Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,072
12,034
Почему созданный персонаж стоит на месте но при этом у него есть анимация бега/ходьбы?
Lua:
taskGotoChar(ped1, PLAYER_PED, 10000000, 1)
 

Мира

Участник
455
9
А как взаимодействовать со строками в диалогах искав их по их названию?
Необходимо нажать "Ok" на строку, которая имеет текст "Логи" без использования int listitem номер элемента списка (от 0).
Так не выходит..
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if text:find('Укажите желаемое название мира.') then
        sampSendDialogResponse(id, 1, "Логи", _)
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,072
12,034
как заставить рандомно ходить созданных мной персонажей?
 

Сheesecake

Участник
60
2
Как тут можно еще чуть-чуть ниже верхнюю менюшку опустить? Совсем чуть-чуть? Сейчас стоит 3, поставлю 4 - уже много
1612720211180.png

Lua:
 imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw/2),sh/2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(1.11, -0.3))
 
  • Нравится
Реакции: Kirill Dumchik

Мира

Участник
455
9
Как тут можно еще чуть-чуть ниже верхнюю менюшку опустить? Совсем чуть-чуть? Сейчас стоит 3, поставлю 4 - уже много
Посмотреть вложение 85612
Lua:
 imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw/2),sh/2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(1.11, -0.3))
попытайся использовать более маленькое/высокое значение расположения данного окна по оси Y.
- увеличь/уменьшить кол-во цифр после точки, а именно: -0.04
подбирай
 
  • Нравится
Реакции: Kirill Dumchik

danywa

Активный
358
50
Lua:
local pos =
    {
    836.82824707031, 1530.1617431641, 12.83277320861, -- 1 pos
    835.74609375, 1558.0520019531, 12.832773208618, -- pos 2
    845.29595947266, 1558.0523681641, 12.832773208618  -- pos 3
    }
как решить проблему скрипт думает что после каждой запятой новое значение в массиве,кавычки для координат не нужны
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,412
757
Lua:
local pos =
    {
    836.82824707031, 1530.1617431641, 12.83277320861, -- 1 pos
    835.74609375, 1558.0520019531, 12.832773208618, -- pos 2
    845.29595947266, 1558.0523681641, 12.832773208618  -- pos 3
    }
как решить проблему скрипт думает что после каждой запятой новое значение в массиве,кавычки для координат не нужны
[1] = fasd, fdasfd, fdsaf, перебираешь и получаешь value в key
 

danywa

Активный
358
50
[1] = fasd, fdasfd, fdsaf, перебираешь и получаешь value в key
если честно не понял о чем ты,только вот так получилось
Lua:
local posX =
    {
    [1] = 1, -- 1 pos
    [2] = 2, -- pos 2
    [3] = 3  -- pos 3
    }

local posY =
    {
    [1] = 1,
    [2] = 2,
    [3] = 3
    }

local posZ =
    {
    [1] = 1,
    [2] = 2,
    [3] = 3
    }
   
function onRunCommand(cmd)
    if cmd:find("!pos") then
    teleport(posX[math.random(1,3)], posY[math.random(1,3)], posZ[math.random(1,3)])
    printLog('ssd')
    return true
    end
end
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,412
757
если честно не понял о чем ты,только вот так получилось
Lua:
local posX =
    {
    [1] = 1, -- 1 pos
    [2] = 2, -- pos 2
    [3] = 3  -- pos 3
    }

local posY =
    {
    [1] = 1,
    [2] = 2,
    [3] = 3
    }

local posZ =
    {
    [1] = 1,
    [2] = 2,
    [3] = 3
    }
  
function onRunCommand(cmd)
    if cmd:find("!pos") then
    teleport(posX[math.random(1,3)], posY[math.random(1,3)], posZ[math.random(1,3)])
    printLog('ssd')
    return true
    end
end
Lua:
local pos = {
    [1] = {
        x = 341,
        y = 2314,
        z = 3122
    }
}

-- while true do

for k,v in ipairs(pos) do
    sampAddChatMessage(pos[k].x, -1)
end
 
  • Нравится
Реакции: danywa

nodobra

Новичок
6
0
Is there any way to detect if a textdraw changes its value? I need to monitor status of a textdraw all the time when player is playing (spawned and in spectate mode)

Something like this (but working):
Lua:
function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  local TD_ID = 7;
  while true do
  wait(0)
    local TD_STRING = sampTextdrawGetString(TD_ID)
    
    if (TD_STRING ~= TD_STRING_OLD) then
      sampAddChatMessage("TD has changed")
      TD_STRING_OLD = TD_STRING
    end
  end
end

Thanks for help!
 

Kirill Dumchik

Участник
61
3
Как включить сюда включение/отключение? Допустим я пишу /md текст1 текст2 и начинает писать, потом прописываю команду еще раз и перестает писать то, что дальше?

Lua:
function cmd_md(pam)
    lua_thread.create(function()
    local text1, text2 = pam:match('(%d+)%s(%d+)')
    if text1 and text2 then
     sampSendChat("Пишу это"..text1..", а еще пишу это: "..text2)
      wait(1000)
      sampSendChat("/me Пишу это"..text1..", а еще пишу это: "..text2)
      wait(1000)
      sampSendChat("/do Пишу это"..text1..", а еще пишу это: "..text2)
      wait(1000)
    else
      sampAddChatMessage('Не указал text1 и text2', -1)
      end
      end)
end
 

Quasper

Известный
835
354
Lua:
local pos =
    {
    836.82824707031, 1530.1617431641, 12.83277320861, -- 1 pos
    835.74609375, 1558.0520019531, 12.832773208618, -- pos 2
    845.29595947266, 1558.0523681641, 12.832773208618  -- pos 3
    }
как решить проблему скрипт думает что после каждой запятой новое значение в массиве,кавычки для координат не нужны
Lua:
local pos = {
    {836.82824707031, 1530.1617431641, 12.83277320861},
    {835.74609375, 1558.0520019531, 12.832773208618},
    {845.29595947266, 1558.0523681641, 12.832773208618}
}
print(table.concat(pos[1], ", "))
 
  • Нравится
Реакции: danywa и Lucifer Melton