Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Подскажите, пожалуйста, как исправить эту ошибку
Ошибка:
Lua:
[ML] (error) test.lua: ...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:450: attempt to call global 'sampisdialogactive' (a nil value)
stack traceback:
    ...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:450: in function <...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:443>
[ML] (error) test.lua: Script died due to an error. (01B8362C)
Код
Lua:
function cmd_uninvit(param)
    local id = string.match(param, "%d+")
    if id ~= nil then
        local name = sampGetPlayerNickname(id)
        local rpname = name:gsub('_', ' ') -- так получим рп ник на всякий случай
          sampAddChatMessage("{ffffff}* [Helper{77dd77}for{ffffff}Doctor]: Введите причину {77dd77}увольнения", 0xC1C1C1)
          sampShowDialog(67, "Увольнение", "Введите причину увольнения "..rpname, "ОК", "Отмена", 1)
            while not sampisdialogactive(67) do
           lua_thread.create(function()
            sampSendChat("/do В кармане телефон.")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me достал из кармана телефон")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me разблокировал телефон и ввёл пин-код")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me открыл программу МЗ")
            wait(2000)
            sampSendChat("/do Программа открылась и показала меню.")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me выбрал раздел Уволить и ввёл "..rpname)
            wait(2000)
            sampSendChat("/do Человек удалён из базы данных")
            wait(3000)
            sampSendChat("/uninvite "..id.."LS | "..reasonuninvite)
            wait(700)
            sampSendChat("/time")
           end)
        end
Замените isdialogactive на dialog и в самом начале скрипта напишите dialog = false

while not dialog do
 

AnWu

Известный
Всефорумный модератор
4,780
5,412
Для создании Гм используется функция setCharProofs(PlayerPed, true, true, true, true, true), она как бы работает, т.е. хп не сносит от падений, пуль, огня и т.п., но от кулаков не спасает. Как можно это исправить, чтобы гм и на кулаки работал. (На Аризоне РП)
если сервер контролит дамаг - никак.
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Подскажите, пожалуйста, как исправить эту ошибку
Ошибка:
Lua:
[ML] (error) test.lua: ...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:450: attempt to call global 'sampisdialogactive' (a nil value)
stack traceback:
    ...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:450: in function <...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:443>
[ML] (error) test.lua: Script died due to an error. (01B8362C)
Код
Lua:
function cmd_uninvit(param)
    local id = string.match(param, "%d+")
    if id ~= nil then
        local name = sampGetPlayerNickname(id)
        local rpname = name:gsub('_', ' ') -- так получим рп ник на всякий случай
          sampAddChatMessage("{ffffff}* [Helper{77dd77}for{ffffff}Doctor]: Введите причину {77dd77}увольнения", 0xC1C1C1)
          sampShowDialog(67, "Увольнение", "Введите причину увольнения "..rpname, "ОК", "Отмена", 1)
            while not sampisdialogactive(67) do
           lua_thread.create(function()
            sampSendChat("/do В кармане телефон.")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me достал из кармана телефон")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me разблокировал телефон и ввёл пин-код")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me открыл программу МЗ")
            wait(2000)
            sampSendChat("/do Программа открылась и показала меню.")
            wait(2000)
            sampSendChat("/me выбрал раздел Уволить и ввёл "..rpname)
            wait(2000)
            sampSendChat("/do Человек удалён из базы данных")
            wait(3000)
            sampSendChat("/uninvite "..id.."LS | "..reasonuninvite)
            wait(700)
            sampSendChat("/time")
           end)
        end
Lua чувствительна к регистру,
вот на это замени (во внутрь скобок ничего не нужно писать)
Lua:
sampIsDialogActive()
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,516
633
Проверь это, может заработает.
Скрипт от @checkdasound
Lua:
script_name('GM For Arizona RP')
script_author('checkdasound')
script_version('0.1')
script_url('https://perfect-soft.net/')

local playermg = false
--
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    gmPatch()
    while true do
    wait(0)
        if testCheat('GM') then
            playermg = not playermg
            if playermg then
                setCharProofs(PLAYER_PED, true, true, true, true, true)
                writeMemory(0x96916D, 1,  1, true)
                writeMemory(0xB7CEE6, 1, 1, true)
                makePlayerFireProof(PLAYER_HANDLE, true)
                local cped = getCharPointer(PLAYER_PED)
                local cped1 = cped + 66
                writeMemory(cped1, 1, 0xCC, false)
                printStringNow('~g~ARZ GM ON', 2000)
            else
                setCharProofs(PLAYER_PED, false, false, false, false, false)
                writeMemory(0x96916D, 1,  0, true)
                writeMemory(0xB7CEE6, 1, 0, true)
                makePlayerFireProof(PLAYER_HANDLE, false)
                local cped = getCharPointer(PLAYER_PED)
                local cped1 = cped + 66
                writeMemory(cped1, 1, 0, false)
                printStringNow('~r~ARZ GM OFF', 2000)
            end
        end
    end
end
--
function gmPatch()
    writeMemory(0x004B35A0, 4, 0x560CEC83, true)
    writeMemory(0x004B35A4, 2, 0xF18B, true)
end
Не робит, лан спасибо что пытался помочь, решил проблему просто выставления здоровья в цикле.
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

MITQAA

Известный
17
0
Lua чувствительна к регистру,
вот на это замени (во внутрь скобок ничего не нужно писать)
Lua:
sampIsDialogActive()
Ни одно из решений не помогло, после предложения Шаффла ошибка такая:
Lua:
ML] (error) test.lua: ...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:451: attempt to yield across C-call boundary
stack traceback:
    [C]: in function 'wait'
    ...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:451: in function <...es (x86)\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\test.lua:444>
[ML] (error) test.lua: Script died due to an error. (0B2C4814)
После предложения Trefa_ вообще игру крашит, выключаю через диспетчер
 

Parobax

Участник
72
13
Возможно ли как нибудь поставить невидимые текстуры в определенном месте с помощью кода?
 

kraft1k

Вынь х*й из головы и все получится © hnnssy
Друг
1,481
1,169
  • Нравится
Реакции: RipperBob4ik

Chase_Querttez

Новичок
2
0
Чокаво, парни.
Ищу переменную, способную достать цвет автомобиля, в котором сидит моя цель)