Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Eugene Crabs

Активный
544
30
Странно, но теперь мне нужен ответ на тот странный вопрос. Не думал, что это когда-либо пригодится, но как узнать дату последнего изменения файла?
 

mails2k18

Участник
45
0
Подскажите пожалуйста, как зарегистрировать два этих процесса в одном lua скрипте?

imgui.Process = menu.v
imgui.Process = mails.v

если так их и делать, то работать не будет...
 

Fott

Простреленный
3,463
2,380
Какая может быть причина тому, что не блочит текст?
UPD: Разобрался, Регулярки были лишними
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local str_rand = {
"1",
"2",
"3",
"4",
"5",
"6",
"7",
"8",
"9",
"10",
"11",
"12",
"13",
"14",
"15",
"16",
"17",
"18",
"19",
"20",
"21",
"22",
"23",
"24",
"25",
"26",
}

function main()
repeat wait(0) until isSampAvailable()

    while true do
        wait(0)
        sampSendChat('/color')
        wait(1000)
    end
end


function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text) -- хук диалогов
    if dialogId == 44 then
    math.randomseed(os.clock() * os.time())
        local str = str_rand[math.random(1, #str_rand)] -- если ид диалога тот который тебе нужен
        sampSendDialogResponse(44, 1, _, str)
        sampAddChatMessage(str)
        return false -- не даст показать диалог игроку
    end
end


function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('%{fff000%}Вы выбрали новый цвет ника.') then
        return false
    end
end
 
Последнее редактирование:

Moonlight_Ru

Известный
66
21
Какая может быть причина тому, что не блочит текст?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local str_rand = {
"1",
"2",
"3",
"4",
"5",
"6",
"7",
"8",
"9",
"10",
"11",
"12",
"13",
"14",
"15",
"16",
"17",
"18",
"19",
"20",
"21",
"22",
"23",
"24",
"25",
"26",
}

function main()
repeat wait(0) until isSampAvailable()

    while true do
        wait(0)
        sampSendChat('/color')
        wait(1000)
    end
end


function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text) -- хук диалогов
    if dialogId == 44 then
    math.randomseed(os.clock() * os.time())
        local str = str_rand[math.random(1, #str_rand)] -- если ид диалога тот который тебе нужен
        sampSendDialogResponse(44, 1, _, str)
        sampAddChatMessage(str)
        return false -- не даст показать диалог игроку
    end
end


function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('%{fff000%}Вы выбрали новый цвет ника.') then
        return false
    end
end

Если регулярка верная, то проверь кодировку файла, должна быть Windows 1251
 

Setkh

Участник
74
6
Как отправить команду зарегистрированную не сервером, а скриптом через sampSendChat?
 

mails2k18

Участник
45
0
Подскажите пожалуйста, как в imgui окне сделать поле для ввода текста и кнопку "Сохранить", дабы введённые данные сохранились в inicfg файле?
 

neverlane

t.me/neverlane00
Друг
1,010
1,161
Подскажите пожалуйста, как в imgui окне сделать поле для ввода текста и кнопку "Сохранить", дабы введённые данные сохранились в inicfg файле?
При нажатии на кнопку присваиваешь переменной в таблице с ини значение имгуи инпута
К примеру
Lua:
--вне ondrawframe
local buff = imgui.ImBuffer(256)

--ondrawframe
imgui.InputText('write',buff)
if imgui.Button('save') then
   mainIni.cfg.buffer = buff.v
   inicfg.save(mainIni, file)
end
 

Rei

Известный
Друг
1,616
1,676
предположим у меня есть 3 команды для включения/выключения всякой хуйни и записывании этого в иник
Lua:
sampRegisterChatCommand('test1', test1)
sampRegisterChatCommand('test2', test2)
sampRegisterChatCommand('test3', test3)

Lua:
function test1()
    if enabled then
        enabled = false
        mainIni.settings.enabled = false
        inicfg.save(mainIni, dirIni)
        sampAddChatMessage('вырубил', - 1)
    else
        enabled = true
        mainIni.settings.enabled = true
        inicfg.save(mainIni, dirIni)
        sampAddChatMessage('врубил', - 1)
    end
end

как можно не городить 3 функции, а обойтись одной и просто туда передавать нужную переменную ( вместо enabled ) в зависимости от введенной команды?
 

mails2k18

Участник
45
0
При нажатии на кнопку присваиваешь переменной в таблице с ини значение имгуи инпута
К примеру
Lua:
--вне ondrawframe
local buff = imgui.ImBuffer(256)

--ondrawframe
imgui.InputText('write',buff)
if imgui.Button('save') then
   mainIni.cfg.buffer = buff.v
   inicfg.save(mainIni, file)
end
А если делать не путём ввода текста, а путём выбора чекбокса (imgui.Checkbox), то как сделать так, чтобы при выборе определённого чекбокса в ini cfg вписывалось определённое значение?
Например, чекбокс называется "test1", но при выборе данного чекбокса и нажатии кнопки "сохранить" в inicfg должно вписаться значение "агент", ну это к примеру, как такое реализовать? Помоги пожалуйста)
 

neverlane

t.me/neverlane00
Друг
1,010
1,161
предположим у меня есть 3 команды для включения/выключения всякой хуйни и записывании этого в иник
Lua:
sampRegisterChatCommand('test1', test1)
sampRegisterChatCommand('test2', test2)
sampRegisterChatCommand('test3', test3)

Lua:
function test1()
    if enabled then
        enabled = false
        mainIni.settings.enabled = false
        inicfg.save(mainIni, dirIni)
        sampAddChatMessage('вырубил', - 1)
    else
        enabled = true
        mainIni.settings.enabled = true
        inicfg.save(mainIni, dirIni)
        sampAddChatMessage('врубил', - 1)
    end
end

как можно не городить 3 функции, а обойтись одной и просто туда передавать нужную переменную ( вместо enabled ) в зависимости от введенной команды?
можно сделать вообще 1 команду и по аргументу включать выключать что-то
Пример
Lua:
sampRegisterChatComand('test',obrabotka)

function obrabotka(param)
   local param = param:match('(%a+)')
   if param == 'set' then
   elseif param == 'off' then
   end
end
А если делать не путём ввода текста, а путём выбора чекбокса (imgui.Checkbox), то как сделать так, чтобы при выборе определённого чекбокса в ini cfg вписывалось определённое значение?
Например, чекбокс называется "test1", но при выборе данного чекбокса и нажатии кнопки "сохранить" в inicfg должно вписаться значение "агент", ну это к примеру, как такое реализовать? Помоги пожалуйста)
Когда присваиваешь значание в ини сделай проверку по типу
if tipocheckbox.v then
mainIni.cfg.buff = 'агент'
else
mainIni.cfg.buff = 'не агент'
end
 
  • Нравится
Реакции: mails2k18 и Rei

Rei

Известный
Друг
1,616
1,676
можно сделать вообще 1 команду и по аргументу включать выключать что-то
Пример
Lua:
sampRegisterChatComand('test',obrabotka)

function obrabotka(param)
   local param = param:match('(%a+)')
   if param == 'set' then
   elseif param == 'off' then
   end
end
не додумался что-то, а как прикрутить сохранение в иник?
 

neverlane

t.me/neverlane00
Друг
1,010
1,161
не додумался что-то, а как прикрутить сохранение в иник?
Просто проверяешь параметр, допустим если set тогда делаешь что-то, тоже сохранение в ини. Пример
Lua:
sampRegisterChatComand('test',obrabotka)

function obrabotka(param)
   local param = param:match('(%a+)')
   if param == 'set' then
      mainIni.cfg.test1 = not mainIni.cfg.test1
      inicfg.save(mainIni,file)
   elseif param == 'off' then
      mainIni.cfg.test2 = not mainIni.cfg.test2
      inicfg.save(mainIni,file)
   end
end
 
  • Нравится
Реакции: Rei