Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Adrian G.

Известный
Проверенный
519
459
Пробовал хукать только по ид? Если это не сработает, то ид неверен.
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events"

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Gorskin и thedqrkway

Мира

Участник
455
9
имеется проверка на цвет ника, но как сделать так, чтобы на другой любой цвет срабатывал код, а на этот нет?
Lua:
if sampGetPlayerColor(id) == 23486046 then --23486046 2164260863
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
519
459
имеется проверка на цвет ника, но как сделать так, чтобы на другой любой цвет срабатывал код, а на этот нет?
Lua:
if sampGetPlayerColor(id) == 23486046 then --23486046 2164260863
Поставить вместо 'если равен ==', "если неравен ~="
Lua:
if sampGetPlayerColor(id) ~= 23486046 then
Если цвет неравен этому, то код выполнится
 
  • Нравится
Реакции: Мира

Мира

Участник
455
9
нашёл тему, где человек попросил помочь перевести цвет 23486046 в HTML, но мне тоже необходимо перевести данный цвет, но в RGBA. поможете? делал в HEX, а после чего в RGBA и записывал как 0xRGBA (0x665E5E(00/FF), но цвет всё равно не тот.
либо возможно (может быть) себе самому цвет никнейма изменить?
 

thedqrkway

Участник
247
11
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
как сделать чтобы эта функция активировалась на команду
 

Мира

Участник
455
9
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
как сделать чтобы эта функция активировалась на команду
будет работать или нет хз
Lua:
sampRegisterChatCommand("команда", sampev.onShowDialog)
 

atomlin

Известный
586
441
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
как сделать чтобы эта функция активировалась на команду
Lua:
local rabota = false

function main()
    sampRegisterChatCommand('robt', function()
        rabota = not rabota
    end)
    wait(-1)
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 and rabota then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: thedqrkway

danywa

Активный
358
50
Lua:
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
как сделать чтобы эта функция активировалась на команду
Lua:
local sampev = require"lib.samp.events"

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand("cmd", function() st = not st if st then printStringNow("activated", 1000) else printStringNow('deactivated', 1000) end end)
    while true do wait(0) end
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if st then
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
end
 

Viem

Известный
49
5
Добрый день.

Через AddRectFilled рисую прямоугольник, цвет прямоугольника устанавливаю цветом кнопок, но надо чтобы он был более прозрачный.
Вопрос как не сложными манипуляциями сократить Alpha у imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonHovered] не уменьшая ее в основном стиле
 

#Northn

Pears Project — уже запущен!
Всефорумный модератор
2,652
2,549
Добрый день.

Через AddRectFilled рисую прямоугольник, цвет прямоугольника устанавливаю цветом кнопок, но надо чтобы он был более прозрачный.
Вопрос как не сложными манипуляциями сократить Alpha у imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonHovered] не уменьшая ее в основном стиле
Lua:
imgui.PushStyleColor(imgui.Col.ButtonHovered, ImVec4(r,g,b,a))
--code
imgui.PopStyleColor()
 
  • Нравится
Реакции: Viem

thedqrkway

Участник
247
11
Lua:
local rabota = false

function main()
    sampRegisterChatCommand('robt', function()
        rabota = not rabota
    end)
    wait(-1)
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 and rabota then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
а как вывести сообщение в чат тип скрипт активирован/деактивирован?
я знаю, что через sampAddChatMessage, но не понимаю в каком виде его писать
 

danywa

Активный
358
50
а как вывести сообщение в чат тип скрипт активирован/деактивирован?
я знаю, что через sampAddChatMessage, но не понимаю в каком виде его писать
Lua:
local sampev = require"lib.samp.events"

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand("cmd", function() st = not st if st then printStringNow("activated", 1000) else printStringNow('deactivated', 1000) end end)
    while true do wait(0) end
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if st then
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
end

Код:
printStringNow("activated", 1000)
заменяешь на что тебя надо
 
  • Ха-ха
Реакции: stickD

bottom_text

Известный
673
323
а как вывести сообщение в чат тип скрипт активирован/деактивирован?
я знаю, что через sampAddChatMessage, но не понимаю в каком виде его писать
Lua:
local rabota = false

function main()
    sampRegisterChatCommand('robt', function()
        rabota = not rabota
sampAddChatMessage(rabota and 'Activated' or 'Deactivated', -1)
    end)
    wait(-1)
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == 1465 and rabota then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: thedqrkway

thedqrkway

Участник
247
11
Lua:
local sampev = require"lib.samp.events"

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand("cmd", function() st = not st if st then printStringNow("activated", 1000) else printStringNow('deactivated', 1000) end end)
    while true do wait(0) end
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if st then
    if id == 1465 then
        sampSendDialogResponse(1465, 1, nil, nil)
        return false
    end
end
end

Код:
printStringNow("activated", 1000)
заменяешь на что тебя надо
да не работает оно