Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ARMOR

Я будто попал в другое измерение
Модератор
5,018
7,093
Как установить активность инпуту сразу после открытия меню а не нажимать сперва на него?
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Как установить активность инпуту сразу после открытия меню а не нажимать сперва на него?
говно-способ: нажать на него через эмуляцию нажатия xD

Есть имгуи

Посмотреть вложение 176364

Lua:
if imgui.BeginChild("Yes3",imgui.ImVec2(537, 30),true) then
    if imgui.Button(u8" Отключить скрипт ") then
        showCursor(false)
        thisScript():unload()
    end
    imgui.SameLine() imgui.PushItemWidth(60)
    if imgui.Button(u8" Перезагрузить скрипт ") then
        imgui.Process = false
        thisScript():reload()
    end
    imgui.SameLine()
    if imgui.Button(u8" Сброс настроек ") then
            --мой код 
    end
end
imgui.EndChild()

Как сделать чтоб "Перезагрузить скрипт" было посредине, а "Сброс настроек" было в конце?

imgui.PushItemWidth() не работает
imgui.SetCursorPosX(--[[сдвиг]])
 

AugustTN

Известный
1,363
471
короч, такая тема
Допустим у меня в массиве есть два одинаковых элемента
Lua:
asd = {"vv","vv"}
Как мне добавить кол во одинаковых элементов?
по типу такого
Lua:
asd = {"vv","vv"}
--output vv - 2
else
asd = {"vv","vv","vv"}
--output vv - 3
 

halfastrc

Участник
41
4
короч, такая тема
Допустим у меня в массиве есть два одинаковых элемента
Lua:
asd = {"vv","vv"}
Как мне добавить кол во одинаковых элементов?
по типу такого
Lua:
asd = {"vv","vv"}
--output vv - 2
else
asd = {"vv","vv","vv"}
--output vv - 3
Something like this?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local counter = 0

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    asd = {"vv","vv"}

    for k,v in pairs(asd) do
        if v == "vv" then
            counter = counter + 1
            print(counter)
        end
    end
end
 

AugustTN

Известный
1,363
471
Something like this?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local counter = 0

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    asd = {"vv","vv"}

    for k,v in pairs(asd) do
        if v == "vv" then
            counter = counter + 1
            print(counter)
        end
    end
end
how to write it to an array?)
i will need to read that along with vv - 1 and so on

How can I know with which button a dialog get closed?
in general, if there are two buttons in the dialog, then the second one closes the dialog)
but there is no function itself, since it all depends on the server
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: halfastrc

halfastrc

Участник
41
4
I get the family names from the dialog, if the family names from the dialog match the array - +1 is added to the family name in the array.
Output: family - 1, 2 and so on
google translate bruh xd
I don't know if it's this what you want:

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local counter = 0

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    family = {"vv","vv","vv"}

    for k,v in pairs(family) do
        if v == "vv" then -- If family = vv then
            counter = counter + 1 -- Make a count
            print("Family ", counter)
            --output
            -- [ML] (script) ex.lua: Family    1
            -- [ML] (script) ex.lua: Family    2
            -- [ML] (script) ex.lua: Family    3
        end
    end
end
 

savvin

Известный
404
139
Как узнать значение громкости игры? MoonAdditions выводит непонятно что
Lua:
local sfx_volume, radio_volume = mad.get_game_volume()
print(sfx_volume, radio_volume); -- @ @

1667730603746.png
 
Последнее редактирование:

ARMOR

Я будто попал в другое измерение
Модератор
5,018
7,093
Как узнать значение громкости игры? MoonAdditions выводит непонятно что
Lua:
local sfx_volume, radio_volume = mad.get_game_volume()
print(sfx_volume, radio_volume); // @ @

Посмотреть вложение 176452
Lua:
local memory = require 'memory'

local sound = memory.getuint8(0xBA6797, true) -- Вернет значение от 0 до 64. Это звуки игры
local radio = memory.getuint8(0xBA6798, true) -- Вернет значение от 0 до 64. Это звуки радио
 
  • Влюблен
Реакции: savvin

Moorell

Участник
64
12
Есть имгуи

Посмотреть вложение 176364

Lua:
if imgui.BeginChild("Yes3",imgui.ImVec2(537, 30),true) then
    if imgui.Button(u8" Отключить скрипт ") then
        showCursor(false)
        thisScript():unload()
    end
    imgui.SameLine() imgui.PushItemWidth(60)
    if imgui.Button(u8" Перезагрузить скрипт ") then
        imgui.Process = false
        thisScript():reload()
    end
    imgui.SameLine()
    if imgui.Button(u8" Сброс настроек ") then
            --мой код 
    end
end
imgui.EndChild()

Как сделать чтоб "Перезагрузить скрипт" было посредине, а "Сброс настроек" было в конце?

imgui.PushItemWidth() не работает
imgui.SetCursorPosX(100)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,072
12,035
короч, такая тема
Допустим у меня в массиве есть два одинаковых элемента
Lua:
asd = {"vv","vv"}
Как мне добавить кол во одинаковых элементов?
по типу такого
Lua:
asd = {"vv","vv"}
--output vv - 2
else
asd = {"vv","vv","vv"}
--output vv - 3
Lua:
local Array = {'vv', 'mm', 'gg', 'nn', 'gg'}

function GetRepeatCount(tbl)
    local List = {}
    for k, v in ipairs(tbl) do
        List[v] = (List[v] and List[v] + 1 or 1)
    end
    return List
end

local ItemsCount = GetRepeatCount(Array)
for k, v in pairs(ItemsCount) do
    print(k..' повторяется '..v..' раз')
end
1667731703289.png
 
D

deleted-user-139653

Гость
@imring Почему не хочет работать таймер? Ошибки никакой нет. Использую только SFLua и RakLua без cleo и sampfuncs

Код:
local RakLua = require 'RakLua'
RakLua.defineSampLuaCompatibility()

require "SFLua"
require "moonloader"
require "sampfuncs"

local sampev = require ("samp.events")

local time = 5

function sampev.onServerMessage(color, text)
        if text:find("Ты получил (%d+) материалов") or
            text:find("Ты взял со склада (%d+) пакетов.") then
            clock = os.clock()
            if not timer then
                lua_thread.create(function()
                    while os.clock() - clock < time do wait(0) timer = true end
                    timer = false
                    sampAddChatMessage("{FFFFFF}AutoMaterials{FFFFFF}: Откат прошел.", -1)
                end)
            end
        end
    end
 
  • Эм
Реакции: qdIbp