Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

RusGaming

Участник
57
0
как сделать в луа меню, что бы при нажатии на кнопку открывало другое меню? и примерчики пожалуйста
 

Anton Nixon

Известный
474
48
как сделать в луа меню, что бы при нажатии на кнопку открывало другое меню? и примерчики пожалуйста
Lua:
local one_win = imgui.ImBool(false)

local two_win = imgui.ImBool(false)



function onDrawFrame()
    if one_win.v then
        imgui.Begin("One Window", one_win)
            imgui.Text("This is first window")
            if imgui.Button("Open second window") then
                two_win.v = not two_win.v
            end
        imgui.End()
    end
    if two_win.v then
        imgui.Begin("Two Window", two_win)
            imgui.Text("This is second window")
            if imgui.Button("To close") then
                two_win.v = not two_win.v
            end
        imgui.End()
    end
end
 

RusGaming

Участник
57
0
как сделать в луа меню, что бы при нажатии на кнопку открывало другое меню? и примерчики пожалуйста
Lua:
local one_win = imgui.ImBool(false)

local two_win = imgui.ImBool(false)



function onDrawFrame()
    if one_win.v then
        imgui.Begin("One Window", one_win)
            imgui.Text("This is first window")
            if imgui.Button("Open second window") then
                two_win.v = not two_win.v
            end
        imgui.End()
    end
    if two_win.v then
        imgui.Begin("Two Window", two_win)
            imgui.Text("This is second window")
            if imgui.Button("To close") then
                two_win.v = not two_win.v
            end
        imgui.End()
    end
end
не работает
 

aff

Известный
29
0
Нужно укоротить команду 'SetSkin' но нужно это сделать так чтобы можно было вводить 'ss id-игрока id-скина'
Кто поможет тот лучший!
 

indesc

Alternative world
19
17
Нужно укоротить команду 'SetSkin' но нужно это сделать так чтобы можно было вводить 'ss id-игрока id-скина'
Кто поможет тот лучший!
Код:
sampRegisterChatCommand("ss", cmd_ss)

function cmd_ss(params) -- функция самой команды setskin
    if params:match("^%d+%s.*") then
        local nid, nsk = params:match("^(%d+)%d(.*)")
        sampSendChat(string.format("/setskin %d %d", nid, nsk))
    else
        sampAddChatMessage("Используйте: /ss [id игрока] [id скина].", FFFFFF)
    end
end

думаю куда это всё вставлять - поймёшь сам
 

maestto

Известный
93
116
почему функция setCameraBehindPlayer не ставит камеру позади игрока?

работа задумывалась как установление камеры позади игрока каждую секунду
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    while true do wait(1000)
        setCameraBehindPlayer()
    end
end

камера никак не меняет своё положение
 
Последнее редактирование:

Lucifer Melton

Активный
164
57
почему функция setCameraBehindPlayer не ставит камеру позади игрока?

работа задумывалась как установление камеры позади игрока каждую минуту
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    while true do wait(1000)
        setCameraBehindPlayer()
    end
end

камера никак не меняет своё положение
в место wait(1000) сделаешь wait(0)?
 

copypaste_scripter

Известный
1,342
263
Lua:
if isKeyJustPressed(VK_NUMPAD1) then
    sampSetChatInputText("/repare  1")
    sampSetChatInputEnabled(true)
end
как сделать что при нажатии нум1 чат открывался и курсор был остановлен между /repare и 1
можно в чате некоторые слова перекрасить в указанный мой цвет?
было
[02:12:23] Игор_Игоров: Продам машину за 200к
стало
[02:12:23]
Игор_Игоров: Продам машину за 200к

и ещё, можно чтобы убирать некоторые слова из чата?
[02:12:23] Президент Barak_Obama: (( все в строй! ))
[02:12:23] Barak_Obama: (( все в строй! ))

и есть возможность чтобы когда пишут пару раз "все на корабль" убирался другие сообщения которые совпадают? (но чтобы после 5-10 минут сбросился (чтобы на другой корабль не пропустить текст))

как все это реализовать?
 

maestto

Известный
93
116
можно в чате некоторые слова перекрасить в указанный мой цвет?
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events" -- библиотека сампевентс, если не скачана - скрипт работать не будет

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "Продам") then -- если в чате найдено "Продам"
        text = string.gsub(text, "Продам", "{CCCCCC}Продам{FFFFFF}") -- меняем текст, найдя слово "Продам" в нём, а затем изменив на "{CCCCCC}Продам{FFFFFF}"
        sampAddChatMessage(text, bit.rshift(color, 8)) -- отправка обработанного сообщения
        return false -- не пропускаем необработанное сообщение от сервера
    end
end
и ещё, можно чтобы убирать некоторые слова из чата?
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events" -- библиотека сампевентс, если не скачана - скрипт работать не будет

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "Президент ") then
        text = string.gsub(text, "Президент ", "") -- находим слово "Президент", меняем на ""
        sampAddChatMessage(text, bit.rshift(color, 8)) -- отправка обработанного сообщения
        return false -- не пропускаем необработанное сообщение от сервера
    end
end
 
Последнее редактирование:

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Дайте пример использования processLineSight
 
  • Нравится
Реакции: Fott

NetyEgo

Участник
164
10
LUA:
local file = getWorkingDirectory() .. "\\config\\binds.bind"
local tEditData = {
    id = -1,
    inputActive = false
}

local tBindList = {}
if doesFileExist(file) then
    local f = io.open(file, "r")
    if f then
        tBindList = decodeJson(f:read("a*"))
        f:close()
    end
else
    tBindList = {
        [1] = {
            text = "123",
            v = {vkeys.VK_P}
        }
    }
end



function main()
бла бла бла...
    for k, v in pairs(tBindList) do
        rkeys.registerHotKey(v.v, true, onHotKey)
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
бла бла бла ...
            for k, v in ipairs(tBindList) do
                if hk.HotKey("##HK" .. k, v, tLastKeys, 100) then
                    if not rkeys.isHotKeyDefined(v.v) then
                        if rkeys.isHotKeyDefined(tLastKeys.v) then
                            rkeys.unRegisterHotKey(tLastKeys.v)
                        end
                        rkeys.registerHotKey(v.v, true, onHotKey)
                    end
                end
                imgui.SameLine()
                if tEditData.id ~= k then
                    local sText = v.text:gsub("%[enter%]$", "")
                    imgui.BeginChild("##cliclzone" .. k, imgui.ImVec2(500, 21))
                    imgui.AlignTextToFramePadding()
                    if sText:len() > 0 then
                        imgui.Text(u8(sText))
                    else
                        imgui.TextDisabled(u8("Пустое сообщение ..."))
                    end
                    imgui.EndChild()
                    if imgui.IsItemClicked() then
                        sInputEdit.v = sText:len() > 0 and u8(sText) or ""
                        bIsEnterEdit.v = string.match(v.text, "(.)%[enter%]$") ~= nil
                        tEditData.id = k
                        tEditData.inputActve = true
                    end
                else
                    imgui.PushAllowKeyboardFocus(false)
                    imgui.PushItemWidth(500)
                    local save = imgui.InputText("##Edit" .. k, sInputEdit, imgui.InputTextFlags.EnterReturnsTrue)
                    imgui.PopItemWidth()
                    imgui.PopAllowKeyboardFocus()
                    imgui.SameLine()
                    imgui.Checkbox(u8("Ввод") .. "##editCH" .. k, bIsEnterEdit)
                    if save then
                        tBindList[tEditData.id].text = u8:decode(sInputEdit.v) .. (bIsEnterEdit.v and "[enter]" or "")
                        tEditData.id = -1
                    end
                    if tEditData.inputActve then
                        tEditData.inputActve = false
                        imgui.SetKeyboardFocusHere(-1)
                    end
                end
            end
end
я добился эффекта сохранения биндов на клавишу, но при нажатии мне в чат выводиться сообщение (123), а я хочу поставить 234.v = not 234.v
234.v это checkbox(пример)
 

Tak

Известный
178
70
спасибо тебе огромное, а как сделать чтобы при найденном слове всю линию перекрасить в цвет?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Объявление") or text:find("Отредактировал") then
                return {-2686721, text}
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter