Декомпиляция скриптов

FYP

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Общая тема для просьб о помощи в декомпиляциии и декриптованиии скриптов, плагинов и приложений.
Запрещено просить о декомпиляции/декриптовании софта, выставленного на продажу на нашем сайте.

Рекомендации:
  1. Сначала воспользуйтесь поиском по теме и по форуму, возможно его в декомпилированном виде или с исходным кодом уже выкладывали у нас на сайте.
  2. Попытайтесь декомпилировать самостоятельно: CLEO - декриптор, декомпилятор; AHK - распаковщик .exe; LuaJIT - декомпилятор1, декомпилятор2.
  3. Просить о декомпиляции .asi, .sf, .dll, .exe почти бесполезно, часто такие просьбы остаются без ответа и вряд ли вам это что-то даст. Можете попробовать сами, IDA Pro или Ghidra к вашим услугам.
    • Это не касается .exe, которые являются скомпилированными AutoHotKey-скриптами (.ahk).
  4. Добавьте название скрипта к сообщению, если оно известно - это поможет другим пользователям найти его с помощью поиска.
  5. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
 
Последнее редактирование:

astap_

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597
CLEO:
{$CLEO .cs}
{$INCLUDE SF}
0000:
repeat
wait 0
until samp.Available()
0B34: samp register_client_command "kill" to_label @XI
0BE2: raknet setup_outcoming_packet_hook @BypassAntiCheatOt_0xPATRON
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @Nop_SetPos
chatmsg "[WallKiller] Автор скрипта Patrick Headdyson > /kill [id игрока]" 0xFF4040

repeat
wait 0
    if 0@ == 1
    then
        samp.IsCommandTyped(1@)
        if 0AD4: 4@ = scan_string 1@ format "%d" 2@
        then
            041A: 15@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo
            call @Calculate_HowManyBullets 1 2@ 18@
            if 002D:   15@ >= 18@
            then
                if 0449:   actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
                then
                print "Wallkiller ~y~You can't be in a car" 1337
                else
                    if 0B20: samp 3@ = actor_handle_by_samp_player_id 2@
                    then
                        if 0B5C:  samp is_player 2@ paused
                        then
                        print "Wallkiller ~y~Player Is ~r~AFK" 1337
                        else
                        repeat
                        wait 0
                        call @SetArmedWeapon 1 24
                        0470: 15@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
                        until 15@ == 24
                        call @ToggleControllable 1 0
                        wait 100
                        0B25: samp 11@ = get_player_health 2@
                        04C4: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_actor 3@ with_offset 0.0 0.0 6.0
                        actor.StorePos($PLAYER_ACTOR,8@,9@,10@)
                        call @SendFakePlayerPosition 3 5@ 6@ 7@
                        wait 0
                        //
                        25@ = 0
                        repeat
                        wait 0
                        call @FAKEDAMAGE 1 2@
                        25@ += 1
                        until 002D:   25@ >= 18@
                        25@ = 0
                        //
                        call @SendFakePlayerPosition 3 8@ 9@ 10@
                        041A: 15@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo
                        0062: 15@ -= 18@
                        017B: set_actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo_to 15@
                        call @ToggleControllable 1 1
                        wait 100
                        repeat
                        wait 0
                        call @SetArmedWeapon 1 0
                        0470: 15@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
                        until 15@ == 0
                        wait 400
                        0B25: samp 12@ = get_player_health 2@
                            if 002D:   12@ >= 11@
                            then
                            0B36: samp 23@ = get_player_nickname 2@
                            0AD0: show_formatted_text_lowpriority "Wallkiller ~y~%s[%d] ~r~IS GODMOD" time 2000 23@ 2@
                            else
                                0B36: samp 23@ = get_player_nickname 2@
                                0AD0: show_formatted_text_lowpriority "Wallkiller ~y~%s[%d] ~r~IS GODMOD" time 2000 23@ 2@
                                if 0118:   actor 3@ dead
                                then
                                0B36: samp 23@ = get_player_nickname 2@
                                0AD0: show_formatted_text_lowpriority "Wallkiller ~y~%s[%d] ~g~Died Successfully" time 2000 23@ 2@
                                end
                            end
                        end
                    else
                    print "Wallkiller ~y~Player Not Found" 1337
                    end
                end
            else
            0AD0: show_formatted_text_lowpriority "Wallkiller ~y~You Need Desert Eagle And At Least %d Bullets" time 1337 18@
            end
        else
        print "Wallkiller ~y~/kill [playerid]" 1337
        end
    0@ = 0
    end
until false

:XI
0@ = 1
samp.CmdRet()

:FAKEDAMAGE
0B20: samp 9@ = actor_handle_by_samp_player_id 0@
04C4: store_coords_to 13@ 14@ 15@ from_actor 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0
0AC8: 5@ = allocate_memory_size 40
0C0D: struct 5@ offset 0 size 1 = 1
0C0D: struct 5@ offset 1 size 2 = 0@
0C0D: struct 5@ offset 3 size 4 = 13@
0C0D: struct 5@ offset 7 size 4 = 14@
0C0D: struct 5@ offset 11 size 4 = 15@
0C0D: struct 5@ offset 15 size 4 = 13@
0C0D: struct 5@ offset 19 size 4 = 14@
0C0D: struct 5@ offset 23 size 4 = 15@
0C0D: struct 5@ offset 27 size 4 = 0.0
0C0D: struct 5@ offset 31 size 4 = 0.0
0C0D: struct 5@ offset 35 size 4 = 0.5
0C0D: struct 5@ offset 39 size 1 = 24
0B3D: raknet 6@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 6@ write 206 type 0 size 1
0B40: raknet bit_stream 6@ write 5@ type 5 size 40
0B8B: raknet send bit_stream 6@
0B3E: raknet delete_bit_stream 6@
0AC9: free_allocated_memory 5@
0AB2: ret 0

:SendFakePlayerPosition
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 68
0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0BBA: samp store_player 3@ onfoot_data 4@
0C0D: struct 4@ offset 6 size 4 = 0@
0C0D: struct 4@ offset 10 size 4 = 1@
0C0D: struct 4@ offset 14 size 4 = 2@
0C0D: struct 4@ offset 30 size 1 = 100
0BC0: samp send_onfoot_data 4@
0AC9: free_allocated_memory 4@
0AB2: ret 0

:BypassAntiCheatOt_0xPATRON
0BE5: raknet 19@ = get_hook_param 1
if and
    19@ == 207
    0@ == 1
    then
        0BE5: raknet 20@ = get_hook_param 0
        0AC8: 21@ = allocate_memory_size 69
        0BE8: raknet bit_stream 20@ read_array 21@ size 69
        0C0D: struct 21@ offset 63 size 2 = 1
        0BEA: raknet bit_stream 20@ reset_write_pointer
        0B40: raknet bit_stream 20@ write 21@ type 5 size 69
        0AC9: free_allocated_memory 21@
    end
0BE0: raknet hook_ret 1

:Calculate_HowManyBullets
0B25: samp 1@ = get_player_health 0@
0B26: samp 2@ = get_player_armor 0@
008F: 1@ = integer 1@ to_float
008F: 2@ = integer 2@ to_float
0017: 1@ /= 47.0
0017: 2@ /= 47.0
005B: 1@ += 2@
0092: 3@ = float 1@ to_integer
3@ += 1
0AB2: ret 1 3@

:SetArmedWeapon
0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 5@ write 0@ type BS_TYPE_INT size 4
0BF6: raknet emul_rpc_receive RPC_SCRSETPLAYERARMEDWEAPON bit_stream 5@
0B3E: raknet delete_bit_stream 5@
0AB2: ret 0

:ToggleControllable
0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 5@ write 0@ type BS_TYPE_BYTE size 1
0BF6: raknet emul_rpc_receive RPC_SCRTOGGLEPLAYERCONTROLLABLE bit_stream 5@
0B3E: raknet delete_bit_stream 5@
0AB2: ret 0

:Nop_SetPos
0BE5: raknet 27@ = get_hook_param 1
if and
27@ == RPC_SCRSETPLAYERPOS
0@ == 1
then
0BE0: raknet hook_ret 0
end
0BE0: raknet hook_ret 1
можно декрипт пожалуйста?
ставь галочку на IGNORE_UNKNOWN.
CLEO:
{$CLEO}
{$INCLUDE SF}
0000:

repeat
wait 1337
until SAMP.Available()

if 0AAB:   file_exists "CLEO\[v2] TargetFinder_K.cs"
jf @file


alloc 9@ 256
alloc 8@ 128

chatmsg "{FFFFFF}>>{F1081C}TargetFinder v2 for Hitman loaded.{FFFFFF}<< " -1
chatmsg "{F1081C}>>{FFFFFF}Author: Kristyan [bugged.ro] {F1081C} || [/h.finder]<<" -1


0b34: "h.finder" @help
0b34: "undercover" @undercover
0b34: "gethit" @gethit
0b34: "target" @target
0b34: "cancelhit" @cancel
0b34: "rr.finder" @finder
0b34: "turn" @turn
0B34: "reload" @reload

0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @on_new_chatline 

while true
    wait 0
   
    if
    22@ == 1
    then 
        call @gethit_chat 2 9@ 8@ | 20@ 18@
             
        if not 20@ == -1
        then
            0085: 15@ = 20@
            say "/turn off"
            say "/find %d" 15@
            say "/undercover"
            10@ = 0
            077E: get_active_interior_to 11@
            if 11@ > 0
            then
                say "/order 1"
                say "/order 1"
                say "/order 1"
            end
            0C72: set_virtual_key 119 down true //Auto-SS F8
            wait 1
            0C72: set_virtual_key 119 down false
        end
       
        if 18@ > 0
        then
            0C5E: samp textdraw 500 delete
            0C5E: samp textdraw 600 delete
            0C5E: samp textdraw 700 delete
            0C5E: samp textdraw 800 delete
            0C5E: samp textdraw 900 delete
            0C5E: samp textdraw 950 delete
            19@ = 0
            16@ = 5 
            repeat
            alloc 17@ 50
            format 17@  "Time left: ~r~%d min" 16@
            0C48: samp textdraw 1000 create 17@ pos 635.0 335.0
            0C4E: samp textdraw 1000 set_outline 1 color 0xFF000000 
            0C4A: samp textdraw 1000 set_align 3
            0C4B: samp textdraw 1000 set_proportional true 
            16@ -= 1
            free 17@
            wait 60000
            until 16@ == 0 
            0C5E: samp textdraw 1000 delete
            18@ = 0
        end
        22@ = 0
    end
     
     
if and
19@ == 1
16@ == 0 
then 
    if and
    02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
    0B20: samp 30@ = actor_handle_by_samp_player_id 15@
    then
        if 0ab1: @distance 1 30@
        then
        0665: get_char_model 30@ store_to 24@ 
        0ab1: @getSkinParams 1 30@ | {x,y,w,h} 26@ 27@ 28@ 29@
        0ab1: @shoot 4 26@ 27@ 28@ 29@  | 25@ 
        0ab1: @player_status 1 30@
            if 25@ == 1
            then
                if not 23@ == 3
                then
                    23@ = 1
                    0C5E: samp textdraw 700 delete
                    0C5E: samp textdraw 800 delete
                end
            else
                if not 23@ == 4
                then
                    23@ = 2
                end           
            end
        else
            23@ = 0
            0C5E: samp textdraw 500 delete
            0C5E: samp textdraw 600 delete
            0C5E: samp textdraw 700 delete
            0C5E: samp textdraw 800 delete
            0C5E: samp textdraw 900 delete
        end
    end
   
   
    if and
    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
    02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
    not SAMP.ChatInputOpened()
    key_down 2
    then       
        if 10@ == 0
        then
            if 13@ == 1
            then
                01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0 
                printf "~r~Phone is ON!!!" 2000                                 
                23@ = 0                                                                             
                0C5E: samp textdraw 500 delete                                                           
                0C5E: samp textdraw 600 delete
                0C5E: samp textdraw 700 delete                                                                                 
                0C5E: samp textdraw 800 delete
                0C5E: samp textdraw 900 delete
                0C5E: samp textdraw 950 delete                                                   
            else 
                0ab1: @nick 1 15@
                if 23@ == 1                                                                                                           
                then
                    0C48: samp textdraw 500 create "Sniper" pos 535.0 180.0
                    0C49: samp textdraw 500 set_box true color 0xffff0000 size 100.0 100.0
                    0C4C: samp textdraw 500 set_style 5
                    0C4F: samp textdraw 500 set_model 24@ rotation 0.0 0.0 0.0 zoom 1.1 veh_color 0 0 
                    0C48: samp textdraw 600 create "TargetFinder" pos 585.0 275.0
                    0C4E: samp textdraw 600 set_outline 1 color 0xFF000000 
                    0C4A: samp textdraw 600 set_align 2
                    0C4B: samp textdraw 600 set_proportional true
                    0C4D: samp textdraw 600 set_shadow 1 color 0xFF000000 
                    0C49: samp textdraw 600 set_box true color 0xff00ff00 size 100.0 100.0  //green
                    23@ = 3
                else
                    if 23@ == 2
                    then
                        0C48: samp textdraw 700 create "Sniper" pos 535.0 180.0
                        0C49: samp textdraw 700 set_box true color 0xffff0000 size 100.0 100.0
                        0C4C: samp textdraw 700 set_style 5
                        0C4F: samp textdraw 700 set_model 24@ rotation 0.0 0.0 0.0 zoom 1.1 veh_color 0 0 
                        0C48: samp textdraw 800 create "TargetFinder" pos 585.0 275.0
                        0C4E: samp textdraw 800 set_outline 1 color 0xFF000000 
                        0C4A: samp textdraw 800 set_align 2
                        0C4B: samp textdraw 800 set_proportional true
                        0C4D: samp textdraw 800 set_shadow 1 color 0xFF000000 
                        0C49: samp textdraw 800 set_box true color 0xffff0000 size 100.0 100.0 //red 
                        23@ = 4
                    end
                end
            end
        else
            01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
            printf "~r~Undercover!!!" 2000
            23@ = 0
            0C5E: samp textdraw 500 delete
            0C5E: samp textdraw 600 delete
            0C5E: samp textdraw 700 delete
            0C5E: samp textdraw 800 delete
            0C5E: samp textdraw 900 delete
            0C5E: samp textdraw 950 delete
        end
    else
        23@ = 0
        0C5E: samp textdraw 500 delete
        0C5E: samp textdraw 600 delete
        0C5E: samp textdraw 700 delete
        0C5E: samp textdraw 800 delete
        0C5E: samp textdraw 900 delete 
    end
end     
   
END

:distance {0@-Handle}
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 29@, 30@, 31@)
Actor.StorePos(0@, 26@, 27@, 28@)
050A: 25@ = distance_between_XYZ 29@ 30@ 31@ and_XYZ 26@ 27@ 28@ 
0092: 25@ = float 25@ to_integer
if and
key_down 2
25@ > 100
then
    if not 25@ >= 250
    then
        alloc 24@ 50
        format 24@  "Distance: ~y~%d m" 25@
        0C48: samp textdraw 950 create 24@ pos 635.0 315.0
        free 24@
    else
        0C48: samp textdraw 950 create "Distance: ~r~Too far!!!" pos 635.0 315.0
    end
    0485:  return_true
    0C4E: samp textdraw 950 set_outline 1 color 0xFF000000 
    0C4A: samp textdraw 950 set_align 3
    0C4B: samp textdraw 950 set_proportional true
else
    0C5E: samp textdraw 950 delete
    if and
    25@ < 100
    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
    then       
        0470: 24@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
        if 24@ == 34
        then
            01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
            print "~r~Target to close!!!" 1000
        end
    end
    059A:  return_false
end
ret 0
   

:gethit_chat 
0B75: samp get_chat_string 99 text_to 0@ prefix_to 0 color_to 0 prefix_color_to 0
if 0C18: 0 = strstr string1 0@ string2 "You have a contract on"
then
    0AA5: call 0x8220AD num_params 4 pop 4 29@v 1@ "You have a contract on %[^(](%d)" 0@
    0B36: samp 28@ = get_player_nickname 29@
    if and
    SAMP.IsPlayerConnected(29@)
    0C14: strcmp string1 28@ string2 1@
    then
        chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF}Set on ID: %d" -1 29@
    else
        chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF}ID-ul nu a fost gasit, foloseste [/target ID] pentru setare manuala." -1
        29@ = -1
    end
else 
    29@ = -1
    if 0C18: 0 = strstr string1 0@ string2 "has succesfully completed the contract"
    then
        0B75: samp get_chat_string 98 text_to 0@ prefix_to 0 color_to 0 prefix_color_to 0
        if or
        0AD4: 0 = scan_string 0@ format "Targets killed: %d/%d" 25@ 26@
        0AD4: 0 = scan_string 0@ format "Contracte efectuate: %d/%d" 25@ 26@
        then   
            printf "~g~ WELL DONE! :)" 1000   
            0C5E: samp textdraw 900 delete
        end
    end
end

ret 2 29@ 26@

:nick
31@ = SAMP.GetPlayerColor(0@)
if and
0038: $707 == 17
31@ == 0xFFCECECE
then
    0C48: samp textdraw 900 create "Player status: ~y~SLEEPING" pos 635.0 300.0 
else
    if and
    0038: $707 == 19
    31@ == 0xCECECE
    then
        0C48: samp textdraw 900 create "Player status: ~y~SLEEPING" pos 635.0 300.0 
    end
end
0C4E: samp textdraw 900 set_outline 1 color 0xFF000000 
0C4A: samp textdraw 900 set_align 3
0C4B: samp textdraw 900 set_proportional true
ret 0


:player_status {0@-HandleP || 1@- Font}
if
044B:   actor 0@ on_foot
then 
    0C48: samp textdraw 900 create "Player status: ~y~ON FOOT" pos 635.0 300.0
else
    if Actor.Driving(0@)
    then
        31@ = Actor.CurrentCar(0@)
        046C: 30@ = car 31@ driver
        if 003B: 30@ == 0@
        then 
            0C48: samp textdraw 900 create "Player status: ~y~DRIVER" pos 635.0 300.0
        else
            0C48: samp textdraw 900 create "Player status: ~y~PASSENGER" pos 635.0 300.0
        end
    else
        if Actor.Dead(0@)
        then
            0C48: samp textdraw 900 create "Player status: ~y~DEAD" pos 635.0 300.0
        end
    end
end 
    0C4E: samp textdraw 900 set_outline 1 color 0xFF000000 
    0C4A: samp textdraw 900 set_align 3
    0C4B: samp textdraw 900 set_proportional true
    //
ret 0

:target
if SAMP.IsCommandTyped(15@)
then
    0C1A: 15@ = atoi 15@
    if SAMP.IsPlayerConnected(15@)
    then
        if and
        20@ <= 0
        not 19@ == 0
        not 18@ > 0
        then
            chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF}Set on ID: %d" -1 15@
            say "/turn off"
            say "/undercover"
            say "/find %d" 15@
            10@ = 0
            077E: get_active_interior_to 11@
            if 11@ > 0
            then
                say "/order 1"
                say "/order 1"
                say "/order 1"
            end
            0C72: set_virtual_key 119 down true //Auto-SS F8
            0C72: set_virtual_key 119 down false
            19@ = 1
        else
            chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF}Nu poti folosi aceasta comanda acum!" -1
        end
    else
        chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF} ID-ul indicat nu exista!" -1
    end
else
    chatmsg "{efe81f}Syntax:{C0C0C0} /target <ID>" -1
end
SAMP.CmdRet()

:turn
SAMP.IsCommandTyped(14@)
if and
19@ == 1
0c14: 14@ "on"
then
    say "/turn on"
    13@ = 1
else
    if 0c14: 14@ "off"
    then
        say "/turn off"
        13@ = 0
    else
        say "/turn %s" 14@
        13@ = 0
    end
end
SAMP.CmdRet()
       
:finder
15@ = -1
20@ = -1
18@ = 0
19@ = 0
23@ = 0
0C5E: samp textdraw 500 delete
0C5E: samp textdraw 600 delete
0C5E: samp textdraw 700 delete
0C5E: samp textdraw 800 delete
0C5E: samp textdraw 900 delete
0C5E: samp textdraw 1000 delete
0C5E: samp textdraw 950 delete
chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF} Mod resetat!" -1
if not 16@ == 0
then
    16@ = 1
end
SAMP.CmdRet()

:undercover
say "/undercover"     
0B12: 10@ = 10@ XOR 1
SAMP.CmdRet()


:cancel
15@ = -1
say "/cancelhit"
20@ = -1
18@ = 0
19@ = 0
23@ = 0
0C5E: samp textdraw 500 delete
0C5E: samp textdraw 600 delete
0C5E: samp textdraw 700 delete
0C5E: samp textdraw 800 delete
0C5E: samp textdraw 900 delete
0C5E: samp textdraw 1000 delete
0C5E: samp textdraw 950 delete
if not 16@ == 0
then 
    16@ = 1
end
SAMP.CmdRet() 

:gethit
if and
19@ == 1
18@ > 0
then
    chatmsg "{00ff00}[{F1081C}TargetFinder{00ff00}] {FFFFFF}Nu poti folosi aceasta comanda acum!" -1
else
say "/gethit"
say "/mycontract"
19@ = 1
end
SAMP.CmdRet()

:help
chatmsg "========{F1081C}Comenzi{FFFFFF}========" -1
chatmsg "{00ff00}[{F1081C}/gethit{00ff00}] {FFFFFF}- comanda principala" -1
chatmsg "{00ff00}[{F1081C}/target ID{00ff00}] {FFFFFF}- setare manuala daca eroarea a aparut!" -1
chatmsg "{00ff00}[{F1081C}/rr.finder{00ff00}] {FFFFFF}- resetare mod, poate fi folosita la timer" -1
chatmsg "========{F1081C}Have fun!{FFFFFF}========" -1 
SAMP.CmdRet()   


:on_new_chatline
0BE5: raknet 21@ = get_hook_param PARAM_PACKETID
if 21@ == RPC_ScrClientMessage
then
22@ = 1
end
0BE0: raknet hook_ret true 

:getSkinParams
//0x5E4280
0A96: 15@ = actor 0@ struct

0AC7: 16@ = var 16@ offset
0AA6: call_method 0x5E4280 struct 15@ num_params 3 pop 0 1 24 16@ // 16@ 17@ 18@ x y z
0B55: convert_3D_coords 16@ 17@ 18@ to_screen 16@ 17@
0B5F: convert_window_screen_coords 16@ 17@ to_game_screen_coords 19@ 20@ // 22

0AC7: 16@ = var 16@ offset
0AA6: call_method 0x5E4280 struct 15@ num_params 3 pop 0 1 34 16@ // 16@ 17@ 18@ x y z
0B55: convert_3D_coords 16@ 17@ 18@ to_screen 16@ 17@
0B5F: convert_window_screen_coords 16@ 17@ to_game_screen_coords 16@ 17@ // 32

0509: 21@ = distance_between_XY 16@ 17@ 19@ 20@ //21@ - ШИРИНА

0AC7: 16@ = var 16@ offset
0AA6: call_method 0x5E4280 struct 15@ num_params 3 pop 0 1 53 16@ // 16@ 17@ 18@ x y z
0B55: convert_3D_coords 16@ 17@ 18@ to_screen 16@ 17@
0B5F: convert_window_screen_coords 16@ 17@ to_game_screen_coords 19@ 20@ // 22

0AC7: 16@ = var 16@ offset
0AA6: call_method 0x5E4280 struct 15@ num_params 3 pop 0 1 6 16@ // 16@ 17@ 18@ x y z
0B55: convert_3D_coords 16@ 17@ 18@ to_screen 16@ 17@
0B5F: convert_window_screen_coords 16@ 17@ to_game_screen_coords 16@ 17@ // 32

0509: 22@ = distance_between_XY 16@ 17@ 19@ 20@ //22@ - ВЫСОТА 

0AC7: 16@ = var 16@ offset
0AA6: call_method 0x5E4280 struct 15@ num_params 3 pop 0 1 3 16@ // 16@ 17@ 18@ x y z
0B55: convert_3D_coords 16@ 17@ 18@ to_screen 16@ 17@
0B5F: convert_window_screen_coords 16@ 17@ to_game_screen_coords 16@ 17@ // 32
0ab2: 4 16@ 17@ 21@ 22@

:shoot
0@ -= 320.0
1@ -= 224.0
0097: make 0@ absolute_float
0097: make 1@ absolute_float
2@ /= 2.0
3@ /= 2.0

if and
8035: 0@ <= 2@
8035: 1@ <= 3@
then
    5@ = 1
else
    5@ = 0
end
0ab2: 1 5@   

:reload
0A92: create_custom_thread "[v2] TargetFinder_K.cs"
0A93: end_custom_thread
samp.CmdRet()

:file
chatmsg "{F1081C} NU MODIFICA NUMELE DE LA MOD OMULE. Salutari de la TargetFinder!!!" -1
chatmsg "{F1081C} NU MODIFICA NUMELE DE LA MOD OMULE. Salutari de la TargetFinder!!!" -1
chatmsg "{F1081C} NU MODIFICA NUMELE DE LA MOD OMULE. Salutari de la TargetFinder!!!" -1
chatmsg "{F1081C} MOD OPRIT" -1
0A93: end_custom_thread
 

sаnеk

Всефорумный sanek
Друг
2,107
2,060
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0@ = 0

:NONAME_9
   not SAMP.Available
else_jump @NONAME_30
wait 400
jump @NONAME_9

:NONAME_30
wait 1000
chatmsg "{A3E900}[BulletRebuff]: {FFFFFF}Успешно загружен. Автор: {A3E900}Niko" -1
chatmsg "{A3E900}[BulletRebuff]: {FFFFFF}Специально для сайта: {A3E900}SAmods.ru" -1
10@ = Render.CreateFont("Tahoma", 11, 4)
0B34: samp register_client_command "br" to_label @NONAME_264
0B34: samp register_client_command "b" to_label @NONAME_394
0BE4: raknet setup_incoming_packet_hook @NONAME_415
0C74: 8@ = create_timer_interval 5 on_label @NONAME_686
0C78: set_timer 8@ active 0
alloc 14@ 32
0BDE: pause_thread 0

:NONAME_264
0B12: 0@ = 0@ XOR 1
if
  0@ == 1
else_jump @NONAME_345
chatmsg "{A3E900}[BulletRebuff]: {FFFFFF}Включен" -1
jump @NONAME_392

:NONAME_345
chatmsg "{A3E900}[BulletRebuff]: {FFFFFF}Выключен" -1

:NONAME_392
SAMP.CmdRet

:NONAME_394
format 14@ "Тест"
0C78: set_timer 8@ active 1
SAMP.CmdRet

:NONAME_415
if
  0@ == 1
else_jump @NONAME_682
0BE5: raknet 1@ = get_hook_param 1
if
  1@ == 206
else_jump @NONAME_682
0BE5: raknet 2@ = get_hook_param 0
alloc 3@ 40
BitStream.IgnoreBits(2@, 8)
4@ = BitStream.Read(2@, 2)
BitStream.ReadArray(2@, 3@, 40)
5@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($PLAYER_ACTOR)
0C0C: 6@ = struct 3@ offset 1 size 2
0C0C: 7@ = struct 3@ offset 39 size 1
if
003B:   6@ == 5@ // (int)
else_jump @NONAME_677
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 7@
call @NONAME_774 2 4@ 7@
call @NONAME_1015 0 16@
0BCB: samp send_give_damage playerid 4@ damage 16@ weapon 7@ bodypart 0
alloc 15@ 24
15@ = SAMP.GetPlayerNickname(4@)
format 14@ "Игрок: %s[%d] стреляет в вас" 15@ 4@
9@ = 0
0C78: set_timer 8@ active 1
free 15@

:NONAME_677
free 3@

:NONAME_682
0BE0: raknet hook_ret 1

:NONAME_686
0B60: convert_game_screen_coords 638.0 0.0 to_window_screen_coords 11@ 12@
13@ = Render.FontDrawLength(10@, 14@)
0062: 11@ -= 13@ // (int)
Render.DrawText(10@, 14@, 11@, 12@, -1)
9@ += 1
if
  9@ == 150
else_jump @NONAME_772
0C78: set_timer 8@ active 0

:NONAME_772
SAMP.CmdRet

:NONAME_774
alloc 2@ 40
0C0D: struct 2@ offset 0 size 1 = 1
0C0D: struct 2@ offset 1 size 2 = 0@
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
0C0D: struct 2@ offset 3 size 4 = 3@
0C0D: struct 2@ offset 7 size 4 = 4@
0C0D: struct 2@ offset 11 size 4 = 5@
6@ = SAMP.GetActorHandleByPlayerID(0@)
Actor.StorePos(6@, 7@, 8@, 9@)
0C0D: struct 2@ offset 15 size 4 = 7@
0C0D: struct 2@ offset 19 size 4 = 8@
0C0D: struct 2@ offset 23 size 4 = 9@
0C0D: struct 2@ offset 27 size 4 = 0.0
0C0D: struct 2@ offset 31 size 4 = 0.0
0C0D: struct 2@ offset 35 size 4 = 0.5
0C0D: struct 2@ offset 39 size 1 = 1@
10@ = RakNet.NewBitStream()
BitStream.Write(10@, 206, BS_TYPE_BYTE, 1)
BitStream.Write(10@, 2@, BS_TYPE_ARRAY, 40)
RakNet.LiteSend(10@)
RakNet.DeleteBitStream(10@)
free 2@
ret 0

:NONAME_1015
0A96: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
2@ += 1836
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
0085: 1@ = 0@ // (int)
if
  2@ == 2
else_jump @NONAME_1084
1@ += 25

:NONAME_1084
if
  2@ == 3
else_jump @NONAME_1109
1@ += 36

:NONAME_1109
1@ *= 112
1@ += 13150904
1@ += 34
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 2 virtual_protect 0
0093: 1@ = integer 1@ to_float
if and
  0@ >= 22
   not 0@ == 25
   not 0@ == 26
   not 0@ == 27
   not 0@ > 34
else_jump @NONAME_1209
1@ /= 3.043478

:NONAME_1209
ret 1 1@
 

MAHEKEH

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™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
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Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

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MAHEKEH

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hnnssy - кидали уже, ищи на других страницах.
Вот то что скинул чел, сбстна это я и сам достать могу
Код:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
jump NAN.0
0A9F: 30@ = current_thread_pointer
30@ += 16
0A8D: 31@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
31@ -= NAN.0
30@ += 4
0A8C: write_memory 30@ size 4 value 31@ virtual_protect 0
0662: printstring ""
0662: printstring "Crypted with CLEO Cryptor 2 by FYP"
0662: printstring "BlastHack.Net"
0662: printstring ""
hex
EB F1 5B 59 58 C2 08 00 90 0B 20 0B 2C 03 35 06
7B 00 97 07 69 03 B5 0B F9 0D 64 08 73 0B A9 0B
end
0A2C: hide_priority_text_while_fading "V("
hex
64 0B 8A 03 B6 0D CB 0D 73 00 B1 03 81 08 E3 0B
F9 01 F5 0B 04 CE 19 BC F7 97 CE A1 7E 9D A9 D7
74 B8 7E C9 4A 92 47 04 9E 2F BD D6 07 6B 03 9A
4F B3 67 C8 2B AD 6F 21 F0 40 1C 5A 81 C9 B0 D3
9A F1 3C B6 5E 8D 31 24 A5 05 93 85 05 73 62 9C
23 BE 73 F1 D0 3D F8 4C 17 A1 2D 55 8D D0 C6 34
4C DB F2 6E F7 20 EC 56 D0 3A 88 E3 3D 75 13 E9
1F 93 5C E2 76 BD 65 4C DF 61 18 45 8E CA 22 D9
AE 04 32 8C 65 C5 1A 6C F0 BB 8D A3 7E B6 98 9A
61 FB 32 8F 04 CE CA 6C F4 41 65 2F 70 21 60 95
27 B4 6E CF 28 86 49 28 D0 12 8B F1 2A 7F 6D 9E
31 D5 5B E2 6C 83 1C 6D 0A BF 31 5A 8F 3C 20 D9
62 F5 25 CF 49 8B 53 30 B3 6C 86 F0 3A 16 70 9C
36 AF 7B C2 42 9D 32 05 9E 28 C0 AD 2E 79 70 90
36 B2 7D C2 0B CA 4C 23 A3 19 3F AF 7D 37 23 D7
75 B8 7E C9 4A 92 5F 41 B8 14 8A 85 2D 73 77 8D
2B B5 75 DF 2B A7 72 05 FE 49 9E EA 2D 7F 77 90
2D B5 3C 88 55 81 4F 35 C4 4A C0 A2 1D 5E 56 BD
12 94 41 8D F7 34 E3 93 00 42 CA A4 13 3D 2D DF
36 9A 5A E3 68 AF 18 65 F4 44 CD BA 7E FE 29 DD
22 F8 04 CE 18 6C 26 41 CA A4 AB BD F8 D2 2F FB
33 75 FF 31 E3 9C FA 4F D9 E6 32 73 6C 85 21 D6
7A D9 41 EE 4F 29 A4 15 87 EB 39 65 0D B0 0C 92
3C 84 55 81 4F 25 A4 08 81 EB 70 32 73 96 31 A3
3E 16 62 E7 02 82 E0 31 6A 60 F4 2A AE 76 AC 56
8B 48 38 B9 0F 89 F6 50 5F 4D B0 6C F3 62 C3 56
87 48 25 BF 0F C0 A1 2E 79 70 80 61 FA 32 3D 0F
CF 26 9A 0F BE CA A4 78 36 23 11 20 F8 31 8C 05
7F 16 6D F6 B7 31 5A 7A 37 25 D9 62 DB 73 8F 01
CE 1C DD FA 40 C8 53 81 C9 27 D8 64 FB 32 2C 45
CD 15 6C F0 31 CA A7 72 36 20 DB 62 4A 38 8D DD
37 E3 93 F4 40 CD A7 7E 35 21 D9 62 28 38 8F 0F
CE 12 6E D5 32 CD A7 7E 36 4C D2 61 E4 32 8F 0F
CE 1F 6C F0 42 CF A5 7A C9 53 DD 60 F7 32 8F 07
CE CA 6C F4 41 D7 A5 7D 34 23 DD 62 B6 32 8D 59
33 E3 93 41 4B CF D3 8B C9 DC DD 62 F8 37 8C 05
7F 16 6D D2 B4 31 5A 7A 36 20 DF 62 FB 3C 8C 06
C8 1C 6F F5 41 1D AF 7D 3C 23 D7 67 DE 56 A3 20
AA 1F 69 F0 42 C8 A5 7E 5D 28 DA 7D FB 31 86 05
CD 1B 6C FA 41 CD A5 7E 35 20 D9 6C FB 31 8C 05
CD 1B 6C FE 41 CD A5 7E 32 21 B6 69 F8 2D 8C 06
C4 1C 6F F0 41 CD A4 7E 32 DC D3 62 F8 32 8C 01
CC 16 6C F3 41 CE A6 79 36 2D D9 61 FB 32 8F 06
CE 16 6C F3 40 CE A1 71 10 21 DB 6E FB 31 8E 05
18 1C 68 F0 58 CE A6 7C 36 27 BD 2F FB 33 B8 F8
31 E3 6A F0 42 CC A5 7A 52 92 D3 63 12 C8 73 FA
CA 1A 6F F0 41 CD A4 7E 35 21 D9 61 F8 32 8F 01
CE 18 6E F0 92 C4 A6 74 36 2D DB 47 9F 31 8E 05
CE 16 6C F3 40 CE A6 77 36 2D D9 61 FB 32 88 06
A2 17 6F EF 41 CD AD 7E 5D 28 DA 7D FB 31 86 05
CD 1B 6C E6 41 CD AD 7E 32 21 D7 62 F8 33 8C 06
C6 1C 62 F0 42 CE A5 7D 31 23 B6 69 F8 2D 8C 06
C4 1C 6F F0 41 CD A4 7E 32 DC D3 62 F8 32 8C 06
C9 1C 66 F0 42 CE A5 7A 35 2D D9 61 FA 32 8F 0C
CE 16 6C F3 40 CE A6 76 36 2D D9 61 FA 32 88 0A
C4 1C 6F F1 41 CD A1 7E 3C 23 DA 63 FB 31 88 05
13 18 6E FC 41 CD A7 CD A7 7E E0 23 DD 62 E2 32
8F 07 CE 18 08 BD 41 CF C9 82 C9 DC DF 62 F8 66
F1 1D 34 5A 81 32 25 DA 62 FB 31 8D 05 CD 1E 6C
F3 42 CE A6 7A 36 27 DB 62 28 38 8F 0F CE 12 6E
D5 25 CD A7 7E 36 29 D9 61 FA 32 8F 0C CE 12 6C
F3 41 CE A1 7D 5A 28 DA 7D FB 31 84 05 A5 17 6F
EF 41 CD AF 7E 35 24 D9 74 FB 31 84 05 CA 1E 62
F0 42 CF A5 7D 3E 23 D7 62 F8 32 8C 06 C9 1C 03
FB 42 D1 A5 7D 3C 23 DA 62 FB 31 8D 05 CA E3 66
F0 42 CE A5 7D 31 23 D3 62 F8 32 8C 01 CD 12 6C
F3 40 CE A6 77 36 29 D9 61 FA 32 8F 0D CE 17 6D
F2 49 CE A6 7C 36 F0 D3 61 F1 32 82 06 EA 39 08
F3 43 CE A5 15 3D 20 C6 62 F8 38 8C 06 C9 1C 66
F0 42 CE A5 7D 35 23 D7 62 F8 32 8C 06 C9 1C 62
F0 42 CE A5 7A 34 29 D9 61 FA 32 88 0A A1 17 6F
EF 41 CD AF 7E 35 23 D9 61 FA 32 88 FA 18 1C 68
F0 78 CE A6 63 36 27 D8 2F FB 33 75 FF 31 E3 E1
FB 45 CF FB 75 35 38 D9 61 E7 32 7D 0F CD 07 6C
FE 56 8D E9 3B 79 7F 9A 4F B3 67 C8 25 9D 59 38
A4 08 80 E2 2D 18 4A B7 0B F5 3A DC 4A 9D 55 38
B9 0E 80 AB 7A 66 6C 8A 3A 0A 38 8F 19 CE 12 7B
B3 0D 8B EA 22 75 0E 91 37 BF 12 DF 40 9A 48 25
BE 06 9D 8B 17 58 4A D7 6A AB 7D DF 4C 9A 55 23
BE 4F CA F5 31 65 7A 0F 62 FF 32 3C 0F CA 1D 21
F0 40 37 5F 81 C9 25 D9 61 E6 32 88 05 43 17 68
F0 43 CE A4 B0 C8 DC 26 64 FB 31 91 05 CA 1D 2F
FB 2B C5 A6 7E 36 20 D8 62 F8 31 8C 06 CA 1C 6D
D1 60 A3 1A 7D 33 23 D8 62 FB 32 33 8A CE 1F 6F
F0 42 CD A5 F1 36 20 DB 62 F8 30 8C 12 CE 1F 6F
F0 47 CE A5 B6 74 30 D9 61 F8 32 8F 07 CE 46 6C
F3 41 CE A6 7B 36 79 D9 61 FA 32 8F 00 CE 0E 6C
F3 44 CE A1 7C 54 23 DA 66 FB 31 89 05 5C 1C 6F
F3 41 CD A6 7E 38 23 DA 61 FB 31 89 05 A7 17 6F
F0 41 CD A4 7E 35 20 D9 61 FF 32 8D 54 9F C8 D3
42 4B CA A5 7E B2 2B D8 61 A6 C6 73 01 CE 76 67
F3 41 CE A6 7F 36 20 DA 62 F8 36 8C 04 45 6F 6C
4F 42 CB A5 7F 36 23 D9 DD 74 32 8F 06 CE 1F 6F
F0 CE CE A6 7C 36 20 DB 62 EC 32 8F 06 CE 1A 6C
F0 89 8C B6 7E 35 20 D9 61 F9 32 D6 05 CD 1C 6C
F3 44 CE FF 7E 35 22 D9 61 FE 32 9E 05 CD 19 6C
F4 43 AC A5 7D 32 23 DA 67 FB A0 8C 06 CD 1C 6F
F3 41 C0 A5 7D 35 23 DA 67 FB 5B 87 06 CE 1C 6F
F1 41 CD A6 7E 35 27 D9 63 04 E1 8C BA 7C 16 68
F0 41 08 AF 7F 81 DA 26 9D F8 33 8C 17 CE 1F 6C
F0 45 DD FF 7E 35 22 D9 61 FB 32 3E 0F CA 1D 6F
F1 41 CE E1 0B 5D 46 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 61 AB 03 88 41 AC 4E A0 69 0F
9B 2D AB D6 7E 36 23 D9 62 BC 5D E0 63 EE 5F 00
85 23 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 4B A7 68 09
D0 12 BA CC 1D 5D 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 27
9E 28 A8 C0 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 8C C4 0D 53 41 B8 0E 97 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 65 4B B6 14 9E 5E 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 32 94 5D E0 25 8D 69 09
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 C7 64 BA 7D 02
91 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 5F 04
91 28 A0 D6 1F 41 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 05 A7 C9 1A 59 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 3A 5F 4F BD 0D FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 9D 0B 97 56 E3 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 76 E5 69 AA 73 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 88 70 03
87 24 BC D6 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
B3 20 A0 C0 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE E2 0C 53 4D B8 06 9E 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 77 BC 03 89 12 CB 64 BD 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 B6 5D E0 6A BA 73 1A
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 66 4A AA 16 94 5E 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 31 92 5E E9 6B AD 79 1E
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 C8 60 BD 79 1E
84 61 8B C4 19 5A 46 D9 62 FB 32 8C 05 CE 4F 04
9F 35 A9 D0 10 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 12 AF D2 10 79 45 BF 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 2D 46 42 AA 53 C9 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 8D 07 98 0B 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 7F DC 30 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 8F 57 41
C4 76 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
BD 75 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE E8 1F 55 12 E9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 71 B0 04 97 57 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 A8 5C E5 75 AB 6E 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 57 A1 7F 07
95 35 EE E9 1F 43 4D BA 0A 9E 40 8C 05 CE 1C 24
A3 61 9C CA 1D 5D 46 AD 42 B7 53 F9 6B AD 74 09
82 41 88 C9 1F 5B 46 AD 0A 89 5D FB 60 BC 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 7B 4A B7 0B 9C 47 E2 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 21 CF 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 C8 60 BA 73 02
91 35 A1 D7 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 4F 1C
82 20 B7 A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 07 A7 D7 1B 16 66 A1 16 92 5C EB 70 A7 6F 04
95 33 CE A5 3D 57 4E BC 10 9A 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 97 0B 9C 5A F8 73 A7 6F 05
9F 2F CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 7B E2 63 BC 7D 1E
95 25 EE F3 17 45 4A B6 0C FB 32 8C 05 9E 7D 1E
91 22 A6 D0 0A 53 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
90 4A C8 A5 7E FE 61 DD 62 F8 33 8C 01 CE 17 6C
F3 41 CE A3 7E 36 EB 9B 02 F0 31 8C 05 CA 1C 6F
F2 41 CA A5 70 36 20 DB 62 F8 33 8C B7 C4 18 6D
F3 43 CE A5 1E 3D 27 D9 64 FB 32 44 47 CA 1C 6F
F1 41 C5 A5 7D 36 23 DF 62 FB FA CE 65 C5 18 6C
F3 41 CE A1 7E 35 21 D9 6C FB 31 8E 05 CD 1D 6C
42 4B CA A4 7D 34 23 D9 3D F0 36 E8 01 CE 1F 6D
F0 45 CE AF 7E 35 23 D9 66 9F 6D 87 06 CE 1C 68
F0 42 CC A5 7A 36 2D D9 61 F9 32 8F 04 CE AE 66
F4 40 CD A7 7E 36 7C D2 66 FB 36 E8 01 CE 1F 6D
F0 4B CE A6 7E 36 27 BD 3D F0 36 8C 06 CE 1C 68
F0 42 CC A5 70 36 20 DB 62 F8 33 8C B7 C4 18 6D
F3 43 CE A5 E8 3C 21 D5 62 F8 32 8C 8B C4 1F 6C
F0 44 D6 A2 7D 37 23 54 68 F8 33 8C 01 CF 18 6C
F3 40 CE B7 7E 35 22 D9 66 E7 BC 86 06 CE 1C 69
50 44 CD A7 7E 6C 23 DA 60 FB 31 8D 05 C4 1C 6F
F2 41 CA AD F3 3C 20 DB 62 FF 36 88 05 CD 1E 6C
42 4B CA A4 7D 34 23 D9 F4 F1 30 80 05 CD 1C 6C
7E 4B CD A5 7E 33 3B DE 61 FA 32 01 0F CD 1D 6C
F4 40 CA A5 7D 37 23 CB 62 F8 33 8C 01 D2 92 66
F3 41 CE A0 DE 33 20 DB 62 A1 32 8F 07 CE 1F 6D
F0 4B CE A6 7C 36 27 D5 EF F1 31 8E 05 CA 18 68
F0 42 CC A5 CC 3C 27 D8 61 F9 32 8C 32 8C 05 CE
1C 6C F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 9C C4 D5 B3
D9 51 9F 48 86 4C E6 07 C3 66 68 4F C7 07 C2 D3
C9 9A A2 7B B5 D5 F9 7B AD D5 FD C3 32 AA 33 F9
F1 6E FB F2 F1 F1 FB F1 F2 F1 F1 F5 E1 7C FB F2
F1 F1 F5 F5 F5 F1 F2 F0 F1 74 F1 F2 FB F1 F2 F0
F1 FF F1 F2 FB F1 F7 13 03 0E 0E 74 F1 F2 F1 F1
F2 F0 F1 FF F1 F2 F1 F1 F7 CB 0F 0E 0E FF F1 F2
F0 F1 F7 F7 E1 F1 F1 F1 74 F1 F2 F2 F1 F2 F3 F1
83 F1 F2 F2 F1 F2 F5 F1 9B F1 F2 F2 F1 F2 F5 F1
74 F1 F2 F4 F1 F2 F3 F1 93 F1 F2 F4 F1 F2 F2 F1
AB F1 F2 F4 F1 F2 F0 F1 7C FB F2 F4 F1 F5 F0 F5
F1 F2 F4 F1 74 F1 F2 F7 F1 F2 F1 F1 AB F1 F2 F7
F1 F2 F3 F1 7C FB F2 F7 F1 F5 F0 F5 F1 F2 F6 F1
56 FB F2 FB F1 F5 F3 F5 F1 F2 F4 F1 F2 F6 F1 F2
F9 F1 F1 7D FB F2 F7 F1 F5 F0 F2 F9 F1 F5 F1 FB
F1 F2 F3 F1 F5 F0 27 F1 F5 F1 E8 F1 F2 F3 F1 F7
C0 FA F1 F1 BC F1 F7 7C FB F2 F1 F1 F5 F5 F5 F1
F2 F0 F1 74 F1 F2 F3 F1 F2 F0 F1 74 F1 F2 F2 F1
F2 F0 F1 FF F1 F2 F0 F1 F7 F1 F1 F1 F1 FF F1 F2
F3 F1 F7
end
02F9: get_car "ÿñòòñ÷{@û÷=" Z_angle_cosine_to -202043890
hex
F2 F0 F1 F7 37 F0 F1 F1 F1 40 FB F7 3D 01 0E 0E
F5 F3 F2 F3 F1 F7 EE F0 F1 F1 F1 40 FB F7 3D 01
0E 0E F5 F3 F2 F2 F1 F7 B3 F1 F1 F1 F1 6E FB F2
EE F1 FB F1 F2 EE F1 F5 CD F7 F1 F2 D1 F1 F5 F1
7C FB F2 EF F1 F5 F5 F5 F1 F2 D0 F1 7D FB F2 EE
F1 F5 F5 F2 D0 F1 F5 F1 FB F1 F2 EE F1 F5 F5 FB
F1 F2 EF F1 F5 F5 FB F1 F2 D1 F1 F5 F0 27 F1 F5
F1 D8 F1 F2 D1 F1 F5 EF BC F1 F7 AB 00 0E 0E F7
F1 F2 EF F1 F5 F1 F7 F1 F2 EE F1 F5 F1 6E FB F2
D1 F1 FB F1 F2 D1 F1 F5 E1 7C FB F2 D1 F1 F5 F5
F5 F1 F2 D0 F1 FB F1 F2 D0 F1 F7 37 F0 F1 F1 7D
FB F2 D1 F1 F5 F5 F2 D0 F1 F5 F1 FB F1 F2 D1 F1
F5 F5 7D FB F2 D1 F1 F5 F5 F2 D0 F1 F5 F1 27 F1
F5 F1 E8 F1 F2 F0 F1 F5 F1 BC F1 F7 7E 01 0E 0E
F8 F3 F5 F1 F4 F1 F0 F2 F3 F1 7D FB F2 F1 F1 F5
F0 F2 F3 F1 F5 F1 FB F1 F2 F1 F1 F5 F0 FF F1 F2
F0 F1 F5 F0 F3 F1 F7 3D 01 0E 0E 43 FB F5 F1 F1
FA 06 45 0A 9A 0A AF 02 5F 02 05 06 85 0D DC 01
38 02 BE 08 6D 0A B8 03 03 0B 64 01 33 08 DB 0C
6B 0B F6 0B 8B 07 D2 08 7E 0B 32 06 5E 05 8E 0C
35 0B 72 03 7C 09 21 0D A4 03 76 0B 6C 05 75 06
37 0C
Там более-менее нормальный код вытащить никак? мне всего-то звезды в него запихнуть нужно, декомпильни плз
 

Вложения

  • [hnnssy] C-HUD.cs
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™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,144
1,981
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Вот то что скинул чел, сбстна это я и сам достать могу
Код:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
jump NAN.0
0A9F: 30@ = current_thread_pointer
30@ += 16
0A8D: 31@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 0
31@ -= NAN.0
30@ += 4
0A8C: write_memory 30@ size 4 value 31@ virtual_protect 0
0662: printstring ""
0662: printstring "Crypted with CLEO Cryptor 2 by FYP"
0662: printstring "BlastHack.Net"
0662: printstring ""
hex
EB F1 5B 59 58 C2 08 00 90 0B 20 0B 2C 03 35 06
7B 00 97 07 69 03 B5 0B F9 0D 64 08 73 0B A9 0B
end
0A2C: hide_priority_text_while_fading "V("
hex
64 0B 8A 03 B6 0D CB 0D 73 00 B1 03 81 08 E3 0B
F9 01 F5 0B 04 CE 19 BC F7 97 CE A1 7E 9D A9 D7
74 B8 7E C9 4A 92 47 04 9E 2F BD D6 07 6B 03 9A
4F B3 67 C8 2B AD 6F 21 F0 40 1C 5A 81 C9 B0 D3
9A F1 3C B6 5E 8D 31 24 A5 05 93 85 05 73 62 9C
23 BE 73 F1 D0 3D F8 4C 17 A1 2D 55 8D D0 C6 34
4C DB F2 6E F7 20 EC 56 D0 3A 88 E3 3D 75 13 E9
1F 93 5C E2 76 BD 65 4C DF 61 18 45 8E CA 22 D9
AE 04 32 8C 65 C5 1A 6C F0 BB 8D A3 7E B6 98 9A
61 FB 32 8F 04 CE CA 6C F4 41 65 2F 70 21 60 95
27 B4 6E CF 28 86 49 28 D0 12 8B F1 2A 7F 6D 9E
31 D5 5B E2 6C 83 1C 6D 0A BF 31 5A 8F 3C 20 D9
62 F5 25 CF 49 8B 53 30 B3 6C 86 F0 3A 16 70 9C
36 AF 7B C2 42 9D 32 05 9E 28 C0 AD 2E 79 70 90
36 B2 7D C2 0B CA 4C 23 A3 19 3F AF 7D 37 23 D7
75 B8 7E C9 4A 92 5F 41 B8 14 8A 85 2D 73 77 8D
2B B5 75 DF 2B A7 72 05 FE 49 9E EA 2D 7F 77 90
2D B5 3C 88 55 81 4F 35 C4 4A C0 A2 1D 5E 56 BD
12 94 41 8D F7 34 E3 93 00 42 CA A4 13 3D 2D DF
36 9A 5A E3 68 AF 18 65 F4 44 CD BA 7E FE 29 DD
22 F8 04 CE 18 6C 26 41 CA A4 AB BD F8 D2 2F FB
33 75 FF 31 E3 9C FA 4F D9 E6 32 73 6C 85 21 D6
7A D9 41 EE 4F 29 A4 15 87 EB 39 65 0D B0 0C 92
3C 84 55 81 4F 25 A4 08 81 EB 70 32 73 96 31 A3
3E 16 62 E7 02 82 E0 31 6A 60 F4 2A AE 76 AC 56
8B 48 38 B9 0F 89 F6 50 5F 4D B0 6C F3 62 C3 56
87 48 25 BF 0F C0 A1 2E 79 70 80 61 FA 32 3D 0F
CF 26 9A 0F BE CA A4 78 36 23 11 20 F8 31 8C 05
7F 16 6D F6 B7 31 5A 7A 37 25 D9 62 DB 73 8F 01
CE 1C DD FA 40 C8 53 81 C9 27 D8 64 FB 32 2C 45
CD 15 6C F0 31 CA A7 72 36 20 DB 62 4A 38 8D DD
37 E3 93 F4 40 CD A7 7E 35 21 D9 62 28 38 8F 0F
CE 12 6E D5 32 CD A7 7E 36 4C D2 61 E4 32 8F 0F
CE 1F 6C F0 42 CF A5 7A C9 53 DD 60 F7 32 8F 07
CE CA 6C F4 41 D7 A5 7D 34 23 DD 62 B6 32 8D 59
33 E3 93 41 4B CF D3 8B C9 DC DD 62 F8 37 8C 05
7F 16 6D D2 B4 31 5A 7A 36 20 DF 62 FB 3C 8C 06
C8 1C 6F F5 41 1D AF 7D 3C 23 D7 67 DE 56 A3 20
AA 1F 69 F0 42 C8 A5 7E 5D 28 DA 7D FB 31 86 05
CD 1B 6C FA 41 CD A5 7E 35 20 D9 6C FB 31 8C 05
CD 1B 6C FE 41 CD A5 7E 32 21 B6 69 F8 2D 8C 06
C4 1C 6F F0 41 CD A4 7E 32 DC D3 62 F8 32 8C 01
CC 16 6C F3 41 CE A6 79 36 2D D9 61 FB 32 8F 06
CE 16 6C F3 40 CE A1 71 10 21 DB 6E FB 31 8E 05
18 1C 68 F0 58 CE A6 7C 36 27 BD 2F FB 33 B8 F8
31 E3 6A F0 42 CC A5 7A 52 92 D3 63 12 C8 73 FA
CA 1A 6F F0 41 CD A4 7E 35 21 D9 61 F8 32 8F 01
CE 18 6E F0 92 C4 A6 74 36 2D DB 47 9F 31 8E 05
CE 16 6C F3 40 CE A6 77 36 2D D9 61 FB 32 88 06
A2 17 6F EF 41 CD AD 7E 5D 28 DA 7D FB 31 86 05
CD 1B 6C E6 41 CD AD 7E 32 21 D7 62 F8 33 8C 06
C6 1C 62 F0 42 CE A5 7D 31 23 B6 69 F8 2D 8C 06
C4 1C 6F F0 41 CD A4 7E 32 DC D3 62 F8 32 8C 06
C9 1C 66 F0 42 CE A5 7A 35 2D D9 61 FA 32 8F 0C
CE 16 6C F3 40 CE A6 76 36 2D D9 61 FA 32 88 0A
C4 1C 6F F1 41 CD A1 7E 3C 23 DA 63 FB 31 88 05
13 18 6E FC 41 CD A7 CD A7 7E E0 23 DD 62 E2 32
8F 07 CE 18 08 BD 41 CF C9 82 C9 DC DF 62 F8 66
F1 1D 34 5A 81 32 25 DA 62 FB 31 8D 05 CD 1E 6C
F3 42 CE A6 7A 36 27 DB 62 28 38 8F 0F CE 12 6E
D5 25 CD A7 7E 36 29 D9 61 FA 32 8F 0C CE 12 6C
F3 41 CE A1 7D 5A 28 DA 7D FB 31 84 05 A5 17 6F
EF 41 CD AF 7E 35 24 D9 74 FB 31 84 05 CA 1E 62
F0 42 CF A5 7D 3E 23 D7 62 F8 32 8C 06 C9 1C 03
FB 42 D1 A5 7D 3C 23 DA 62 FB 31 8D 05 CA E3 66
F0 42 CE A5 7D 31 23 D3 62 F8 32 8C 01 CD 12 6C
F3 40 CE A6 77 36 29 D9 61 FA 32 8F 0D CE 17 6D
F2 49 CE A6 7C 36 F0 D3 61 F1 32 82 06 EA 39 08
F3 43 CE A5 15 3D 20 C6 62 F8 38 8C 06 C9 1C 66
F0 42 CE A5 7D 35 23 D7 62 F8 32 8C 06 C9 1C 62
F0 42 CE A5 7A 34 29 D9 61 FA 32 88 0A A1 17 6F
EF 41 CD AF 7E 35 23 D9 61 FA 32 88 FA 18 1C 68
F0 78 CE A6 63 36 27 D8 2F FB 33 75 FF 31 E3 E1
FB 45 CF FB 75 35 38 D9 61 E7 32 7D 0F CD 07 6C
FE 56 8D E9 3B 79 7F 9A 4F B3 67 C8 25 9D 59 38
A4 08 80 E2 2D 18 4A B7 0B F5 3A DC 4A 9D 55 38
B9 0E 80 AB 7A 66 6C 8A 3A 0A 38 8F 19 CE 12 7B
B3 0D 8B EA 22 75 0E 91 37 BF 12 DF 40 9A 48 25
BE 06 9D 8B 17 58 4A D7 6A AB 7D DF 4C 9A 55 23
BE 4F CA F5 31 65 7A 0F 62 FF 32 3C 0F CA 1D 21
F0 40 37 5F 81 C9 25 D9 61 E6 32 88 05 43 17 68
F0 43 CE A4 B0 C8 DC 26 64 FB 31 91 05 CA 1D 2F
FB 2B C5 A6 7E 36 20 D8 62 F8 31 8C 06 CA 1C 6D
D1 60 A3 1A 7D 33 23 D8 62 FB 32 33 8A CE 1F 6F
F0 42 CD A5 F1 36 20 DB 62 F8 30 8C 12 CE 1F 6F
F0 47 CE A5 B6 74 30 D9 61 F8 32 8F 07 CE 46 6C
F3 41 CE A6 7B 36 79 D9 61 FA 32 8F 00 CE 0E 6C
F3 44 CE A1 7C 54 23 DA 66 FB 31 89 05 5C 1C 6F
F3 41 CD A6 7E 38 23 DA 61 FB 31 89 05 A7 17 6F
F0 41 CD A4 7E 35 20 D9 61 FF 32 8D 54 9F C8 D3
42 4B CA A5 7E B2 2B D8 61 A6 C6 73 01 CE 76 67
F3 41 CE A6 7F 36 20 DA 62 F8 36 8C 04 45 6F 6C
4F 42 CB A5 7F 36 23 D9 DD 74 32 8F 06 CE 1F 6F
F0 CE CE A6 7C 36 20 DB 62 EC 32 8F 06 CE 1A 6C
F0 89 8C B6 7E 35 20 D9 61 F9 32 D6 05 CD 1C 6C
F3 44 CE FF 7E 35 22 D9 61 FE 32 9E 05 CD 19 6C
F4 43 AC A5 7D 32 23 DA 67 FB A0 8C 06 CD 1C 6F
F3 41 C0 A5 7D 35 23 DA 67 FB 5B 87 06 CE 1C 6F
F1 41 CD A6 7E 35 27 D9 63 04 E1 8C BA 7C 16 68
F0 41 08 AF 7F 81 DA 26 9D F8 33 8C 17 CE 1F 6C
F0 45 DD FF 7E 35 22 D9 61 FB 32 3E 0F CA 1D 6F
F1 41 CE E1 0B 5D 46 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 61 AB 03 88 41 AC 4E A0 69 0F
9B 2D AB D6 7E 36 23 D9 62 BC 5D E0 63 EE 5F 00
85 23 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 4B A7 68 09
D0 12 BA CC 1D 5D 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 27
9E 28 A8 C0 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 8C C4 0D 53 41 B8 0E 97 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 65 4B B6 14 9E 5E 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 32 94 5D E0 25 8D 69 09
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 C7 64 BA 7D 02
91 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 5F 04
91 28 A0 D6 1F 41 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 05 A7 C9 1A 59 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 3A 5F 4F BD 0D FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 9D 0B 97 56 E3 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 76 E5 69 AA 73 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 88 70 03
87 24 BC D6 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
B3 20 A0 C0 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE E2 0C 53 4D B8 06 9E 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 77 BC 03 89 12 CB 64 BD 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 B6 5D E0 6A BA 73 1A
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 66 4A AA 16 94 5E 8C 05 CE 1C 6C
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 31 92 5E E9 6B AD 79 1E
F0 41 CE A5 7E 36 23 D9 62 FB 32 C8 60 BD 79 1E
84 61 8B C4 19 5A 46 D9 62 FB 32 8C 05 CE 4F 04
9F 35 A9 D0 10 36 23 D9 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
F0 12 AF D2 10 79 45 BF 62 FB 32 8C 05 CE 1C 6C
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37 0C
Там более-менее нормальный код вытащить никак? мне всего-то звезды в него запихнуть нужно, декомпильни плз
Я же тебе сказал кидали полностью весь исходный код этого скрипта, ищи на других страницах. Или юзай поиск.
Пожалуйста)С меня лаик
 

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