Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ARI

Участник
63
11
Есть ли функции, с помощью которых можно определить:
1. кол нарко
2. кол матов
 

Refraktor

Известный
136
73
Вообщем, в скрипте есть множество VKEYS которая по нажатию на клавиши выводит в чат(не локальный) сообщение. Ну и когда открыв F6 набираешь сообщение, и нажимаешь на кнопку, где стоит VKEYS, выводится сообщение VKEYS. И нужно это исправить, что бы функции VKEYS не срабатывали при открытом F6, и других диалогов(по типу ввода пароля, и тд)
Добавь проверку: if not sampIsCursorActive() then
Есть ли функции, с помощью которых можно определить:
1. кол нарко
2. кол матов
Эти значения хранятся на сервере. Можно разве что считывать из чата или диалога (например из статистики персонажа).
 

ARI

Участник
63
11
Эти значения хранятся на сервере. Можно разве что считывать из чата или диалога (например из статистики персонажа).
[/QUOTE]

Хорошо. Каким образом я могу считать их из статистики?

(уже нашел)
 
Последнее редактирование:

Refraktor

Известный
136
73
  • Нравится
Реакции: .Makarov.

.Makarov.

Известный
190
36
Что значит парсить с помощью шаблонов Lua? xd

(не смейтесь)
Что-то на подобии этого попробуй:
Lua:
local samp = require 'lib.samp.events' -- Где-то в начале
function samp.onShowDialog(dialogId,style,title,button1,button2,text) -- Где-то в конце
    if dialogId == 228 then
        local narko = text:match("Наркотиков: (%d+)")
        sampAddChatMessage("Наркотиков: "..narko,-1)
    end
end
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: ARI

Refraktor

Известный
136
73
Что значит парсить с помощью шаблонов Lua? xd

(не смейтесь)
Lua:
if text:find("Наркотики: %d+") then -- Ищем в переменной text (у тебя будет result или чёт такое)
    local drugs = tonumber(string.match(text, "Наркотики: (%d+)")) -- (%d+) - вытаскиваем это значение и записываем в переменную drugs
end
Подробнее о шаблонах здесь: http://umodel.narod.ru/webhelp/ams/Program_Reference/Actions/RegExp_Lua.htm
Выше кстати ответ хороший. Разберись с диалогами главное.
 

ARI

Участник
63
11
Форматирование кода
function sampev.onShowDialog (dialogId,style,title,button1,button2, text)
-- sampAddChatMessage(dialogId, -1)
-- sampAddChatMessage(text, -1)
if dialogId == 0 then
local narko = text:match("Наркотики:(%d+)")
sampAddChatMessage("Наркотиков: "..narko,-1)
end
end
P.s в text:match пробовал подставлять и другие значения ( ("Материалы:(%d+)") ("Материалы: (%d+)") )
guns.lua: C:\GTA San AndreasCLEAR\moonloader\guns.lua:80: attempt to concatenate local 'narko' (a nil value)

Почему он не находит нужное значение? :/
 

.Makarov.

Известный
190
36
function sampev.onShowDialog (dialogId,style,title,button1,button2, text)
-- sampAddChatMessage(dialogId, -1)
-- sampAddChatMessage(text, -1)
if dialogId == 0 then
local narko = text:match("Наркотики:(%d+)")
sampAddChatMessage("Наркотиков: "..narko,-1)
end
end

guns.lua: C:\GTA San AndreasCLEAR\moonloader\guns.lua:80: attempt to concatenate local 'narko' (a nil value)

Почему он не находит нужное значение? :/
Ну я написал примерный текст. Это от сервера зависит. Тебе для какого надо?
 
  • Нравится
Реакции: ARI

.Makarov.

Известный
190
36
Вот, вроде работает.
Lua:
function samp.onShowDialog(dialogId,style,title,button1,button2,text) -- Где-то в конце
    if title == "Статистика персонажа" and dialogId == 0 then
        local narko = text:match("Наркотики:%s+(%d+)")
        local mats = text:match("Материалы:%s+(%d+)")
        sampAddChatMessage("Наркотиков: "..narko,-1)
        sampAddChatMessage("Матов: "..mats,-1)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: ARI

ARI

Участник
63
11
Допусти я хочу чтобы мои маты пополнялись, когда кто-то открывает склад.
Очевидно такого ивента нет.
Как выкрутиться из такой ситуации?
Вот, вроде работает.
Lua:
function samp.onShowDialog(dialogId,style,title,button1,button2,text) -- Где-то в конце
    if title == "Статистика персонажа" and dialogId == 0 then
        local narko = text:match("Наркотики:%s+(%d+)")
        local mats = text:match("Материалы:%s+(%d+)")
        sampAddChatMessage("Наркотиков: "..narko,-1)
        sampAddChatMessage("Матов: "..mats,-1)
    end
end

Да, работает. Но можешь объяснить мне опции регулярных выражений?
Допусти строчка кода local narko = text:match("Наркотики:%s+(%d+)") как они здесь работают?
 
Последнее редактирование:

.Makarov.

Известный
190
36
Допусти я хочу чтобы мои маты пополнялись, когда кто-то открывает склад.
Очевидно такого ивента нет.
Как выкрутиться из такой ситуации?
Не совсем понял что конкретно нужно. Но получить информацию о том что кто-то, в данный момент открыл или закрыл склад, можно примерно так:
Lua:
statussklad = false -- где-то в начале
function samp.onServerMessage(color, msg)
    if string.find(msg, "открыл склад") then
        statussklad = true
    elseif string.find(msg, "закрыл склад") then
        statussklad = false
    end
end
То есть получить информацию, по сообщению в чате.

Да, работает. Но можешь объяснить мне опции регулярных выражений?
Допусти строчка кода local narko = text:match("Наркотики:%s+(%d+)") как они здесь работают?
Ну тут я тебе вряд ли объясню. Могу лишь скинуть таблицу, и сказать: то что взято в скобки - перейдет в переменную.

. -- Любой символ
%a -- Буква (только англ.!)
%A -- Любая буква (русская), символ, или цифра, кроме английской буквы
%c -- Управляющий символ
%d -- Цифра
%D -- Любая буква, или символ, кроме цифры
%l -- Буква в нижней раскладке (только англ.!)
%L -- Любая буква, символ, или цифра, кроме английской буквы в нижней раскладке
%p -- Символ пунктуации
%P -- Любая буква, символ, или цифра, кроме символа пунктуации
%s -- Символ пробел
%S -- Любая буква, символ, или цифра, кроме символа пробела
%u -- Буква в верхней раскладке (только англ.!)
%U -- Любая буква, символ, или цифра, кроме английской буквы в верхней раскладке
%w -- Любая буква, или цифра (только англ.!)
%W -- Любой символ, или буква (русская), кроме английской буквы, или цифры
%x -- Шестнадцатеричное число
%X -- Любая буква, или символ, кроме цифры, или английской буквы, используемой в записи шестнадцатеричного числа
%z -- Строковые параметры, содержащие символы с кодом 0
P.S>Я не теорик, я больше практик. Поэтому учитель из меня хреновый)