Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

W1ll04eison

Известный
330
19
Почему не выводит количество ответов, дату и т.д?
По типу:
Дата Ответы PayDay Зарплата
12.12.2021 12 14 420000
Всего: Ответы: 12 PayDay: 14 Зарплата: 420000


А выводит только лишь в окне imgui вот так:
Дата Ответы PayDay Зарплата

Всего: Ответы: 0 PayDay: 0 Зарплата: 0


Lua:
                local file = io.open('moonloader\\config\\ASupport\\pm.ini', "r")
                local data, dataText, payday, strData, aHour, aOtvet = {}, {}, {}, "", 0, 0
                if file ~= nil then
                    for line in file:lines() do
                        if string.find(line, "%[(.+)|.+%] PayDay") then
                            local S1 = string.match(line, "%[(.+)|.+%] PayDay")
                            if payday[S1] ~= nil then
                                payday[S1] = payday[S1] + 1
                            else
                                payday[S1] = 1
                            end
                            aHour = aHour + 1
                        end
                        if string.find(line, "%[(.+)|.+%] .."..myName.."%[%d+%] to .+%[%d+%]: .+") then
                            local S1, S2 = string.match(line, "%[(.+)|.+%] ..("..myName.."%[%d+%] to .+%[%d+%]: .+)")
                            if strData == S1 then
                                data[#data] = data[#data] + 1
                            else
                                strData = S1
                                data[#data + 1] = 1
                                dataText[#data] = S1
                            end
                            aOtvet = data[#data] + 1
                        end
                    end
                    io.close(file)  
                   
                    Dntext = ''
                    for k, v in pairs(data) do
                        if payday[dataText[k]] == nil then payday[dataText[k]] = 0 end
                        Dntext = string.format("%s\t%s\t%s\t%s\n%s", dataText[k], data[k], payday[dataText[k]], (payday[dataText[k]] * 30000))
                    end
                    Dntext = "Дата\tОтветы\tPayDay\tЗарплата\n"..Dntext..'\nВсего:\tОтветы: '..aOtvet..'\tPayDay: '..aHour..'\tЗарплата: '..(aHour * 30000)
                end
               
               
               
               
                imgui.Text(u8(Dntext)) --- находится в окне imgui
Актуально
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,999
1,341
как правильно юзать эту функцию
Lua:
bool result = isPlayerDead(Player player)
?
то есть мне нужно проверить что мой персонаж живой, до этого я использовал так
Lua:
if isPlayerDead(PLAYER_PED)
либо так
Lua:
if not isPlayerDead(PLAYER_PED)
( если не живой )
только потом заметил что это вообще не работает
Потому что в функциях где в названии написано Player, а не Char, нужно использовать PLAYER_HANDLE вместо PLAYER_PED
 
  • Нравится
Реакции: MAHEKEH

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,243
12,674
Последнее редактирование:

linmsqn

Известный
331
10
как выполнить какое-либо действие после выхода с сервера? типо я вышел с сервака и в моем конфиге автоматически изменился какой-то параметр
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
кароч, все работает, но игра зависает если в подгружаемом скрипте подключено имгуи
супер странно, мб не может найти либу?
попробуй руками прописать package.path и package.cpath

А возможности обрабатывать урон, полученный другим игроком нет?
можно обрабатывать только урон полученный тобой или урон который отправил ты
{'onSendGiveDamage', 'onSendTakeDamage'}

либо постоянно сравнивать старое значение хп с новым у всех в зоне стрима
и если оно отличается - писать полученный урон, но ты не узнаешь от кого или от чего пед получил урон

как выполнить какое-либо действие после выхода с сервера? типо я вышел с сервака и в моем конфиге автоматически изменился какой-то параметр
следить за GameState и если игрок отключился (+ дополнительная проверка был ли игрок уже подключен) то делать действия

ты нормально объясни что ты хочешь, а не апай постоянно
 
Последнее редактирование:

W1ll04eison

Известный
330
19
супер странно, мб не может найти либу?
попробуй руками прописать package.path и package.cpath


можно обрабатывать только урон полученный тобой или урон который отправил ты
{'onSendGiveDamage', 'onSendTakeDamage'}

либо постоянно сравнивать старое значение хп с новым у всех в зоне стрима
и если оно отличается - писать полученный урон, но ты не узнаешь от кого или от чего пед получил урон


следить за GameState и если игрок отключился (+ дополнительная проверка был ли игрок уже подключен) то делать действия


ты нормально объясни что ты хочешь, а не апай постоянно
Функция ведёт поиск строк в файле (пример: [12.12.2020|12:12:12] PayDay), если такие строки присутствуют она их суммирует и выводит количество данных найденных строк в imgui окно(пример: нашла функция две строки 1+1 = 2 - то, функция это число(2) должна вывести в имгуи окно.
Если данные строки с разными датами(пример:
[12.12.2020|12:12:12] PaDay
[15.12.2020|12:12:12] PayDay) то она должна перенести строку с другой датой на следующую строку в окне imgui, и уже PayDay'i с новой датой записывать в строке с новой датой(пример:
[12.12.2020|12:12:12] 1(кол-во PaDay)
[15.12.2020|12:12:12] 4(кол-во PaDay))

Но это почему то не происходит
 
Последнее редактирование:

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
Функция ведёт поиск строк в файле (пример: [12.12.2020|12:12:12] PayDay), если такие строки присутствуют она их суммирует и выводит количество данных найденных строк в imgui окно(пример: нашла функция две строки 1+1 = 2 - то, функция это число(2) должна вывести в имгуи окно.
Если данные строки с разными датами(пример:
[12.12.2020|12:12:12] PaDay
[15.12.2020|12:12:12] PayDay) то она должна перенести строку с другой датой на следующую строку в окне imgui, и уже PayDay'i с новой датой записывать в строке с новой датой(пример:
[12.12.2020|12:12:12] 1(кол-во PaDay)
[15.12.2020|12:12:12] 4(кол-во PaDay))

Но это почему то не происходит
Дай текст файла для написания примера мне
 

W1ll04eison

Известный
330
19
Дай текст файла для написания примера мне
Текст в файле:
[13.12.2021|20:55:15] <-Gabril_Turner[199] to Eldar_Mamedov[7]: Sultan [94 m/h] > Цена в салоне 2250000$ > 1 процент: 27000$
[13.12.2021|21:00:10] PayDay

т.е, тут идет подсчет PayDay и ответов.

Как это примерно должно выглядить в окне imgui:
Снимок.JPG
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,243
12,674
Почему при добавлении темы в mImGui вылезает такой краш?
Lua:
ML] (error) MultiScripts.lua: D:\SAMP_CHEATS\moonloader\lib\mimgui\init.lua:302: attempt to index upvalue 'renderer' (a nil value)
stack traceback:
    D:\SAMP_CHEATS\moonloader\lib\mimgui\init.lua:302: in function 'SwitchContext'
    D:\SAMP_CHEATS\moonloader\MultiScripts.lua:178: in function 'white_style'
    D:\SAMP_CHEATS\moonloader\MultiScripts.lua:220: in main chunk
[ML] (error) MultiScripts.lua: Script died due to an error. (2A742704)
тема: https://www.blast.hk/threads/25442/post-653729
Lua:
function white_style()
    imgui.SwitchContext()
    imgui.GetStyle().WindowRounding        = 7.0
    imgui.GetStyle().ChildRounding        = 7.0
    imgui.GetStyle().FrameRounding        = 10.0
    imgui.GetStyle().FramePadding        = imgui.ImVec2(5, 3)
    imgui.GetStyle().WindowPadding        = imgui.ImVec2(8, 8)
    imgui.GetStyle().ButtonTextAlign    = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
    imgui.GetStyle().GrabMinSize        = 7
    imgui.GetStyle().GrabRounding        = 15

    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Text]                    = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.TextDisabled]            = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 0.20)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.WindowBg]                = imgui.ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.PopupBg]                = imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Border]                = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.SliderGrab]            = imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.SliderGrabActive]        = imgui.ImVec4(0.70, 0.70, 0.70, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.BorderShadow]            = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarBg]            = imgui.ImVec4(0.60, 0.60, 0.60, 0.90)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarGrab]        = imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarGrabHovered]    = imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarGrabActive]    = imgui.ImVec4(0.70, 0.70, 0.70, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.FrameBg]                = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.FrameBgHovered]        = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.80)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.FrameBgActive]        = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.60)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.CheckMark]            = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Button]                = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonHovered]        = imgui.ImVec4(0.15, 0.15, 0.15, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonActive]            = imgui.ImVec4(0.10, 0.10, 0.10, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.TextSelectedBg]        = imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.80)

    local but_orig = imgui.Button
    imgui.Button = function(...)
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Text, imgui.ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00))
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Button, imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00))
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.ButtonHovered, imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 1.00))
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.ButtonActive, imgui.ImVec4(0.70, 0.70, 0.70, 1.00))
        local result = but_orig(...)
        imgui.PopStyleColor(4)
        return result
    end
end
white_style()
 

#Northn

Известный
Всефорумный модератор
2,660
2,613
Почему при добавлении темы в mImGui вылезает такой краш?
Lua:
ML] (error) MultiScripts.lua: D:\SAMP_CHEATS\moonloader\lib\mimgui\init.lua:302: attempt to index upvalue 'renderer' (a nil value)
stack traceback:
    D:\SAMP_CHEATS\moonloader\lib\mimgui\init.lua:302: in function 'SwitchContext'
    D:\SAMP_CHEATS\moonloader\MultiScripts.lua:178: in function 'white_style'
    D:\SAMP_CHEATS\moonloader\MultiScripts.lua:220: in main chunk
[ML] (error) MultiScripts.lua: Script died due to an error. (2A742704)
тема: https://www.blast.hk/threads/25442/post-653729
Lua:
function white_style()
    imgui.SwitchContext()
    imgui.GetStyle().WindowRounding        = 7.0
    imgui.GetStyle().ChildRounding        = 7.0
    imgui.GetStyle().FrameRounding        = 10.0
    imgui.GetStyle().FramePadding        = imgui.ImVec2(5, 3)
    imgui.GetStyle().WindowPadding        = imgui.ImVec2(8, 8)
    imgui.GetStyle().ButtonTextAlign    = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
    imgui.GetStyle().GrabMinSize        = 7
    imgui.GetStyle().GrabRounding        = 15

    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Text]                    = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.TextDisabled]            = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 0.20)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.WindowBg]                = imgui.ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.PopupBg]                = imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Border]                = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.SliderGrab]            = imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.SliderGrabActive]        = imgui.ImVec4(0.70, 0.70, 0.70, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.BorderShadow]            = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarBg]            = imgui.ImVec4(0.60, 0.60, 0.60, 0.90)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarGrab]        = imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarGrabHovered]    = imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ScrollbarGrabActive]    = imgui.ImVec4(0.70, 0.70, 0.70, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.FrameBg]                = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.FrameBgHovered]        = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.80)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.FrameBgActive]        = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.60)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.CheckMark]            = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Button]                = imgui.ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonHovered]        = imgui.ImVec4(0.15, 0.15, 0.15, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonActive]            = imgui.ImVec4(0.10, 0.10, 0.10, 1.00)
    imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.TextSelectedBg]        = imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.80)

    local but_orig = imgui.Button
    imgui.Button = function(...)
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Text, imgui.ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00))
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Button, imgui.ImVec4(0.90, 0.90, 0.90, 1.00))
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.ButtonHovered, imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 1.00))
        imgui.PushStyleColor(imgui.Col.ButtonActive, imgui.ImVec4(0.70, 0.70, 0.70, 1.00))
        local result = but_orig(...)
        imgui.PopStyleColor(4)
        return result
    end
end
white_style()
Lua:
imgui.OnInitialize(function() -- Called once
    white_style()
end)
 
  • Нравится
Реакции: chapo