Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

dendy.

Активный
347
66
Чет я тупанул, что сразу тебе не посоветовал так сделать. Перенеси это все в events.onSendGiveGamage(damage_reader, damage_writer).
Соответственно сверяешь хендл damage_writer со своим и проверяешь на труп damage_read.
Теперь вобще ничего не появляеться когда я убью кого-то
 

moreveal

Известный
Проверенный
928
624
Теперь вобще ничего не появляеться когда я убью кого-то
значит неправильно перенес, да и потом - предложенный им способ будет срабатывать на каждое попадание по кому-то, а не если человек умрет; нужно сделать доп. проверку на то, что дамаг превышает хп раненного игрока
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,072
12,035
Помогите немогу ничего сделать

Lua:
function event.onPlayerDeath(playerId)
    id = playerId
    nickname = sampGetPlayerNickname(playerId)
    bool, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(playerId)
    if bool then
        x, y, z = getDeadCharPickupCoords(ped)
        z = getGroundZFor3dCoord(x, y, z)
        object = createObject(5777, x, y, z-0.25)
        objectt = createObject(2895, x, y, z-0.25)
        setObjectScale(object, 0.5)
        setObjectHeading(object, math.random(0, 180))
        markObjectAsNoLongerNeeded(object)
        markObjectAsNoLongerNeeded(objectt)
        setObjectCollision(object, false)
        textlabel = sampCreate3dText('Тут умер \n'..nickname..' ['..id..']\n помянем\nPress F', 0xffffffff, x, y, z+0.30, 5.0, true, -1, -1)
        local index = #graves + 1
        table.insert(graves, index, {x = x,y = y,z = z, nick = nickname})
        lua_thread.create(function()
              wait(10000)
              sampDestroy3dText(textlabel)
              deleteObject(object)
              deleteObject(objectt)
              table.remove(graves, index)
        end)
    end
end
используй {'onPlayerDeathNotification', {killerId = 'uint16'}, {killedId = 'uint16'}, {reason = 'uint8'}} вместо onPlayerDeath
 

shrug228

Активный
212
76
значит неправильно перенес, да и потом - предложенный им способ будет срабатывать на каждое попадание по кому-то, а не если человек умрет; нужно сделать доп. проверку на то, что дамаг превышает хп раненного игрока
Есть же функция isCharDead().
 

moreveal

Известный
Проверенный
928
624
Есть же функция isCharDead().
действие хукается ещё до того как человеку придет урон и сомневаюсь, что эта функция даст какой-то результат, а вызывать ее в после некоторой задержки - способ не из лучших
 
  • Bug
Реакции: F0RQU1N and

sat0ry

Известный
1,087
298
Дратуте, значит столкнулся я с такой проблемой:
error:
[ML] (error) script.lua: opcode '053F' call caused an unhandled exception
stack traceback:
    [C]: in function 'setCanBurstCarTires'
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\script.lua:101: in function <D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\script.lua:48>
[ML] (error) script.lua: Script died due to an error. (148297C4)
Значит вот код:
script:
require 'moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'
local memory = require 'memory'
local vkeys = require 'vkeys'

local imgui = require('imgui')
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'ahelper.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    cheats = {
        gm_car = false
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
        
local window = imgui.ImBool(false)

local gm_car = imgui.ImBool(ini.cheats.gm_car)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand('window', function()
        window.v = not window.v
        imgui.Process = window.v
    end)
    
    while true do
        wait(0)
        if gm_car.v then
            setCanBurstCarTires(storeCarCharIsInNoSave(playerPed), false)
            setCarProofs(storeCarCharIsInNoSave(playerPed), true, true, true, true, true)
            setCarHeavy(storeCarCharIsInNoSave(playerPed), true)
            function sampev.onSetVehicleHealth(vehicleId, health)
                return false
            end
        else
            setCanBurstCarTires(storeCarCharIsInNoSave(playerPed), false)
            setCarProofs(storeCarCharIsInNoSave(playerPed), false, false, false, false, false)
            setCarHeavy(storeCarCharIsInNoSave(playerPed), false)
        end
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if not window.v then
        imgui.Process = false
    end

    if window.v then
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300 -- WINDOW SIZE
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2 - sizeX / 2, resY / 2 - sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Window', window, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove)
        if imgui.Checkbox('Gm Car', gm_car) then save() end
        imgui.End()
    end
end

function save()
    ini.cheats.gm_car = gm_car.v
    inicfg.save(ini, directIni)
end
 

ice_ice

Участник
62
14
Суть такая скрипт записывает значения в массив и порой может записать одинаковые как в примере ниже
JSON:
{"res1":['a']},{"res":["11"]} -- изначальный массив
{"res1":['a','w','q','e']},{"res":["11",'12','11','32']} -- финальный массив
Луа часть хоторой происходит запись значений:
function sampev.onServerMessage(collor, text)
    if string.find(text, 'Хорошо. Вот', 1, true) then
        num, txt = string.match(text, '(%d+)%s.*(%u%a+).*')
        table.insert(inf.res1,txt)
        table.insert(inf.res2,num)
        savejs()
    end
end
function savejs()
    local f = io.open(spath, "w")
    f:write(encodeJson(inf))
    f:close()
end
Вопрос: Как удалить эти повторяющиеся значения? Или хотя бы как узнать номер ключа на повторяющемся значении?
 
Последнее редактирование:

dendy.

Активный
347
66
потом сверяешь, чтобы killerId был равен твоему
Что написать

заменить event.onPlayerDeath(playerId) на event.onPlayerDeathNotification(killerId, playerId, reason)
потом сверяешь, чтобы killerId был равен твоему
Теперь когда я заменил строчку то когда я убью кого-то то гроб не пропадает а когда другой игрок игрока убьет то пропадает что сделать?
Lua:
unction event.onPlayerDeathNotification(killerId, playerId, reason)
    id = playerId
    nickname = sampGetPlayerNickname(playerId)
    bool, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(playerId)
    if bool then
        x, y, z = getDeadCharPickupCoords(ped)
        z = getGroundZFor3dCoord(x, y, z)
        object = createObject(5777, x, y, z-0.25)
        objectt = createObject(2895, x, y, z-0.25)
        setObjectScale(object, 0.5)
        setObjectHeading(object, math.random(0, 180))
        markObjectAsNoLongerNeeded(object)
        markObjectAsNoLongerNeeded(objectt)
        setObjectCollision(object, false)
        textlabel = sampCreate3dText('Тут умер \n'..nickname..' ['..id..']\n помянем\nPress F', 0xffffffff, x, y, z+0.30, 5.0, true, -1, -1)
        local index = #graves + 1
        table.insert(graves, index, {x = x,y = y,z = z, nick = nickname})
        lua_thread.create(function()
              wait(10000)
              sampDestroy3dText(textlabel)
              deleteObject(object)
              deleteObject(objectt)
              table.remove(graves, index)
        end)
    end
end
 

YourAssistant

Участник
144
17
Из json можно извлекать отдельно требуемое значение или только через decode всей таблицы? Через ini как-то можно?
 
Последнее редактирование:

ice_ice

Участник
62
14
Из json можно извлекать отдельно требуемое значение или только через decode всей таблицы?
если у тебя массив в json:
local spath = getWorkingDirectory() .. "\\config\\namefile.json"
local f = io.open(spath, "r")        -- читаешь массив   
a = f:read("*a")   
decodeJson(a).name[i] -- name название массива, i ключ
f:close()
 

YourAssistant

Участник
144
17
если у тебя массив в json:
local spath = getWorkingDirectory() .. "\\config\\namefile.json"
local f = io.open(spath, "r")        -- читаешь массив  
a = f:read("*a")  
decodeJson(a).name[i] -- name название массива, i ключ
f:close()
Ты читаешь всю таблицу - я говорю о отдельно требуемом значении.
 

moreveal

Известный
Проверенный
928
624