Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sanchez.

Известный
705
189
Почему я телепортируюсь на маркер, но под карту, как сделать что бы на маркер ровно
Lua:
    if imgui.Button(u8("Тп на маркер"), imgui.ImVec2(125, 20)) then
        res, posX, posY, posZ = SearchMarker(posX, posY, posZ)

        if res then
            sendClickMap(posX, posY, posZ)

            tplist.v = false
        else
            sampAddChatMessage("[Ошибка] Маркера на карте нет!", 16164106)
        end
    end
  
    function SearchMarker(posX, posY, posZ)
        ret_posX = 0
        ret_posY = 0
        ret_posZ = 0
        isFind = false

        for i = 0, 31, 1 do
            MarkerStruct = 0
            MarkerStruct = 13103464 + i * 56
            MarkerPosX = representIntAsFloat(readMemory(MarkerStruct + 0, 4, false))
            MarkerPosY = representIntAsFloat(readMemory(MarkerStruct + 4, 4, false))

            if representIntAsFloat(readMemory(MarkerStruct + 0, 4, false)) ~= 0 or MarkerPosX ~= 0 or MarkerPosY ~= 0 then
                ret_posX = MarkerPosX
                ret_posY = MarkerPosY
                ret_posZ = MarkerPosZ
                isFind = true
            end
        end

        return isFind, ret_posX, ret_posY, ret_posZ
    end
  
    function sendClickMap(kak, tak, epta)
        nepon = raknetNewBitStream()

        raknetBitStreamWriteFloat(nepon, kak)
        raknetBitStreamWriteFloat(nepon, tak)
        raknetBitStreamWriteFloat(nepon, epta)
        raknetSendRpc(119, nepon)
        raknetDeleteBitStream(nepon)
    end
sendClickMap(posX, posY + 3, posZ)Поиграйся с этим
 
  • Bug
Реакции: Next..

Sanchez.

Известный
705
189
Как узнать количество людей которые используют твой скрипт?
Хм… Наверно, можно сделать так. Сделать базу данных, заносить туда челов которые юзают скрипт, занести это все в массив, получить количество элементов в массиве (колво игроков сколько используют скрипт) и вывести куда хочешь. (Если что это делается через либу effil)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,072
12,035
как перемещать отрендеренный квадрат курсором? Написал такой код, но лень думать как сделать нормальное перемещение
Lua:
--==[POSITION EDIT]==--
                if renderEditCheck(HUD.hp.posX.v, HUD.hp.posY.v, HUD.hp.sizeX.v, HUD.hp.sizeY.v) then
                    renderFontDrawText(font_money, 'ON HP', 700, 500, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    if isKeyDown(1) then
                        local curX, curY = getCursorPos()
                        HUD.hp.posX.v, HUD.hp.posY.v = curX, curY
                    end
                end
              
            end
        end
    end
end

function renderEditCheck(posX, posY, sizeX, sizeY)
    local curX, curY = getCursorPos()
    if curX >= posX and curX <= posX + sizeX and curY >= posY and curY <= posY + sizeY then
        return true
    else
        return false
    end
end
 

#SameLine

Активный
421
38
Пробовал разные методы


Lua:
-- и

imgui.TextColoredRGB(u8(string.format('{ffffff}Ping:{0088ff} %s', ping)))
imgui.TextColoredRGB(u8(string.format('{ffffff}Fps:{0088ff} %s', fps)))

-- и

imgui.TextColoredRGB(u8('{ffffff}Ping:{0088ff} '..ping' '))
imgui.TextColoredRGB(u8('{ffffff}Fps:{0088ff} '..fps..' '))

-- не работает

-- в цикле

local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получение своего id (нужно, чтобы получить свой пинг)
local ping = sampGetPlayerPing(myid) -- получение пинга
local fps = memory.getfloat(0xB7CB50, true) -- получение фпс

Но вылезают ошибки, в первом варрианте всё норм только вместо значений nil
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,406
2,106
Пробовал разные методы


Lua:
-- и

imgui.TextColoredRGB(u8(string.format('{ffffff}Ping:{0088ff} %s', ping)))
imgui.TextColoredRGB(u8(string.format('{ffffff}Fps:{0088ff} %s', fps)))

-- и

imgui.TextColoredRGB(u8('{ffffff}Ping:{0088ff} '..ping' '))
imgui.TextColoredRGB(u8('{ffffff}Fps:{0088ff} '..fps..' '))

-- не работает

-- в цикле

local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получение своего id (нужно, чтобы получить свой пинг)
local ping = sampGetPlayerPing(myid) -- получение пинга
local fps = memory.getfloat(0xB7CB50, true) -- получение фпс

Но вылезают ошибки, в первом варрианте всё норм только вместо значений nil
у тебя локальная переменная, которая существует только в ее блоке, а ты спрашиваешь че ее нет в глобальной области
 

Warklot

Известный
112
3
Still can't understand why i get "??" in text
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events"
require "lib.moonloader"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
imgui.ToggleButton = require('imgui_addons').ToggleButton

encoding.default = 'CP1257'
u8 = encoding.UTF8
    
local label = 0
local main_color = 0x5A90CE
local main_color_text = "{5A90CE}"
local white_color = "{FFFFFF}"
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local secondary_window_state = imgui.ImBool(false)
local sw, sh = getScreenResolution()


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("test", cmd_imgui)
    imgui.Process = false
    while true do
        wait(0)
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if not main_window_state.v and not secondary_window_state.v then
        imgui.Process = false
    end
        if main_window_state.v then
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.Begin("TEST IMGUI", main_window_state)
        imgui.Text(u8'Koks gražus oras lauke į visus šonus įspūdingas')
        imgui.End()
        end
end


function cmd_imgui(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v

end
 

wulfandr

Известный
636
260
Still can't understand why i get "??" in text
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events"
require "lib.moonloader"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
imgui.ToggleButton = require('imgui_addons').ToggleButton

encoding.default = 'CP1257'
u8 = encoding.UTF8
   
local label = 0
local main_color = 0x5A90CE
local main_color_text = "{5A90CE}"
local white_color = "{FFFFFF}"
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local secondary_window_state = imgui.ImBool(false)
local sw, sh = getScreenResolution()


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("test", cmd_imgui)
    imgui.Process = false
    while true do
        wait(0)
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if not main_window_state.v and not secondary_window_state.v then
        imgui.Process = false
    end
        if main_window_state.v then
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.Begin("TEST IMGUI", main_window_state)
        imgui.Text(u8'Koks gražus oras lauke į visus šonus įspūdingas')
        imgui.End()
        end
end


function cmd_imgui(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v

end
because of the encoding of the script.