Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,047
478
Lua:
require 'lib.moonloader'
local wm = require 'windows.message'
local vkeys = require 'vkeys'

local audio = {
    audio1 = loadAudioStream("moonloader/sound/1.mp3"),
    audio2 = loadAudioStream("moonloader/sound/2.mp3"),
    audio3 = loadAudioStream("moonloader/sound/3.mp3"),
    audio4 = loadAudioStream("moonloader/sound/4.mp3"),
    audio5 = loadAudioStream("moonloader/sound/5.mp3")
}
local current_audio = 1 -- звук, который будет проигрываться в ближайшее нажатие клавиши
                      
function main()
    addEventHandler('onWindowMessage', function(msg, wparam, lparam)
        if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then -- если нажата какая-то клавиша
            if wparam == vkeys.VK_X then -- как пример, при нажатии клавиши X
                -- проигрывает текущий звук
                setAudioStreamState(audio[current_audio], 1)
                setAudioStreamVolume(audio[current_audio], 100)
                -- изменяет "номер звука", который будет проигрывать в след. раз:
                current_audio = current_audio + 1
                if current_audio == 6 then current_audio = 1 end -- если проиграли уже все звуки из массива, то начнёт с начала.
            end
        end
    end)
    wait(-1)
end
[ML] (error) GachiRvanka 0.3.lua: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
[C]: in function 'setAudioStreamState'
D:\GTA San Andreas\moonloader\GachiRvanka 0.3.lua:65: in function <D:\GTA San Andreas\moonloader\GachiRvanka 0.3.lua:28>
[ML] (error) GachiRvanka 0.3.lua: Script died due to an error. (166FB924)
 

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,846
2,687
Как можно сделать такие кнопки в имгуи?
Это обычные кнопки в чайлде, если ты про иконки, то вот:
Или вот:
 

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,846
2,687
А как поменять ее стиль,чтобы было скругление по углам?
Точно не помню что, но что-то из этого
Lua:
function easy_style()
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle()
    style.WindowRounding = 10
    style.FrameRounding = 6.0
    style.ButtonTextAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5) -- Центрирование текста в кнопке
end
 

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,047
478
А как поменять ее стиль,чтобы было скругление по углам?
Это настройка стиля:
style.WindowPadding = ImVec2(10, 10)
style.WindowRounding = 12
style.FramePadding = ImVec2(6, 4)
style.ItemSpacing = ImVec2(4, 4)
style.ItemInnerSpacing = ImVec2(8, 6)
style.IndentSpacing = 21
style.ScrollbarSize = 6
style.ScrollbarRounding = 0
style.GrabMinSize = 6
style.GrabRounding = 16
style.ChildRounding = 15.0
style.FrameRounding = 10
style.WindowTitleAlign = ImVec2(0.5, 0.5)
style.ButtonTextAlign = ImVec2(1, 0.5)

Есть плагин для создания своего стиля - https://www.blast.hk/threads/71009/
 
  • Bug
Реакции: atomlin и CaJlaT

biGliGma

Участник
78
5
У меня две проблемы, во-первых, вместо модельки 801, скрипт находит хрен пойми что за тысяча метров, хотя я стою рядом с этими модельками. Во-вторых мой персонаж не телепортируется к ним, когда я решил проверить координаты, выводом их в чат, у меня ничего не происходит, вот что пишет moonloader: attempt to concatenate local 'x1' (a boolean value)
Lua:
function NearestModel()
        local minDist = 50
        local x1 = 0
        local y1 = 0
        local z1 = 0
        local mX, mY, mZ = getCharCoordinates(playerPed)
        for _, v in pairs(getAllObjects()) do
        if getObjectModel(v) == 801 then
                  local x, y, z = getObjectCoordinates(v)
                if x ~= posXq and z ~= posZq and y ~= posYq then
                          local distance = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, mX, mY, mZ)
                          if distance < minDist then
                              minDist = distance
                                        x1 = x
                                        y1 = y
                                        z1 = z
                        end
                        end
        end
    end
    sampAddChatMessage(string.format("x1 .. y1 .. z1), 0x40FF40)
        if x1 ~= 0 and y1 ~= 0 and z1 ~= 0 then
            teleportPlayer(x1, y1, z1)
                return x1, y1, z1
        end
end
 

HarlyCloud

Потрачен
238
68
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
А возможно сделать типа нажатие пункта в диалоге не по id строчки а по названию строчки, хз как объяснить, если поняли то я в ахуе
 

Kaktyc007

Известный
166
11
Можно ли изменить размер серверного диалога типа DIALOG_STYLE_INPUT? Если да, то как?
 

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,846
2,687
А возможно сделать типа нажатие пункта в диалоге не по id строчки а по названию строчки, хз как объяснить, если поняли то я в ахуе
Lua:
local samp = require 'samp.events'
function samp.onShowDialog(id, s, t, b1, b2 ,text)
    for i=1, sampGetListboxItemsCount(text)-1 do
        if sampGetListboxItemText(text, i):find('Навигатор') then
            sampSendDialogResponse(id, 1, i-1--[[-1 по тому, что листы идут с 0]], _)
        end
    end
end
function sampGetListboxItemText(str, item)
    local num_ = 0
    for str in string.gmatch(str, "[^\r\n]+") do
        if item == num_ then return str end
        num_ = num_ + 1
    end
    return false
end
function sampGetListboxItemsCount(text)
    local i = 0
    for _ in text:gmatch(".-\n") do
        i = i + 1
    end
    return i
end
 
  • Нравится
Реакции: HarlyCloud

oBrabo

Участник
46
3
Hi, I have this part of the code, where theoretically I take all the people around me and apply an animation to all of them. However, what is happening is that when there are 2 players, it works normally, but when there are several it applies the animation for about 3 seconds and stops. Can someone help me? Follow the code:

Код:
for k, char in pairs(getAllChars()) do

                if char ~= PLAYER_PED then

                    taskPlayAnim(char, "FIGHTIDLE", "PED", 4.0, false, false, false, false, -1)

                end

            end