Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

The Spark

frontend
Проверенный
679
714
Как сделать разные размеры иконок falcons?
Когда ставлю: fa_font = imgui.GetIO().Fonts:AddFontFromFileTTF('moonloader/fontawesome-webfont.ttf', 14.0, font_config, fa_glyph_ranges)
Он меняет размер для всех иконок
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Как сделать разные размеры иконок falcons?
Когда ставлю: fa_font = imgui.GetIO().Fonts:AddFontFromFileTTF('moonloader/fontawesome-webfont.ttf', 14.0, font_config, fa_glyph_ranges)
Он меняет размер для всех иконок
Создать несколько шрифтов с разным размером и пушить вокруг иконок
imgui.PushFont(font) ... imgui.PopFont()
 

Kuharz

Известный
407
154
Рендерить лучше каждую строчку по отдельности, т.е. renderFontDrawText для каждой строки.
Зная высоту шрифта и отступ между строками, легко вычислять позицию для следующей строки.
В том то и делом, что отдельно рендерить каждую строку не варик :c
 

Fomikus

Известный
Проверенный
473
346
Есть текст в переменной, как из него извлечь отдельное/ые значение/я?
Код:
Имя: [text] 
Пол: [text2] 
Уровень: [text3] 
Наркозависимость: numb1  [text4]
 

Kuharz

Известный
407
154
Есть скрипт с конфигом, в конфиге указан шрифт для рендера. Сделал возможность менять шрифт в игре через менюшку (часть кода ниже), при смене через менюшку шрифт записывается в конфиг, но рендер по прежнему на шрифте, который задается при первой загрузке конфига (после релога тоже самое). Че за фигня?

Lua:
            {
                title = 'Изменить шрифт рендера',
                onclick = function()
                    sampShowDialog(4573, '{a82323}Изменение шрифта', '{ff8c00}Установите требуемый шрифта\n{ffffff}Сейчас: {a82323}'..settings.render.font, 'Установить', 'Закрыть', 1)
                    lua_thread.create(
                    function()
                        while true do
                            wait(0)
                            local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(4573)
                            if result and button == 1 then
                                    settings.render.font = input:match('(.+)')
                                    inicfg.save(settings, "New folder\\Settings.ini")
                            end
                        end
                    end)
                end
            },
 

Kuharz

Известный
407
154
Переобъявляй переменную со шрифтом, указав название шрифта из settings.render.font. Логично же... или нет?
Ля, я тупил около получаса, а все так просто. Спасибо огромное ;D
UPD: А нет, небольшая проблемка. Если ctrl + R перезагрузить скрипт, то юзается старый шрифт, хотя в конфиге новый, при этом в текущий шрифт в окне смены пишется старый.
 

1fs1

Участник
40
0
CLEO:
if 0C18: 0 = strstr string1 3@ string2 "5601"
then
else
    if 0C18: 0 = strstr string1 3@ string2 "5602"
    then
        // и т.д
    end
end
Как мне сделать так, чтобы проверяло от 5601 до 5650 (как пример), не используя практически один и тот же код каждый раз? Кусок кода вверху рабочий, но до 5650 получится много строк, путание в коде. Скажите, можно ли так сделать, если можно приведите пример пожалуйста.
Тот же самый вопрос только по lua, не считая кода вверху. Кто знает ответ на мой вопрос? :rolleyes:
 

1fs1

Участник
40
0
Код:
num = 2

if num <= 5601 and num >= 5650 then
    --code
end
Я не совсем это имел ввиду. К примеру, если 5601, тогда напишет 1, если 5602, тогда напишет 2 и так далее, то есть всё же придется расписывать все проверки или можно по другому обойтись?
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,114
1,282
Я не совсем это имел ввиду. К примеру, если 5601, тогда напишет 1, если 5602, тогда напишет 2 и так далее, то есть всё же придется расписывать все проверки или можно по другому обойтись?
Через таблицу сделать можно.
 
  • Нравится
Реакции: 1fs1

Fomikus

Известный
Проверенный
473
346
Lua:
function test()
    local text = 'Имя:[Nick_Name]\nПол: [Мужчина]\nУровень: [4]\nУважение: [17/20]\nДеньги: [$55555]'
    local level = text:match("Уровень:%s+(%d+)")
    local name = text:match("Имя:%s+(.-)")
    if level ~= nil then
        sampAddChatMessage(level, -1)
    else
        sampAddChatMessage('Error', -1)
    end
    if name ~= nil then
        sampAddChatMessage(name, -1)
    else
        sampAddChatMessage('Error', -1)
    end
en
Оба Error (==nil)
 
  • Нравится
Реакции: Receiver

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,114
1,282
Lua:
function test()
    local text = 'Имя:[Nick_Name]\nПол: [Мужчина]\nУровень: [4]\nУважение: [17/20]\nДеньги: [$55555]'
    local level = text:match("Уровень:%s+(%d+)")
    local name = text:match("Имя:%s+(.-)")
    if level ~= nil then
        sampAddChatMessage(level, -1)
    else
        sampAddChatMessage('Error', -1)
    end
    if name ~= nil then
        sampAddChatMessage(name, -1)
    else
        sampAddChatMessage('Error', -1)
    end
en
Оба Error (==nil)

"Имя:%s*%[(.+)%]%\nПол:%s*%[(.+)%]%\nУровень:%s*%[(%d+)%]%\nУважение:%s*%[(%d+%/%d+)%]%\nДеньги:%s*%[%$(%d+)%]"
 

SM4R7

Новичок
14
0
Есть скрипт,который достает удочку по команде /udo.По серверному он тыкает на одну и ту же кнопку.Как сделать так,чтобы при /udo она пряталась?Когда вводишь команду второй раз,он её прячет и достает обратно?Как пофиксить,чтобы она пряталась?Сам код:
Lua:
[/B]
local sampev = require 'lib.samp.events'
udo = false
closedialog = false

function sampev.onShowDialog(id, stytle, title, btn1, btn2, text)
    if id == 1000 and udo then
        local i = 0
        for item in text:gmatch("[^\r\n]+") do
            i = i + 1
            if item:find("Удочка") ~= nil then
                sampSendDialogResponse(id, 1, i-1, "")            
                 return false        
            end
        end
        sampAddChatMessage("[UDO]:{FFFFFF} В инвентаре отсутствует удочка. Купить ее можно в {2980b9}/gps 21{FFFFFF}.", -1)
        sampSendDialogResponse(id, 0, 0, "")
        udo = false
        return false
    end
    if id == 1001 and udo then
        sampSendDialogResponse(id, 1, 5, "")
        udo = false
        closedialog = true
        return false
    end
    if id == 1000 and closedialog then
        sampSendDialogResponse(id, 0, 0, '')
        closedialog = false
        return false
    end
end

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    sampAddChatMessage(' - {FFD700}Script UDO active. Creater{FFFFFF}: {FF0000}akionka.{FFD700} Changed{FFFFFF}:{FF0000} Jake_Weels', -1) 
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampAddChatMessage("[UDO]: Скрипт {00FF00}успешно{FFFFFF} загружен. Активация - /udo", -1)
    sampRegisterChatCommand("udo", function()
        udo = true
        sampSendChat("/invex")
    end)
end

[B]