Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

doradojka

Новичок
20
0
Не понял, что тебе конкретно необходимо, но если применить цвет где-то, то стандарт:

Lua:
sampAddChatMessage('{ffffff}123{e60000}456', 'ee0000')

Есть скрипт, который скрывает определенный чат, у которого оранжевый цвет. Как пример - зеленый, локальный иц чат, на многих самп серверах. Работа заключается в том, что он эти строки с чата обрабатывает и те, где цвет оранжевый(-6723841) скрывает. А я хочу понять, как получить этот код с - в начале, так как другой, не работал, ну или не так ввел его.
 

vlads250

Известный
27
0
Кто может помочь? Требуется скрипт, который напишет в чат, если объект в зоне стрима
 

Fuexie

Известный
108
30
Помогите быдлокодеру

Lua:
function roulette.seperate(_0)
    if string.find(_0,'%d') then
        local _1, _2, _3, _4, _5 = tostring(_0), tostring(_0), tostring(_0), tostring(_0), tostring(_0)
        for k, v in pairs(colourNum) do
            _1 = _1:gsub(k, v)
        end
        for k, v in pairs(halfNum) do
            _2 = _2:gsub(k, v)
        end
        for k, v in pairs(dozenNum) do
            _3 = _3:gsub(k, v)
        end
        for k, v in pairs(columnNum) do
            _4 = _4:gsub(k, v)
        end
        for k, v in pairs(evennessNum) do
            _5 = _5:gsub(k, v)
        end
        return _1, _2, _3, _4, _5
    else
        return nil
    end
end

Lua:
function _cmd_gen()
    math.randomseed(os.time())
    local _r = math.random(0,36)
    local colour, half, dozen, column, evenness = _seperate(_r)
    slm('Попробуйте: '  .._r.. ' | Colour: ' ..colour.. ' | Half: ' ..half.. ' | Дюжина: ' ..dozen.. ' | Столбец: ' ..column.. ' | Чёт/Нечет: ' ..evenness,-1)
end
Возвращает такую залупу:
Код:
Попробуйте: 17 | Colour: {d8{5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}}Black{ffffff}114}Red{ffffff}{d{5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}}Black{ffffff}{5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}}Black{ffffff}{d8{5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d82114}Red{ffffff}14}Red{ffffff}5{d8{d821
Вот таблицы, знаю залупа, и вообще пидороблядина, но надеюсь на помощь, и подсказку как оптимизировать эту хуйню.
Lua:
local colourNum = {
    ["0"] = "{60d815}Green{ffffff}",
    ["1"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["2"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["3"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["4"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["5"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["6"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["7"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["8"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["9"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["10"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["11"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["12"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["13"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["14"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["15"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["16"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["17"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["18"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["19"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["20"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["21"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["22"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["23"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["24"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["25"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["26"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["27"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["28"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["29"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["30"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["31"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["32"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["33"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["34"] = "{d82114}Red{ffffff}",
    ["35"] = "{595959}Black{ffffff}",
    ["36"] = "{d82114}Red{ffffff}"
}
local halfNum = {
    ["0"] = "zero",
    ["1"] = "1 to 18",
    ["2"] = "1 to 18",
    ["3"] = "1 to 18",
    ["4"] = "1 to 18",
    ["5"] = "1 to 18",
    ["6"] = "1 to 18",
    ["7"] = "1 to 18",
    ["8"] = "1 to 18",
    ["9"] = "1 to 18",
    ["10"] = "1 to 18",
    ["11"] = "1 to 18",
    ["12"] = "1 to 18",
    ["13"] = "1 to 18",
    ["14"] = "1 to 18",
    ["15"] = "1 to 18",
    ["16"] = "1 to 18",
    ["17"] = "1 to 18",
    ["18"] = "1 to 18",
    ["19"] = "19 to 36",
    ["20"] = "19 to 36",
    ["21"] = "19 to 36",
    ["22"] = "19 to 36",
    ["23"] = "19 to 36",
    ["24"] = "19 to 36",
    ["25"] = "19 to 36",
    ["26"] = "19 to 36",
    ["27"] = "19 to 36",
    ["28"] = "19 to 36",
    ["29"] = "19 to 36",
    ["30"] = "19 to 36",
    ["31"] = "19 to 36",
    ["32"] = "19 to 36",
    ["33"] = "19 to 36",
    ["34"] = "19 to 36",
    ["35"] = "19 to 36",
    ["36"] = "19 to 36"
}
local dozenNum = {
    ["0"] = "zero",
    ["1"] = "1st 12",
    ["2"] = "1st 12",
    ["3"] = "1st 12",
    ["4"] = "1st 12",
    ["5"] = "1st 12",
    ["6"] = "1st 12",
    ["7"] = "1st 12",
    ["8"] = "1st 12",
    ["9"] = "1st 12",
    ["10"] = "1st 12",
    ["11"] = "1st 12",
    ["12"] = "1st 12",
    ["13"] = "2nd 12",
    ["14"] = "2nd 12",
    ["15"] = "2nd 12",
    ["16"] = "2nd 12",
    ["17"] = "2nd 12",
    ["18"] = "2nd 12",
    ["19"] = "2nd 12",
    ["20"] = "2nd 12",
    ["21"] = "2nd 12",
    ["22"] = "2nd 12",
    ["23"] = "2nd 12",
    ["24"] = "2nd 12",
    ["25"] = "3rd 12",
    ["26"] = "3rd 12",
    ["27"] = "3rd 12",
    ["28"] = "3rd 12",
    ["29"] = "3rd 12",
    ["30"] = "3rd 12",
    ["31"] = "3rd 12",
    ["32"] = "3rd 12",
    ["33"] = "3rd 12",
    ["34"] = "3rd 12",
    ["35"] = "3rd 12",
    ["36"] = "3rd 12"
}
local columnNum = {
    ["0"] = "zero",
    ["1"] = "3 to 1 1st",
    ["2"] = "3 to 1 2nd",
    ["3"] = "3 to 1 3rd",
    ["4"] = "3 to 1 1st",
    ["5"] = "3 to 1 2nd",
    ["6"] = "3 to 1 3rd",
    ["7"] = "3 to 1 1st",
    ["8"] = "3 to 1 2nd",
    ["9"] = "3 to 1 3rd",
    ["10"] = "3 to 1 1st",
    ["11"] = "3 to 1 2nd",
    ["12"] = "3 to 1 3rd",
    ["13"] = "3 to 1 1st",
    ["14"] = "3 to 1 2nd",
    ["15"] = "3 to 1 3rd",
    ["16"] = "3 to 1 1st",
    ["17"] = "3 to 1 2nd",
    ["18"] = "3 to 1 3rd",
    ["19"] = "3 to 1 1st",
    ["20"] = "3 to 1 2nd",
    ["21"] = "3 to 1 3rd",
    ["22"] = "3 to 1 1st",
    ["23"] = "3 to 1 2nd",
    ["24"] = "3 to 1 3rd",
    ["25"] = "3 to 1 1st",
    ["26"] = "3 to 1 2nd",
    ["27"] = "3 to 1 3rd",
    ["28"] = "3 to 1 1st",
    ["29"] = "3 to 1 2nd",
    ["30"] = "3 to 1 3rd",
    ["31"] = "3 to 1 1st",
    ["32"] = "3 to 1 2nd",
    ["33"] = "3 to 1 3rd",
    ["34"] = "3 to 1 1st",
    ["35"] = "3 to 1 2nd",
    ["36"] = "3 to 1 3rd"
}
local evennessNum = {
    ["0"] = "zero",
    ["1"] = "ODD",
    ["2"] = "EVEN",
    ["3"] = "ODD",
    ["4"] = "EVEN",
    ["5"] = "ODD",
    ["6"] = "EVEN",
    ["7"] = "ODD",
    ["8"] = "EVEN",
    ["9"] = "ODD",
    ["10"] = "EVEN",
    ["11"] = "ODD",
    ["12"] = "EVEN",
    ["13"] = "ODD",
    ["14"] = "EVEN",
    ["15"] = "ODD",
    ["16"] = "EVEN",
    ["17"] = "ODD",
    ["18"] = "EVEN",
    ["19"] = "ODD",
    ["20"] = "EVEN",
    ["21"] = "ODD",
    ["22"] = "EVEN",
    ["23"] = "ODD",
    ["24"] = "EVEN",
    ["25"] = "ODD",
    ["26"] = "EVEN",
    ["27"] = "ODD",
    ["28"] = "EVEN",
    ["29"] = "ODD",
    ["30"] = "EVEN",
    ["31"] = "ODD",
    ["32"] = "EVEN",
    ["33"] = "ODD",
    ["34"] = "EVEN",
    ["35"] = "ODD",
    ["36"] = "EVEN"
}

З.Ы. Я понял почти в чём трабл, он определяет допустим 3 и 6 как два разных числа, а не как 36, и как эту залупу пофиксить? Никак?
 
Последнее редактирование:

dmitri4

Известный
452
79
Как можно прибавить сколько то дней к дате, например:
Lua:
udate = os.date('%d.') + p2 --p2 - может быть любое число
 

gedwadion

Известный
56
17
sampSendScmEvent(int event, id, param1, param2) где возможно узнать event id. А именно интересует COLOR
upload_2019-1-8_18-5-8.png
 

dmitri4

Известный
452
79
В txt файле ники записаны в виде таблицы:
player1
payer2 и так далее
Как сделать проверку не только на первую строку как сейчас а на все ники которые там находятся
Lua:
local file = io.open('moonloader/nick.txt', 'r')
local nick = file:read('*l')
file:close()
if nick == sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))) then
sampRegisterChatCommand('test', test)
end
 

штейн

Известный
Проверенный
1,002
688
В txt файле ники записаны в виде таблицы:
player1
payer2 и так далее
Как сделать проверку не только на первую строку как сейчас а на все ники которые там находятся
Lua:
local file = io.open('moonloader/nick.txt', 'r')
local nick = file:read('*l')
file:close()
if nick == sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))) then
sampRegisterChatCommand('test', test)
end
Lua:
local file = io.open('moonloader/nick.txt', 'r')
local nick = file:read('*l')
file:close()
if nick:find(sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)))) then
    sampRegisterChatCommand('test', test)
end
 

tlwsn

Известный
537
85
Мне нужно сделать так: Есть текстовый документ в котором вот такое содержимое:
Как сделать, что бы при вводе команды /z id и номер строки выдавался розыск по той причине, которая указана в текстовом файле + розыск который написан в этой же строке
 

dmitri4

Известный
452
79
Lua:
local file = io.open('moonloader/nick.txt', 'r')
local nick = file:read('*l')
file:close()
if nick:find(sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)))) then
    sampRegisterChatCommand('test', test)
end
Аналогично, все тоже самое второй по списку ник уже выводит ошибку
Lua:
local file = io.open('moonloader/nick.txt', 'r')
local nick = file:read('*l')
file:close()
if nick:find(sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)))) then
sampRegisterChatCommand('test', test) else sampAddChatMessage('Ошибка',-1)
end