Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

mld

Участник
99
11
Lua:
sampAddChatMessage("тыкни 1 или 2", 0x00FF00) -- строка в чате, которую видишь только ты
if isKeyJustPressed(VK_1) then          -- VK_1 при подключеных vkeys, в ином случае юзай иды клавиш
    sampSetChatInputEnabled(true)
    sampSetChatInputText("/news [Математика] Первым был .. и у него .. балла")
end

--аналогично с 2
if isKeyJustPressed(VK_2) then
    sampSetChatInputEnabled(true)
    sampSetChatInputText("/news [Математика] Не вижу ответов.")
end
И оба if-а засунь внутрь while true do
Спасиб.А не будет такого,что человек не проведя эфир нажмет на кнопку 1,текст не будет отправлятся и тд?
 

Phenix_GP

Известный
3
0
Спасиб.А не будет такого,что человек не проведя эфир нажмет на кнопку 1,текст не будет отправлятся и тд?
Я такта не оч шарю, может можно как-то проще, можно типо зарегать команду и при первом её вводе ифы будут работать, при втором - заморозятся. Проще просто приписать к этим кнопкам ещё одную, сделав сочетания клавиш, например альт+1 и альт+2
Lua:
if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_1) then -- зажат альт и нажата 1
 

Quasper

Известный
835
354
Lua:
function main()
while true do
wait(0)
if isKeyJustPressed(49) then
taskPlayAnim(PLAYER_PED, "HIT_WALK", "PED", 0.0, 0,0,0,0,0)
end
end
end
Почему она бесконечно? мне надо что бы после как я отжал клавишу, анимация прекратилась.
вместо
Lua:
if isKeyJustPressed(49) then
это
Lua:
if isKeyDown(49) then
 
  • Нравится
Реакции: 4el0ve4ik

штейн

Известный
Проверенный
1,002
688
Мужики, как в интерфейс imgui загрузить картинку?
Lua:
Image(ImTextureID user_texture_id, const ImVec2& size, const ImVec2& uv0 = ImVec2(0,0), const ImVec2& uv1 = ImVec2(1,1), const ImVec4& tint_col = ImVec4(1,1,1,1), const ImVec4& border_col = ImVec4(0,0,0,0));


Lua:
image = imgui.CreateTextureFromFile(getGameDirectory()..'\\moonloader\\img.png')
imgui.Image(image, imgui.ImVec2(x, y))


Спасиб.А не будет такого,что человек не проведя эфир нажмет на кнопку 1,текст не будет отправлятся и тд?
чтобы такого не было можешь создавать отдельный поток и руинить его через некоторое время
 

Oreshka23

Известный
341
166
Как в imgui добавить несколько полей ввода?
Lua:
imgui.InputText('', line1)
этот код работает
Lua:
imgui.InputText('', line1)
imgui.InputText('', line2)
imgui.InputText('', line3)
а это не работает, если нажать на третье поле, текст вводится во все поля ввода, а на второй и третий сфокусировать нельзя
 

штейн

Известный
Проверенный
1,002
688
Как в imgui добавить несколько полей ввода?
Lua:
imgui.InputText('', line1)
этот код работает
Lua:
imgui.InputText('', line1)
imgui.InputText('', line2)
imgui.InputText('', line3)
а это не работает, если нажать на третье поле, текст вводится во все поля ввода, а на второй и третий сфокусировать нельзя
Lua:
imgui.InputText('##inp1', line1)
imgui.InputText('##inp2', line2)
imgui.InputText('##inp3', line3)

ещё если че есть такое
Lua:
InputTextMultiline(const char* label, char* buf, size_t buf_size, const ImVec2& size = ImVec2(0,0), ImGuiInputTextFlags flags = 0, ImGuiTextEditCallback callback = NULL, void* user_data = NULL);
 

EvilCoder

Участник
147
1
Lua:
Image(ImTextureID user_texture_id, const ImVec2& size, const ImVec2& uv0 = ImVec2(0,0), const ImVec2& uv1 = ImVec2(1,1), const ImVec4& tint_col = ImVec4(1,1,1,1), const ImVec4& border_col = ImVec4(0,0,0,0));


Lua:
image = imgui.CreateTextureFromFile(getGameDirectory()..'\\moonloader\\img.png')
imgui.Image(image, imgui.ImVec2(x, y))



чтобы такого не было можешь создавать отдельный поток и руинить его через некоторое время
а как указать картинку, которая нужна?