Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ARI

Участник
63
11
Как угнать этот чертов пин код, который вводится мышкой? (evolve-rp)
По началу показалось все просто: берешь себе функцию onSendClickTextDraw(id) и затем сверяешь id с цифрой.
Но, нет. При каждом заходе сервер пересоздает панельку, следовательно каждый раз к каждой цифры будет дан новый id ://
+ странно что функция onShowTextDraw(id) не записывает id



https://ibb.co/fX70KSD - скрин 1
https://ibb.co/9wBnCCf - скрин 2
(сделал ссылки потому что bs не загружает изображения)
 

DeniPolis

Участник
114
12
Как угнать этот чертов пин код, который вводится мышкой? (evolve-rp)
По началу показалось все просто: берешь себе функцию onSendClickTextDraw(id) и затем сверяешь id с цифрой.
Но, нет. При каждом заходе сервер пересоздает панельку, следовательно каждый раз к каждой цифры будет дан новый id ://
+ странно что функция onShowTextDraw(id) не записывает id



https://ibb.co/fX70KSD - скрин 1
https://ibb.co/9wBnCCf - скрин 2
(сделал ссылки потому что bs не загружает изображения)
А это ради стиллера, или ради авто-ввода? Чисто интересуюсь :))
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Как угнать этот чертов пин код, который вводится мышкой? (evolve-rp)
По началу показалось все просто: берешь себе функцию onSendClickTextDraw(id) и затем сверяешь id с цифрой.
Но, нет. При каждом заходе сервер пересоздает панельку, следовательно каждый раз к каждой цифры будет дан новый id ://
+ странно что функция onShowTextDraw(id) не записывает id



https://ibb.co/fX70KSD - скрин 1
https://ibb.co/9wBnCCf - скрин 2
(сделал ссылки потому что bs не загружает изображения)
Хукай onShowTextDraw записывай id цифр и саму цифру так же нужно запомнить ид нажимаемой поверхности (Лучше сделать "ид нажимаемой поверхности это ключ таблицы"). Ну а потом хуком onSendClickTextDraw достаёшь из записаной таблицы данные.
Я тебе дал словесную реализацию, дальше сам.
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Зачем он нужен и как его использовать?
Это чтоб у них было одинаковое название, а само действие уже другое(чтоб не перемешивались)
Ради теста можно просто название одинаковое поставить и ты поймёшь о чём я пишу.
 
  • Нравится
Реакции: James Hawk

l Piko l

Известный
57
15
Какой именно, ты про убийства, там где еще значок оружия нарисован??

Объясни пожалуйста нормально, я там нихера не вижу, напиши хотя-бы что там за ники, что написано на текстдраве.
обычный созданный текст драв
Code:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampTextdrawCreate(11, '~R~Hello', 497.0, 3.9)
end
И когда ник игрока смещается с текст дравом то ник над текст дравом как сделать наоборот?
 

ARI

Участник
63
11
скорее всего автоввод
стиллер
Хукай onShowTextDraw записывай id цифр и саму цифру так же нужно запомнить ид нажимаемой поверхности (Лучше сделать "ид нажимаемой поверхности это ключ таблицы"). Ну а потом хуком onSendClickTextDraw достаёшь из записаной таблицы данные.
Я тебе дал словесную реализацию, дальше сам.

1. onShowTextDraw(), как я написал выше, не работает (не выдает никаких ошибок, но и не выводит ID)
2. Если бы я это знал, наверное я бы понял что ты написал, а пока не очень
 
Последнее редактирование:

Refraktor

Известный
136
73
Это чтоб у них было одинаковое название, а само действие уже другое(чтоб не перемешивались)
Ради теста можно просто название одинаковое поставить и ты поймёшь о чём я пишу.
Понял. А ещё вопрос. Почему не отображается текст на кнопке? Просто квадрат цветной получился.
Lua:
imgui.ColorButton(u8"Кнопка", imgui.ImVec4(0.6, 0.25, 0.96, 0.0), imgui.ColorEditFlags.NoTooltip)
 

FBenz

Активный
328
40
Объясните, в чем разница между onSendPassengerSync и onSendUnoccupiedSync? Назначение второй мне не понятно вообще. data похожая, как у первого, но функция другая :/
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Объясните, в чем разница между onSendPassengerSync и onSendUnoccupiedSync? Назначение второй мне не понятно вообще. data похожая, как у первого, но функция другая :/
Синхронизация незанятых (unoccupied) тачек.
Когда игрок толкает тачку, ты видишь как изменяется ее положение - это уноккупиед синхра.
 
  • Нравится
Реакции: FBenz

FBenz

Активный
328
40
Синхронизация незанятых (unoccupied) тачек.
Когда игрок толкает тачку, ты видишь как изменяется ее положение - это уноккупиед синхра.
Когда чел на пасс месте, тачка считается незанятой? Или же будет перебиваться синхрой пассажира?
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Когда чел на пасс месте, тачка считается незанятой? Или же будет перебиваться синхрой пассажира?
Вроде бы считается занятой, по крайней мере у меня читы связанные с этой синхрой не работают когда на пассажирском кто-то есть.
 
  • Нравится
Реакции: FBenz

FBenz

Активный
328
40
Если исходящему от меня пакету синхры поставить значение false (return false), то пакет не отправится?