Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

riassems.

Участник
64
3
Убираешь if, оставляешь только это, потом ,естественно, сохраняешь в ini
Lua:
 imgui.SliderInt(u8'##zaderzhkapiarvad', sliderpiarvad, 1, 300)
arztools.lua:1032: function at line 572 has more than 60 upvalues
1032 строка это: imgui.SliderInt(u8'##zaderzhkapiarvad', sliderpiarvad, 1, 300)
572 строка это: function imgui.OnDrawFrame()
 

Eugene Crabs

Активный
544
30
Вопрос. Можно ли как-то проверить, прогрузился ли мир?

Можно ли заблокировать проигрывание анимации?
 
Последнее редактирование:

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,047
478
Крашит, я думаю это pcall, как с ним работать? Обясните пожайлуста!

Lua:
function ev.onSendVehicleSync(data)
    if fly then
        sh = {data.vehicleId}
        local veh = getCarCharIsUsing(PLAYER_PED)
        if veh ~= -1 then
            local cam = vec(getActiveCameraCoordinates())
            local cum = vec(getActiveCameraPointAt())
            local sky = cam - cum
            sky = sky * speed
            local fx, fy, fz = sky:get()
            if isKeyDown(vkeys.VK_X) then
                send()
                
                data.moveSpeed.x = fx
                data.moveSpeed.y = fy
                data.moveSpeed.z = fz
                printStringNow("~b~Slaves ~w~go ~y~fly", 100)
            end
            return data
        end
    elseif flyLast then
        data.moveSpeed = {0.3, 0.3, 0.3}
        flyLast = false
        return data
    end
end

function send()
    if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
        pcall(sampForceVehicleSync, sh[1])
    end
end
 
Последнее редактирование:

earthlord

Известный
136
34
Крашит, я думаю это pcall, как с ним работать? Обясните пожайлуста!

Lua:
function ev.onSendVehicleSync(data)
    if fly then
        sh = {data.vehicleId}
        local veh = getCarCharIsUsing(PLAYER_PED)
        if veh ~= -1 then
            local cam = vec(getActiveCameraCoordinates())
            local cum = vec(getActiveCameraPointAt())
            local sky = cam - cum
            sky = sky * speed
            local fx, fy, fz = sky:get()
            if isKeyDown(vkeys.VK_X) then
                send()
             
                data.moveSpeed.x = fx
                data.moveSpeed.y = fy
                data.moveSpeed.z = fz
                printStringNow("~b~Slaves ~w~go ~y~fly", 100)
            end
            return data
        end
    elseif flyLast then
        data.moveSpeed = {0.3, 0.3, 0.3}
        flyLast = false
        return data
    end
end

function send()
    if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
        pcall(sampForceVehicleSync, sh[1])
    end
end
скрипт при вызывании функции с ошибкой через pcall не завершит свою работу. pcall возвращает булевое значение о статусе выполнения функции (true - успешно, false - в функции ошибка) и значение вызванной функции либо код ошибки в случае неудачного выполнения.
 
  • Нравится
Реакции: EclipsedFlow

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,047
478
скрипт при вызывании функции с ошибкой через pcall не завершит свою работу. pcall возвращает булевое значение о статусе выполнения функции (true - успешно, false - в функции ошибка) и значение вызванной функции либо код ошибки в случае неудачного выполнения.
Надеюсь я правильно понял, спасибо большое)
 

oBrabo

Участник
46
3
Guys, I have this code that basically applies animation to everyone around me. But what happens is the following: it works in an infinite loop with up to 2 players, but if you have more than 3 players, it works for 2 or 3 seconds and stops, so I can't activate it or disable it anymore it. Can someone help me with this question and tell me what I'm missing or if I should use another function (onApplyPlayerAnimation for example)?

Код:
if Activate then
    for k, char in pairs(getAllChars()) do
        if char ~= PLAYER_PED then
           taskPlayAnim(char, "FIGHTIDLE", "PED", 4.0, false, false, false, false, -1)
        end
    end
elseif not Activate then
    removeAnimation('FIGHTIDLE')
end