Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

DZONE

Известный
187
199
Как мне это player;player;player; разбить на
player
player
player

вроде через gmatch надо, только хз как
 

E E E E E E E

Активный
154
26
ошибок нет, но и линии нету
Lua:
require 'lib.moonloader'

local enable = false

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("dhack", function(id)
        sampAddChatMessage("Успешно", -1)
        enable = not enable
            end)

    while true do
        wait(0)
        if enable and id ~= nil then
            ids = tonumber(id)
            ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(ids)
              x, y = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                mX, mY = getCharCoordinates(ped)
                dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, mX, mY)
                lua_thread.create(function()
                    renderDrawLine(x, y, mX, mY, 10.0, 0xFFD00000)
            end)
        end
    end
end
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Хотел сделать два параллельно выполняющихся кода в беск. цикле, но шот пошло не так и теперь скрипт не видит задержку, в чем я тупой?
Lua:
if slots.type:find("rpc out") then
    lua_thread.create(function()
        local bs = RakLuaBitStream.new()
        for _, data in pairs(slots.data) do
            if data[1]:find("float") then
                bs:writeFloat(data[2][0])
            elseif data[1]:find("uint") then
                if data[1]:find("uint8") then
                    bs:writeUInt8(data[2][0])
                elseif data[1]:find("uint16") then
                    bs:writeUInt16(data[2][0])
                elseif data[1]:find("uint32") then
                    bs:writeUInt32(data[2][0])
                end
            elseif data[1]:find("int") then
                if data[1]:find("int8") then
                    bs:writeInt8(data[2][0])
                elseif data[1]:find("int16") then
                    bs:writeInt16(data[2][0])
                elseif data[1]:find("int32") then
                    bs:writeInt32(data[2][0])
                end
            elseif data[1]:find("string") then
                if data[1]:find("string8") then
                    bs:writeUInt8(#u8:decode(str(data[2])))
                    bs:writeString(u8:decode(str(data[2])))
                elseif data[1]:find("string32") then
                    bs:writeUInt32(#u8:decode(str(data[2])))
                    bs:writeString(u8:decode(str(data[2])))
                end
            elseif data[1]:find("encoded") then
                bs:writeEncoded(u8:decode(str(data[2])))
            elseif data[1]:find("bool") then
                bs:writeBool(data[2][0])
            end
        end
        bs:sendRPC(slots.id)
        wait(RakNet.scenarios[i].wait[0])
    end)
end

Без потоков задержка была, но тогда действия шли друг за другом, а не параллельно, как мне надо

Upd: даже с потоками действия идут не параллельно + без задержки
 

Pashyka

Участник
220
17
C++:
LoadKeyboardLayout("00000409", KLF_ACTIVATE);    //английская раскладка
LoadKeyboardLayout("00000419", KLF_ACTIVATE);    //русская раскладка
Сорри, я ffi вообще никогда не юзал, что не верно?
Lua:
local ffi = require("ffi")
if imgui.Button(fa.ICON_FA_CLONE, imgui.ImVec2(120,20)) then
    ffi.LoadKeyboardLayout("00000409", KLF_ACTIVATE)
    setClipboardText(textrep)
end
 

F L I P S T A R

Участник
62
1
Можете помочь дополнить этот скрипт, чтобы была еще одна команда, которая визуально убирает ближайший к игроку транспорт по принципу, который есть в скрипте. Т.е. нужно просто вычислить ближайшее авто к игроку и визуально удалить его(скорее всего по айди)?
Lua:
local q = require 'lib.samp.events'
local bit = require 'lib.samp.events.bitstream_io'

del = false

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(2000) end

    sampRegisterChatCommand('dlv', deletecar)
    wait(-1)
end

function deletecar(id)
    idik = tonumber(id)
        hideCar(idik)
    end
      

function q.onVehicleStreamIn()
    if del then
        return false
    end
end

function hideCar(id)
local w = bit.bs_write
local bs = raknetNewBitStream()
w.int16(bs, id)
raknetEmulRpcReceiveBitStream(165, bs)
end
 

Pashyka

Участник
220
17
Как создать типо бота админа, нужно что бы он реагировал на текст из чата, типо Nick_Nickovich(65): Тп на аб, и он сразу через комманду /gethere его телепортирует, новичек хз как
Напиши полную строку чата, как она выглядит
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Сорри, я ffi вообще никогда не юзал, что не верно?
Lua:
local ffi = require("ffi")
if imgui.Button(fa.ICON_FA_CLONE, imgui.ImVec2(120,20)) then
    ffi.LoadKeyboardLayout("00000409", KLF_ACTIVATE)
    setClipboardText(textrep)
end
мб ошибаюсь, но вроде сначала надо объявить функцию при помощи ffi.cdef
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Сорри, я ffi вообще никогда не юзал, что не верно?
Lua:
local ffi = require("ffi")
if imgui.Button(fa.ICON_FA_CLONE, imgui.ImVec2(120,20)) then
    ffi.LoadKeyboardLayout("00000409", KLF_ACTIVATE)
    setClipboardText(textrep)
end
не особо шарю в ффи, да и писал с телефона, но мб сработает
Lua:
local ffi = require("ffi")

ffi.cdef([[
    void LoadKeyboardLayoutA(
        const char* pwszKLID,
        int   Flags
    );
]])

ffi.C.LoadKeyboardLayoutA(аргументы)
 
  • Нравится
Реакции: YarikVL и Pashyka

Pashyka

Участник
220
17
не особо шарю в ффи, да и писал с телефона, но мб сработает
Lua:
local ffi = require("ffi")

ffi.cdef([[
    void LoadKeyboardLayoutA(
        const char* pwszKLID,
        int   Flags
    );
]])

function foo()
   ffi.C.LoadKeyboardLayoutA(аргументы)
end

Спасибо большое, как буду у ПК отпишу о работоспособности)

Вот получается, я сменю раскладка на английскую чтобы вставить нормально, а как ее потом вернуть? Как сделать проверку что я вставил текст с буффера обмена и поменять раскладку на русскую, тут же получается я меняю раскладку и при вставке он нормально текст показывает, но если я скопировал и к примеру уже позабыл и сменил раскладку на русскую и потом решил вставить то опять будут иероглифы
 

AdCKuY_DpO4uLa

Адский дрочер
Друг
334
731
Спасибо большое, как буду у ПК отпишу о работоспособности)


Вот получается, я сменю раскладка на английскую чтобы вставить нормально, а как ее потом вернуть? Как сделать проверку что я вставил текст с буффера обмена и поменять раскладку на русскую, тут же получается я меняю раскладку и при вставке он нормально текст показывает, но если я скопировал и к примеру уже позабыл и сменил раскладку на русскую и потом решил вставить то опять будут иероглифы
Lua:
ffi.C.LoadKeyboardLayoutA("00000409", 1)--англ
--вставка из буффера
ffi.C.LoadKeyboardLayoutA("00000419", 1)--рус
 
  • Клоун
Реакции: Fott

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,846
2,689
не особо шарю в ффи, да и писал с телефона, но мб сработает
Lua:
local ffi = require("ffi")

ffi.cdef([[
    void LoadKeyboardLayoutA(
        const char* pwszKLID,
        int   Flags
    );
]])

ffi.C.LoadKeyboardLayoutA(аргументы)
мужик, ты чего? вроде модератор.... даже я помню, что в сниппетах эта функция валяется
 
  • Вау
Реакции: YarikVL

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Хотел сделать два параллельно выполняющихся кода в беск. цикле, но шот пошло не так и теперь скрипт не видит задержку, в чем я тупой?
Lua:
if slots.type:find("rpc out") then
    lua_thread.create(function()
        local bs = RakLuaBitStream.new()
        for _, data in pairs(slots.data) do
            if data[1]:find("float") then
                bs:writeFloat(data[2][0])
            elseif data[1]:find("uint") then
                if data[1]:find("uint8") then
                    bs:writeUInt8(data[2][0])
                elseif data[1]:find("uint16") then
                    bs:writeUInt16(data[2][0])
                elseif data[1]:find("uint32") then
                    bs:writeUInt32(data[2][0])
                end
            elseif data[1]:find("int") then
                if data[1]:find("int8") then
                    bs:writeInt8(data[2][0])
                elseif data[1]:find("int16") then
                    bs:writeInt16(data[2][0])
                elseif data[1]:find("int32") then
                    bs:writeInt32(data[2][0])
                end
            elseif data[1]:find("string") then
                if data[1]:find("string8") then
                    bs:writeUInt8(#u8:decode(str(data[2])))
                    bs:writeString(u8:decode(str(data[2])))
                elseif data[1]:find("string32") then
                    bs:writeUInt32(#u8:decode(str(data[2])))
                    bs:writeString(u8:decode(str(data[2])))
                end
            elseif data[1]:find("encoded") then
                bs:writeEncoded(u8:decode(str(data[2])))
            elseif data[1]:find("bool") then
                bs:writeBool(data[2][0])
            end
        end
        bs:sendRPC(slots.id)
        wait(RakNet.scenarios[i].wait[0])
    end)
end

Без потоков задержка была, но тогда действия шли друг за другом, а не параллельно, как мне надо

Upd: даже с потоками действия идут не параллельно + без задержки
Ап ап ап
 
  • Вау
Реакции: qdIbp
D

deleted-user-139653

Гость
Есть функция быстрого скриншота (убрать фриз при нажатие f8) на lua? Весь бх облазил, не нашел, мб кто-то шарит. Буду благодарен👽