Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,915
1,258
На сервере Diamond RP есть антиреконнект в 15 секунд.
Если он срабатывает, то вылазит нижняя панелька [<< | >> | spawn]. Пока я не нажму на какую-то из стрелочек, хуй я заспавнюсь.

Что это за панелька?
Каким образом Diamond её вызывает?
Как не дать Diamond её вызвать?

По итогу мне надо, чтобы при реконекте - оно реконектило, а эта панелька шла нахуй.
Помогите, пожалуйста.
sa-mp-116.png
 

Cosmo

Известный
Друг
660
2,796
На сервере Diamond RP есть антиреконнект в 15 секунд.
Если он срабатывает, то вылазит нижняя панелька [<< | >> | spawn]. Пока я не нажму на какую-то из стрелочек, хуй я заспавнюсь.

Что это за панелька?
Каким образом Diamond её вызывает?
Как не дать Diamond её вызвать?

По итогу мне надо, чтобы при реконекте - оно реконектило, а эта панелька шла нахуй.
Помогите, пожалуйста.
Посмотреть вложение 58622
эта хуйня на многих серверах, я всегда думал что это баг клиента сампа хД
 

Rei

Известный
Друг
1,618
1,680
На сервере Diamond RP есть антиреконнект в 15 секунд.
Если он срабатывает, то вылазит нижняя панелька [<< | >> | spawn]. Пока я не нажму на какую-то из стрелочек, хуй я заспавнюсь.

Что это за панелька?
Каким образом Diamond её вызывает?
Как не дать Diamond её вызвать?

По итогу мне надо, чтобы при реконекте - оно реконектило, а эта панелька шла нахуй.
Помогите, пожалуйста.
Посмотреть вложение 58622
кек, писал тебе про это еще давно
попробуй либо игнорить 74 рпц, либо отправлять 128. я с этим до конца так и не разобрался - забил хуй
 
  • Нравится
Реакции: Double Tap Inside

Fott

Простреленный
3,469
2,390
Как сделать чтобы задержка не суммировалась? А на sampSendChat('/color') была 777 секунд, а на sampSendChat('/vehcol ' .. ren .. ' ' ..ran) 555 секунд
Lua:
    while true do
        wait(0)
        if active then
                wait(777)
        sampSendChat('/color')               
    end
    if active1 then
        if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
             math.randomseed(os.clock() * os.time())
             ren = math.random(0, 255)
             ran = math.random(0, 255)
             wait(555)
            sampSendChat('/vehcol ' .. ren .. ' ' ..ran)
        end
    end
end
end
 

Sedoj

Участник
56
1
Lua:
function getOnline()
    local count = 0
    for i = 0, sampGetMaxPlayerId() do
        if sampIsPlayerConnected(i) then
            count = count + 1
        end
    end
    return count
end
Я определенно ноль в этом.
Как сделать, чтобы при активации, к примеру, sampAddChatMessage('Online players: ' .. count), прописывалось в чат итоговая цифра, а не велся счет в чате(от 1 до последнего игрока)?
 

Aniki

🐰
Администратор
1,232
1,579
Я определенно ноль в этом.
Как сделать, чтобы при активации, к примеру, sampAddChatMessage('Online players: ' .. count), прописывалось в чат итоговая цифра, а не велся счет в чате(от 1 до последнего игрока)?
Нужно не внутри цикла выводить, а после
Lua:
function getOnline()
    local count = 0
    for i = 0, sampGetMaxPlayerId() do
        if sampIsPlayerConnected(i) then
            count = count + 1
        end
    end
    sampAddChatMessage('Online players: ' .. count, -1)
    return count
end
 
  • Нравится
Реакции: Sedoj

Sedoj

Участник
56
1
Есть вот такая штука

Lua:
    date = (os.date("%d",os.time())..'/'..os.date("%m",os.time())..'/'..os.date("%Y",os.time()))
    time = (os.date("%H",os.time())..':'..os.date("%M",os.time())..':'..os.date("%S",os.time()))


Как проигрывать какое-то действие, когда, к примеру, время будет 12:30, 14:30?
 

G W

Участник
141
5
Screenshot_1.png

Как сделать что бы этот чаилд был под размер окна ? Но чтобы с права оставалась место.

Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
  if apanel_menu.v then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(900, 500), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.ShowCursor = true
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
    imgui.Begin(u8"51", apanel_menu, imgui.WindowFlags.NoMove + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize)

        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 0), sh / 0), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.BeginChild("52", imgui.ImVec2(-600, 0), true)

        imgui.EndChild()

    imgui.End()

  end
 

Pasquale Developer

Известный
109
8
Кароче, мне нужен такой скрипт в lua что-бы при нажатии на какую либо кнопку у меня выводило /ans ID(предыдущего человека спросившего что-то в репорт)
Типо
Вопрос от Andrey_Ringo[999]: Кто тут батя?
Нажимаю кнопку
И оно мне открывает Чат
И в чате уже /ans 999 И ПРОБЕЛ