Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Terratomorf

Известный
315
58
function onSetPosition(x, y, z)
if (x < 2846 and x > 1291) then
runCommand('!botkill')
end
end
При спавне должен умирать (рак бот)
 

lorgon

Известный
656
273
У меня есть строка "[qwerty]:" как получить qwerty?
 
Последнее редактирование:

pwned

Участник
142
5
Как сделать,чтобы в imgui можно было писать разными цветами
И как сделать,чтобы твою информацию выводило в imgui
FvFinWG.jpg
 

Tenkara

Потрачен
380
173
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хелп, куда и что тыкать чтобы работало

Lua:
Начало
local imBool9 = imgui.ImFloat(''..cfg.telegram.hp, 256)

имгуи
if imgui.SliderFloat("Slider", imBool9, 1, 100) then cfg.telegram.hp = imBool9.v end
 

Tenkara

Потрачен
380
173
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Почему они разом работают? как пофиксить?

начало:
Lua:
local imBool9               = imgui.ImFloat(cfg.telegram.hp)
local imBool11              = imgui.ImFloat(cfg.telegram.armour)

имгуи:
Lua:
if imgui.SliderFloat("%", imBool9, 1, 100) then cfg.telegram.hp = imBool9.v end
if imgui.SliderFloat("%", imBool11, 1, 100) then cfg.telegram.armour = imBool11.v end
 

lorgon

Известный
656
273
Можно ли как-то проверить какие команды зарегистрировал другой луа скрипт?

чтобы писать разными цветами
Lua:
local text = [[{ffffff}Имя: {ff0000}James Fellini]]
imgui.TextColoredRGB(text)
Lua:
function imgui.TextColoredRGB(string)
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local clr = imgui.Col
    local function color_imvec4(color)
        if color:upper() == 'SSSSSS' then return colors[clr.Text] end
        local color = type(color) == 'number' and ('%X'):format(color):upper() or color:upper()
        local rgb = {}
        for i = 1, #color/2 do rgb[#rgb+1] = tonumber(color:sub(2*i-1, 2*i), 16) end
        return imgui.ImVec4(rgb[1]/255, rgb[2]/255, rgb[3]/255, rgb[4] and rgb[4]/255 or colors[clr.Text].w)
    end
    local function render_text(string)
        local text, color = {}, {}
        local m = 1
        while string:find('{......}') do
            local n, k = string:find('{......}')
            text[#text], text[#text+1] = string:sub(m, n-1), string:sub(k+1, #string)
            color[#color+1] = color_imvec4(string:sub(n+1, k-1))
            local t1, t2 = string:sub(1, n-1), string:sub(k+1, #string)
            string = t1..t2
            m = k-7
        end
        if text[0] then
            for i, _ in ipairs(text) do
                imgui.TextColored(color[i] or colors[clr.Text], u8(text[i]))
                imgui.SameLine(nil, 0)
            end
            imgui.NewLine()
        else imgui.Text(u8(string)) end
    end
    render_text(string)
end
 

tlwsn

Известный
537
85
Почему они разом работают? как пофиксить?

начало:
Lua:
local imBool9               = imgui.ImFloat(cfg.telegram.hp)
local imBool11              = imgui.ImFloat(cfg.telegram.armour)

имгуи:
Lua:
if imgui.SliderFloat("%", imBool9, 1, 100) then cfg.telegram.hp = imBool9.v end
if imgui.SliderFloat("%", imBool11, 1, 100) then cfg.telegram.armour = imBool11.v end
Lua:
if imgui.SliderFloat("%##1", imBool9, 1, 100) then cfg.telegram.hp = imBool9.v end
if imgui.SliderFloat("%##2", imBool11, 1, 100) then cfg.telegram.armour = imBool11.v end
 

Lil Xean

о да моя госпожа
214
225
как узнать ид текстдрава? например вот этого
OEqrHpF.png
/showtdid
Lua:
function main() --main function must be in every script
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end --if no sampfuncs and samp loaded to game, close (or not lol)
    while not isSampAvailable() do wait(100) end --waiting for samp loaded
    local font = renderCreateFont("Arial", 8, 5) --creating font
    sampRegisterChatCommand("deletetd", del)    --registering command to sampfuncs console, this will call delete function
    sampRegisterChatCommand("showtdid", show)   --registering command to sampfuncs console, this will call function that shows textdraw id's]
    while true do --inf loop
    wait(0) --this shit is important
        if toggle then --params that not declared has a nil value that same as false
            for a = 0, 2304    do --cycle trough all textdeaw id
                if sampTextdrawIsExists(a) then --if textdeaw exists then
                    x, y = sampTextdrawGetPos(a) --we get it's position. value returns in game coords
                    x1, y1 = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(x, y) --so we convert it to screen cuz render needs screen coords
                    renderFontDrawText(font, a, x1, y1, 0xFFBEBEBE) --and then we draw it's id on textdeaw position
                end
            end
        end
    end
end

--functions can be declared at any part of code unlike it usually works in lua

function del(n) --this function simly delete textdeaw with a number that we give with command
sampTextdrawDelete(n)
end

function show() --this function sets toggle param from false to true and vise versa
toggle = not toggle
end
 
  • Нравится
Реакции: sdfaw

EvilCoder

Участник
147
1
Мужики. Надо поместить в интерфейс imgui картинку, желательно с примером код. И расписать все:) буду благодарен