Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Leo_Mendes

Известный
52
3
Ребят подскажите опкод который считывает закрыто авто или нет, сколько топлива осталось, чет не могу найти)
 
Последнее редактирование:

#713Block

Новичок
4
1
Bidlocode:
function cfont(arg)
    mainIni.Font.font = arg
    if inicfg.save(mainIni, directIni) then
        sampAddChatMessage('Сохранено', -1)
    end
end

Как сделать так, чтобы новые данные сохраненные в ини сразу же применялись. Чтобы не было необходимости перезагружать скрипт.
 

TBou3aBTpaK

Новичок
6
0
Как достать этот текст? sa-mp-002.png
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,460
866
Ребят подскажите опкод который считывает закрыто авто или нет, сколько топлива осталось, чет не могу найти)
Топливо - серверная хуета, в одиночке ты видел топливо? нет
Закрыто/нет -
Lua:
int doorStatus = getCarDoorLockStatus(Vehicle car)
 
  • Bug
Реакции: astynk

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Lua:
INCOMING_RPCS[RPC.DISPLAYGAMETEXT]            = {'onDisplayGameText', {style = 'int32'}, {time = 'int32'}, {text = 'string32'}}
Как поехать на определенные координаты?
Нормальной встроенной функции нет, либо записывать маршрут, либо вот это:
Lua:
taskCarDriveToCoord(Ped ped, Vehicle car, float toX, float toY, float toZ, float speed, int int7, int model, int int9)
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: TBou3aBTpaK

KoJIбасА

Участник
107
4
Как сделать, чтобы при закрытии диалога писался текст в чат?

через самп евент
Bidlocode:
function cfont(arg)
    mainIni.Font.font = arg
    if inicfg.save(mainIni, directIni) then
        sampAddChatMessage('Сохранено', -1)
    end
end

Как сделать так, чтобы новые данные сохраненные в ини сразу же применялись. Чтобы не было необходимости перезагружать скрипт.
при новом значении ини сразу же сохраняется. А что бы применить просо вызови
Lua:
mainIni.Name.key
 
Последнее редактирование:

Fyger

Потрачен
963
420
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как сохранить текст который написан в буфере в INI?
 

sdfaw

Активный
717
150
Как сделать проверку на окончание капта?
можно по текстдраву и по строке, типо если текстдрав пропал тогда капт закончен, если существует то нет. или же хукаеш чат и если в ласт строке найден указаный текст то капт закончен
Как сохранить текст который написан в буфере в INI?
ini.save()
Помогите пожалуйсто, всё нормально активируется и деактивируется, а сама суть скрипта ( коллизия ) не работает

Lua:
script_name("Collision")

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampAddChatMessage("Collision load", 0xFFFFFF)
    sampRegisterChatCommand('col',cmd)
    while true do wait(0)
        if Activate then
        car = storeCarCharIsInNoSave(playerPed)
        if res then
        setCarCollision(car, false)
        Activate = false
            end
        end
    end
end

function cmd()
    Activate = not Activate
    if Activate then
          sampAddChatMessage("Enable", - 1)
    else
          sampAddChatMessage("Disable", - 1)
    end
end
у тебя нигде нету res кроме как в условии, там где получаешь хэндл автомобиля добавь res ещё
 

James Hawk

Известный
919
218
Пытался я пользоваться поиском по теме, но теперь он работает чуть иначе и ответ я найти не смог. Напомните мне, есть ли возможность изменять координати объекта в child окне imgui? Если есть, то каким образом?
 

James Hawk

Известный
919
218
Что за ошибка? Как её исправить и что не так в скрипте?


[13:40:53.758046] (error) Collision: opcode '099A' call caused an unhandled exception stack traceback: [C]: in function 'setCarCollision' ...rograms or Games\defolt gta\moonloader\collision car.lua:11: in function <...rograms or Games\defolt gta\moonloader\collision car.lua:3> [13:40:53.759044] (error) Collision: Script died due to an error. (23B3E604)



Скрипт
Lua:
script_name("Collision")

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampAddChatMessage("Collision load", 0xFFFFFF)
    sampRegisterChatCommand('col',cmd)
    while true do wait(0)
        if Activate then
        res, car = storeCarCharIsInNoSave(playerPed)
        if res then
        setCarCollision(car, false)
        Activate = false
        end
        end
    end
end

function cmd()
    Activate = not Activate
    if Activate then
          sampAddChatMessage("Enable", - 1)
    else
          sampAddChatMessage("Disable", - 1)
    end
end
 

DeniPolis

Участник
114
12
Как можно получить последнее сообщение из чата? Допустим мне написало: Вы закончили работу. И далее мне надо делать какое-то действие, после получения этой строки.