Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
спс.

фпс будет зависеть от размера серверного текстдрава?

дайте пж пример зацикленного через for ответа на диалог. тип по порядку перебирает элементы из списка в диалоге и когда переберет все, то офф. я не пойму как такое реализовать
будет работать только если диалог открывается заново после отправки ответа
Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')
local active, SendList = false, -1

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('send', function()
        active, SendList = not active, -1
        sampAddChatMessage('Скрипт '..(active and 'включен' or 'выключен'), -1)
    end)
    wait(-1)
end

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if active and id == 228 then
        if SendList < MaxList then
            SendList = SendList + 1
            sampSendDialogResponse(dialogId, 1, SendList, nil)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
            active = false
            sampAddChatMessage('Скрипт выключен (все ответы отправлены)', -1)
        end
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
чот нет так. у меня в 21 строке if SendList < MaxList then
Код:
[ML] (error) minuslic.lua: ...iles (x86)\a gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\minuslic.lua:21: attempt to compare number with nil
stack traceback:
    ...iles (x86)\a gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\minuslic.lua:21: in function 'callback'
    ... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:77: in function 'process_event'
    ... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:100: in function 'process_packet'
    ... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:127: in function <... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:126>
[ML] (error) minuslic.lua: Script died due to an error. (052F66D4)
в начало впиши local MaxList = номер последней строки
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,570
1,155
в начало впиши local MaxList = номер последней строки
сам догнал, но скрипт отвечает ток на 1 строку и завершает работу. мб надо через for как то?

а все, исправил так
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if active and id == 228 then
        if SendList < MaxList then
            SendList = SendList + 1
            sampSendDialogResponse(dialogId, 1, SendList, nil)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
        else
            active = false
            sampAddChatMessage('Скрипт выключен (все ответы отправлены)', -1)
        end
    end
end

почему то идет не по порядку, а так: 1, 2, 1, 3, 4, 1, 6, (пишет завершение работы), 1, 7, 8, 1. максимум строк 8
через цикл for не реализовать ни как?

ладно похуй крч, так пойдет
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: chapo

Kaktyc007

Известный
166
11
Можно ли так воспроизводить звук? Ничего не повредится?
Lua:
addOneOffSound(0.0, 0.0, 0.0, 1138)
 

Kaktyc007

Известный
166
11
Как получить текст из подобного диалога?
sa-mp-362.png
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,740
1,816

Sadow

Известный
1,427
592
Как сделать авторизацию подписки в скрипте? Типо вводишь команду /test и вместо основого окна с жёстким гей порно появляется меню типо "Введите код от порнухи" и туда должен ввести код какой я сделал. Это надо делать через запросы? (На гитхабе ключи хранить и проверять совпал ли ключ введённый в текст буффер или нет)
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,740
1,816
Как сделать авторизацию подписки в скрипте? Типо вводишь команду /test и вместо основого окна с жёстким гей порно появляется меню типо "Введите код от порнухи" и туда должен ввести код какой я сделал. Это надо делать через запросы? (На гитхабе ключи хранить и проверять совпал ли ключ введённый в текст буффер или нет)
Это имеешь ввиду:
https://www.blast.hk/threads/45172/post-428386 ?
 
  • Нравится
Реакции: Sadow

Sadow

Известный
1,427
592
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: YarikVL

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Как сделать так чтобы при нажатии на кнопку она пропадала и появлялась другая кнопка? Типо включение и выключение
Lua:
local status = false

--imgui
imgui.Button(status and u8'Выключить' or u8'Выключить')
 
  • Нравится
Реакции: Sadow

Julimba

Участник
108
10
Приветствую, работа с сампом, дана строка с текстом(их много видов):
[Gasha] У Nick_Name[74] случился сердечный приступ
[Gasha] Nick_Name[74] случился сердечный приступ
[Gasha] у Nick_Name[74] случился сердечный приступ

Каким образом мне вывести с данной строки именно id игрока и занести его в переменную.
Нужно чтобы оно автоматом при обнаружение данной строки выполняло определенные действия

sampSendChat(/'heal' .. id) -- Чисто к примеру
 
  • Нравится
Реакции: AvAll