Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,778
Все равно не клосается
sampSendDialogResponse только отправляет серверу инфу о том что ты закрываешь диалог, а игре нет. Просто допиши после sampSendDialogResponse return false и проблема пропадет.

Lua:
function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    lua_thread.create(function()
        if AutoLigin then
             if title:find("Авторизация") then
                 wait(500)
                 sampSendDialogResponse(dialogId, 1, 0, password)
            elseif title:find("Выберите место появления") then
                wait(500)
                sampSendDialogResponse(dialogId, 0, 4, nil)
                return false
            end
        end
    end)
end

Lua:
function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    lua_thread.create(function()
        if AutoLigin then
            if title:find("Авторизация") then
                wait(1500)
                sampSendDialogResponse(dialogId, 1, 0, password)
                return false
            elseif title:find("Выберите место появления") then
                wait(1500)
                sampSendDialogResponse(dialogId, 0, 4, nil)
                return false
            end
        end
    end)
end
 

Kaktyc007

Известный
166
11
чекни что функция возвращает, ОДНУ СТРОКУ А НЕ ВЕСЬ ДИАЛОГ, хук onShowDialog тебе нужен, или функция onSendDialogResponse вроде так называется
Функция возвращает одной строкой весь диалог, а не одну строку диалога чем мне поможет onShowDialog и sampSendDialogResponse?
 

Deroni

Новичок
3
0
Здравствуйте, как сделать проверку на онлайн игрока по его нику? Именно внутри какого-то условия,
Например
Exemple:
if action == true then
    -- Здесь проверка уже на ник, и если он онлайн действие
    -- Что-то вроде
    -- if NickNameOnline(Test_Test) then
        Действие
    --end
end

Пробовал через sampIsPlayerConnected(), но что-то не работает, всегда выдаёт значение, что игрок онлайн. Хотя такого ника нет на сервере.
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,778
Здравствуйте, как сделать проверку на онлайн игрока по его нику? Именно внутри какого-то условия,
Например
Exemple:
if action == true then
    -- Здесь проверка уже на ник, и если он онлайн действие
    -- Что-то вроде
    -- if NickNameOnline(Test_Test) then
        Действие
    --end
end

Пробовал через sampIsPlayerConnected(), но что-то не работает, всегда выдаёт значение, что игрок онлайн. Хотя такого ника нет на сервере.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,071
12,033
как хендл связан с ником?
Здравствуйте, как сделать проверку на онлайн игрока по его нику? Именно внутри какого-то условия,
Например
Exemple:
if action == true then
    -- Здесь проверка уже на ник, и если он онлайн действие
    -- Что-то вроде
    -- if NickNameOnline(Test_Test) then
        Действие
    --end
end

Пробовал через sampIsPlayerConnected(), но что-то не работает, всегда выдаёт значение, что игрок онлайн. Хотя такого ника нет на сервере.
Lua:
function sampGetPlayerId(NickName)
    for id = 0, 999 do
        if sampIsPlayerConnected(id) then
            if sampGetPlayerNickname(id) == NickName then
                return id
            end
        end
    end
end

-- пример
if action then
    local id = sampGetPlayerId('Nick_Name')
    if id then
        print('Игрок в сети, его айди: '..id)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: sizeoftrickster и Deroni

Deroni

Новичок
3
0
как хендл связан с ником?

Lua:
function sampGetPlayerId(NickName)
    for id = 0, 999 do
        if sampIsPlayerConnected(id) then
            if sampGetPlayerNickname(id) == NickName then
                return id
            end
        end
    end
end

-- пример
if action then
    local id = sampGetPlayerId('Nick_Name')
    if id then
        print('Игрок в сети, его айди: '..id)
    end
end
Огромное спасибо.
 

ARMOR

Мне кажется, я всё проебал
Модератор
5,018
7,092
It's possible get a color of a dialog?
redesigned function: https://www.blast.hk/threads/13380/post-621933
Lua:
local memory = require 'memory'
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand("getdialogcolor", function()
        local Left_corner, Right_upper_corner, Lower_left_corner, Right_bottom_corner = getDialogColor()
        sampAddChatMessage(Left_corner .. " | " .. Right_upper_corner .. " | " .. Lower_left_corner .. " | " .. Right_bottom_corner, -1)
    end)

    wait(-1)
end

function getDialogColor()
    local CDialog = memory.getuint32(getModuleHandle("samp.dll") + 0x21A0B8)
    local CDXUTDialog = memory.getuint32(CDialog + 0x1C)
    local Left_corner = memory.getuint32(CDXUTDialog + 0x12A, true) -- Left corner
    local Right_upper_corner = memory.getuint32(CDXUTDialog + 0x12E, true) -- Right upper corner
    local Lower_left_corner = memory.getuint32(CDXUTDialog + 0x132, true) -- Lower left corner
    local Right_bottom_corner = memory.getuint32(CDXUTDialog + 0x136, true) -- Right bottom corner
    return Left_corner, Right_upper_corner, Lower_left_corner, Right_bottom_corner
end
 
  • Нравится
Реакции: halfastrc

Sadow

Известный
1,427
592
Как сделать так чтобы в функции sampev.onServerMessage(color, text) в text:match скрипт видел букву Ё?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,071
12,033
Как сделать так чтобы в функции sampev.onServerMessage(color, text) в text:match скрипт видел букву Ё?
он и так ее видит
1665080539055.png

Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    print(text:match('teststr: (.+)'))
end
 
  • Нравится
Реакции: ARMOR

ARMOR

Мне кажется, я всё проебал
Модератор
5,018
7,092
Как сделать так чтобы в функции sampev.onServerMessage(color, text) в text:match скрипт видел букву Ё?
Так видит же
1665080633552.png

Lua:
local events = require 'lib.samp.events'

function events.onServerMessage(color, text)
    if text:match("Ё") then
        sampAddChatMessage("Сработало", -1)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: halfastrc

Sadow

Известный
1,427
592
он и так ее видит
Посмотреть вложение 172065
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    print(text:match('teststr: (.+)'))
end
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if statusBot or statusTpBot then
        if text:match('{7396ff}%[Ликвидация крушения самолёта%]{FFFFFF} Отнесите элементы завала к складу и приступайте к работе дальше!') then
            sb2 = false
            sb1 = true
        end
        if text:match('{7396ff}%[Ликвидация крушения самолёта%]{FFFFFF} Заработная плата составила - .+') then
            sb1 = false
            sb2 = true
        end
    end
end

У меня не видит((
Без буквы ё оно видит
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,071
12,033
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if statusBot or statusTpBot then
        if text:match('{7396ff}%[Ликвидация крушения самолёта%]{FFFFFF} Отнесите элементы завала к складу и приступайте к работе дальше!') then
            sb2 = false
            sb1 = true
        end
        if text:match('{7396ff}%[Ликвидация крушения самолёта%]{FFFFFF} Заработная плата составила - .+') then
            sb1 = false
            sb2 = true
        end
    end
end

У меня не видит((
Без буквы ё оно видит
перед "-" надо ставить %
1665080968316.png
 

Kaktyc007

Известный
166
11
Как в text:find не делать проверку на регистр букв?
Например если text="Привет" и делать text:find("привет"), то будет false, а надо true
 
Последнее редактирование:

Rofix

Новичок
5
0
Как я могу создать диалог, который позволит мне изменить цвет textdraw в игре? Например, 5 цветов, которые я указал как «предустановки» в файле lua. Спасибо.