Помощь в изменении скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,768
5,961
Здесь вы можете попросить других пользователей внести какие-то небольшие изменения в скрипт, например, изменить активацию.
Для вопросов по программированию и разработке на форуме есть отдельная категория Разработка.

Рекомендации:
  1. Не просите о редактировании .asi, .sf, .luac, .dll, .exe и прочих файлов, не поддающихся простой декомпиляции. Скрипты формата .ahk (AutoHotKey), .lua (Lua/MoonLoader) и .cs (CLEO) легко поддаются изменению.
  2. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
  3. За злонамеренное распространение вредоносного ПО - перманентный бан. Имейте это в виду.
Удаление копирайтов является нарушением авторских прав, если автор не дал на это своего разрешения. Правила BlastHack запрещают нарушать авторские права, поэтому если вам нужно их убрать - обращайтесь к автору.
 
Последнее редактирование:

Kuharz

Известный
407
154
Добавьте в данный dmginformer добавить ник[id] того, кто снес хп, как в информере пикадора.
P.s. не пишите пж, "скачай информер пикадора")
 

Вложения

  • DmgInformer.cs
    29.6 KB · Просмотры: 6

glezin02

Новичок
30
1
Код:
function main() 
while not isSampAvailable() do wait(0) end 
while true do wait(0) 
if isKeyDown(0xA4) and wasKeyPressed(0x74) then 
flood = not flood 
printString(flood and 'Activated' or 'Deactivated', 2018) 
end 
if flood and getCharHealth(playerPed) <= 0 then 
sampSendChat('hide deagle') 
sampSendChat('/hide m4') 
sampSendChat('/hide rpg') 
end 
end 
end

Что здесь не так? В чат начинает дико флудить команды, кикает с серва за флуд командами
 

Ma[x].

Известный
185
13
Код:
function main()
while not isSampAvailable() do wait(0) end
while true do wait(0)
if isKeyDown(0xA4) and wasKeyPressed(0x74) then
flood = not flood
printString(flood and 'Activated' or 'Deactivated', 2018)
end
if flood and getCharHealth(playerPed) <= 0 then
sampSendChat('hide deagle')
sampSendChat('/hide m4')
sampSendChat('/hide rpg')
end
end
end

Очень флудит как исправить помогите.
 

m1kola

Известный
311
19
Суть данного клео, он юзает нарко, когда нажимаешь кнопку X + сбив анимки чатом. 15 грамм на сервере можно юзать максимум. Если здоровье например 10 хп, он юзает больше. в чате пишет - "Максимум 15" хочу что-бы он юзал максимум 15. грамм. То есть если у меня выскакивает что "Максимум 15 грамм" - что-бы не выскакивало это, а юзало свои 15 грамм. Потому что после данной таблички, приходится юзать руками 15 грамм. Еще задержку поставить меньше, суть в том что сбивает анимку нарко пиша в чат текст, в моем случае 1, задержку между промежутком юза нарко, и писание текст в чат. Не знаю кто поможет, ну мб есть люди добрые)
 

Вложения

  • drugs.cs
    535 байт · Просмотры: 3
  • timernarko.cs
    18 KB · Просмотры: 4
Последнее редактирование:

ThePatton

Известный
225
40
В чём проблема, траектория пуль не работает на игроков у которых белый цвет ника, можно это как-то исправить?
Нужно для сервера Last Alive (PUBG) в катках не работает
 

Вложения

  • BulletTrackByGabriel__.sf
    84.5 KB · Просмотры: 3

YES1488

Известный
32
2
Можно к этому файлу .ини сделать, дабы были настройки перемещения по координатам?)
 

Вложения

  • hphud.cs
    4.2 KB · Просмотры: 4
Последнее редактирование:

AMAHACLA

Новичок
44
3
CLEO:
{$CLEO}
0000:

:1
wait 0
if and
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)  //игрок жив
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) // управляет тачкой
0AB0: 16     // shift
jf @1
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car   //тачка игрока
jump @2

:2
068D: get_camera_position_to 2@ 3@ 4@ //сохраняет позицию камеры в XYZ в виде меток
068E: get_camera_target_point_to 5@ 6@ 7@  //сохраняеет угол направления камеры в метках
0063: 5@ -= 2@ // (float)  // хитрожопное вычисление для создания угла в соответствии с напр. камеры.
0063: 6@ -= 3@ // (float)  // хитрожопное вычисление для создания угла в соответствии с напр. камеры.
0604: get_Z_angle_for_point 5@ 6@ store_to 7@  //хитрожопное вычисление для создания угла в соответствии с напр. камеры.
0A97: 9@ = car 0@ struct
0A8E: 10@ = 9@ + 0x498
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 1
7@ = 100.0
0A8C: write_memory 10@ size 4 value 7@ virtual_protect 1

:4
wait 0
if and
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0: 16
jf @1
jump @2
Подскажите адрес памяти, в котором хранится Z угол машин, пожалуйста. И в каком размере он.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Alexcmd

ThePatton

Известный
225
40
(WallHack) При нажатии клавиши он работает, но нужно сделать так что бы он работал только когда не открыта не каких диалоговых окон и чат.
 

Вложения

  • A-I.cs
    438 байт · Просмотры: 12

el jefe

Участник
35
0
привет, можете активацию поменять с альт ф5 на x, тоесть чтобы при нажатии клавиши x скрипт срабатывал? спасибо заранее
 

Вложения

  • tr.lua
    390 байт · Просмотры: 10
Последнее редактирование:

Alexcmd

Новичок
5
2
Помогите, пожалуйста, как возможно вывести новое диалоговое окно при нажатии кнопки внизу "Далее"?
ShowDialog("0", "Заголовок", "Текст`nТекст2", "Закрыть", "Далее"
[TBODY] [/TBODY]
 

astap_

Известный
Всефорумный модератор
626
603
(WallHack) При нажатии клавиши он работает, но нужно сделать так что бы он работал только когда не открыта не каких диалоговых окон и чат.
исправил.
привет, можете активацию поменять с альт ф5 на x, тоесть чтобы при нажатии клавиши x скрипт срабатывал? спасибо заранее
изменил.
 

Вложения

  • A-I.cs
    19.5 KB · Просмотры: 5
  • tr.lua
    366 байт · Просмотры: 7
  • Нравится
Реакции: ThePatton

Krotchy

Известный
Проверенный
402
388
Помогите добавить проверку на чат в CLEO скрипте. Также прикрепил во вложение сам скрипт и .ini файл к нему.

CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

thread '@$:'

:@$:_11
wait 0
0AAB:   file_exists "CLEO\Weapon Drop.ini"
else_jump @@$:_850
0AF4: 7@v = read_string_from_ini_file "CLEO\Weapon Drop.ini" section "BASIC" key "Author"
if or
08FA:   7@v == "Grey_Scripter"
08FA:   7@v == "Grey_scripter"
08FA:   7@v == "grey_Scripter"
08FA:   7@v == "grey_scripter"
08FA:   7@v == "GREY_scripter"
08FA:   7@v == "grey_SCRIPTER"
08FA:   7@v == "GREY_SCRIPTER"
else_jump @@$:_246
jump @@$:_311

:@$:_246
if or
08FA:   7@v == "Grey_SCRIPTER"
08FA:   7@v == "GREY_Scripter"
else_jump @@$:_304
jump @@$:_311

:@$:_304
jump @@$:_843

:@$:_311
0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "CLEO\Weapon Drop.ini" section "BASIC" key "ID Клавиши"
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
key_down 6@
else_jump @@$:_843
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
0A8E: 1@ = 0@ + 1856 // int
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
if
   not 1@ == -1
else_jump @@$:_843
0A8E: 3@ = 0@ + 1816 // int
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 1 virtual_protect 0
3@ *= 28
0A8E: 2@ = 0@ + 1440 // int
0A8E: 2@ = 2@ + 3@ // int
0A8E: 2@ = 2@ + 12 // int
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
0AF4: 7@v = read_string_from_ini_file "CLEO\Weapon Drop.ini" section "BASIC" key "Пикап"
if or
08FA:   7@v == "1"
08FA:   7@v == "true"
08FA:   7@v == "True"
08FA:   7@v == "TRUE"
08FA:   7@v == "yes"
08FA:   7@v == "Yes"
08FA:   7@v == "YES"
08FA:   7@v == "on"
else_jump @@$:_640
0@ = 1

:@$:_640
if or
08FA:   7@v == "On"
08FA:   7@v == "ON"
08FA:   7@v == "да"
08FA:   7@v == "Да"
08FA:   7@v == "ДА"
08FA:   7@v == "включено"
08FA:   7@v == "Включено"
08FA:   7@v == "ВКЛЮЧЕНО"
else_jump @@$:_748
0@ = 1

:@$:_748
if
  0@ == 1
else_jump @@$:_811
04C4: store_coords_to 0@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0 3.0 0
032B: 5@ = create_weapon_pickup 1@ type 3 ammo 2@ at 0@ 3@ 4@

:@$:_811
0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
0555: remove_weapon 0@ from_actor $PLAYER_ACTOR

:@$:_827
wait 0
   not key_down 6@
else_jump @@$:_827

:@$:_843
jump @@$:_11

:@$:_850
printf "Y ‹ac o¦cy¦c¦ўye¦ ˜aќћ 'Weapon Drop.ini'. Њo›aћyќc¦a, yc¦a®oўњ¦e љa®®Ёќ ˜aќћ ў ЈaЈky 'CLEO' њ Јepeџa™pyџњ¦e њ™py." 5000
0A93: end_custom_thread
 

Вложения

  • Weapon Drop.cs
    973 байт · Просмотры: 4
  • Weapon Drop.ini
    62 байт · Просмотры: 5