void CPlayerPed::DrawTriangleForMouseRecruitPed()
{
float fX, fY, fZ;
GetPosition(fX, fY, fZ);
CVector vecStartPosition = CVector(fX + 2.0f, fY, fZ + 2.0f);
CVector vecCenterPosition = CVector(fX, fY + 0.8f, fZ);
CVector vecEndPosition = CVector(fX - 2.0f, fY, fZ + 2.0f);
RwRenderStateSet(rwRENDERSTATECULLMODE, (void*)rwCULLMODECULLBACK);
RwRenderStateSet(rwRENDERSTATETEXTUREFILTER, (void*)rwFILTERLINEAR);
CVector vec1, vec2, vec3
{
// рисуем треугольник рендером обычным, хоть на имгуи, там уже сами
}