Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,564
1,038
Lua:
sampRegisterChatCommand('tese', function(param)
    lua_thread.create(function()
        wait(0)
        sampSendChat('/invent')
        wait(5000)
        sampSendClickTextdraw('2110')
        wait(228)
        goKeyPressed(116, true)
        wait(1500)
        goKeyPressed(116, false)
        end)
    end)
помогите сделать двойной клик по текстдраву в одной функции, не могу понять как )))

Lua:
-- функция, закинь в начало кода
local td = false
function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if id == 2110 and td then -- если открылся текстдрав с id 2110
        td = false -- возвращаем false, чтобы в случае открытия текстдрава вручную не было срабатывания
        sampSendClickTextdraw(id)
        sampSendClickTextdraw(id) -- дабл клик
    end
end

-- а на это замени то, что у тебя было
sampRegisterChatCommand('tese', function()
    sampSendChat('/invent')
    td = true -- обозначим переменную как true, что означает, что последний раз текстдрав открыл скрипт
end)
Если я верно понял, то вот так.

P. S. Это более грамотный метод ждать открытия текстдрава, а не wait(5000)
 
  • Нравится
Реакции: Gorskin

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,564
1,038
я не понял, а ид где взять?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data) -- срабатывает при появлении ЛЮБОГО текстдрава
    sampAddChatMessage('текстдрав id ' .. tostring(id) .. ' имеет текст: ' .. data.text, -1) -- таким образом узнаешь id текстдрава с нужным тебе текстом
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Gorskin

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,564
1,038
Как хукнуть анимацию и запринтить её?
Не понял.
Lua:
function onApplyPlayerAnimation(playerId, animLib, animName, loop, lockX, lockY, freeze, time) -- срабатывает при установке персонажу любой анимации сервером
    if playerId = select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)) then -- если именно нашему игроку
        sampAddChatMessage('сервер попытался установить анимацию ' .. animName, -1) -- например, выведем имя анимации
        return false -- игнорирует запрос сервера (НЕ устанавливает анимацию), можно убрать
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: AntonNeath

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data) -- срабатывает при появлении ЛЮБОГО текстдрава
    sampAddChatMessage('текстдрав id ' .. tostring(id) .. ' имеет текст: ' .. data.text) -- таким образом узнаешь id текстдрава с нужным тебе текстом
end
мне кажется что на то что бы найти среди сотен сообщений нужный ему текстдрав ему понадобится несколько десятков минут
проще уже так:
Lua:
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Verdana', 10, font_flag.BOLD + font_flag.SHADOW)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    --code
    while true do
        wait(0)
        --code
        for a = 0, 2304    do
            if show_textdrawid then
                if sampTextdrawIsExists(a) then
                    x, y = sampTextdrawGetPos(a) --we get it's position. value returns in game coords
                    x1, y1 = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(x, y) --so we convert it to screen cuz render needs screen coords
                    renderFontDrawText(my_font, '{ffffff}ID: '..color..a, x1 + 25, y1 + 25, 0xFFFFFFFF)
                end
            end
        end
    end
end
 
  • Ха-ха
  • Нравится
Реакции: Gorskin и Vintik

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,564
1,038
мне кажется что на то что бы найти среди сотен сообщений нужный ему текстдрав ему понадобится несколько десятков минут
проще уже так:
Lua:
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Verdana', 10, font_flag.BOLD + font_flag.SHADOW)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    --code
    while true do
        wait(0)
        --code
        for a = 0, 2304    do
            if show_textdrawid then
                if sampTextdrawIsExists(a) then
                    x, y = sampTextdrawGetPos(a) --we get it's position. value returns in game coords
                    x1, y1 = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(x, y) --so we convert it to screen cuz render needs screen coords
                    renderFontDrawText(my_font, '{ffffff}ID: '..color..a, x1 + 25, y1 + 25, 0xFFFFFFFF)
                end
            end
        end
    end
end
откуда переменная show_textdrawid взялась? не было, не было и тут бац – она попалась в условии if, ахах
ну такое себе способ, слишком сложно как для отладки. ты ж любитель рендера

кстати, хотел спросить, на модерку не собираешься?
 

ewin

Известный
673
372
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data) -- срабатывает при появлении ЛЮБОГО текстдрава
    sampAddChatMessage('текстдрав id ' .. tostring(id) .. ' имеет текст: ' .. data.text, -1) -- таким образом узнаешь id текстдрава с нужным тебе текстом
end
прикольная идея, но если открывать что нибудь громозкое, будет флуд
 

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,564
1,038
прикольная идея, но если открывать что нибудь громозкое, будет флуд
не так уж и страшно, но в принципе можно юзать
function sampev.onSendClickTextDraw(id)
и просто кликнуть на нужный текстдрав, собсна
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,414
757
что за костыли?

@sep, вот код рабочий
Lua:
for _, v in ipairs(getAllChars()) do -- проходимся по всем
    if isCharInAnyCar(v) and isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then -- если оба в машине
        if storeCarCharIsInNoSave(v) == storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED) then -- и в одной машине
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(v) -- узнаем id игрока
            if result then -- если именно игрок в машине, а не, например, NPC
                sampSendChat('/eject ' .. tostring(id))
                wait(1000)
            end
        end
    end
end
не нравится можешь идти на 4 стороны, я предложил вариант
 
  • Нравится
Реакции: sep

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
откуда переменная show_textdrawid взялась? не было, не было и тут бац – она попалась в условии if, ахах
ну такое себе способ, слишком сложно как для отладки. ты ж любитель рендера

кстати, хотел спросить, на модерку не собираешься?
я прост из своего скрипта вырезал и не проверил
 

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,564
1,038
А если приебываться то, нахуя ты переводишь в строку id?
потому что некорректно передавать числа функции, которая требует строки. с логической точки зрения
зачем ты сравниваешь модели машин? этого автор не просил. я не буду позволять вводить людей в заблуждение, потому что какие-то недоаматоры сделали такую фигню. не вижу ничего плохого, что я тебя поправил.
local my_car_id = getCarModel(storeCarCharIsInNoSave(playerPed))
local another_car_id = getCarModel(storeCarCharIsInNoSave(v))
if my_car_id == another_car_id then