local sampev = require 'lib.samp.events'
function sampev.onSendTakeDamage(playerId, damage, weapon, bodypart)
if playerId ~= 65535 then
sampAddChatMessage("В Вас выстрелили.", -1)
-- playerId - Тот, кто нанёс урон
-- damage - Нанесённый урон
-- weapon - С какого оружия нанесли (ID)
-- bodypart - В какую часть тела выстрелили.
end
end