Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Refraktor

Известный
137
72
Как сделать проверку на существование файла TEXT.TXT и если его нет, создать по пути moonloader\config
Лучше text.ini, а то inicfg только с *.ini работает.
У себя в скриптах я делаю так:
Lua:
script_name("test")

local ini = {       -- Массив, из которого создаётся конфиг, если его нет.
    text = {        -- Название секции.
        text1   = ""    -- Параметры.
        text2   = ""
    }
}

local text = inicfg.load(nil, thisScript().name) -- Пытаемся загрузить данные из файла.
if not text then                                 -- Если не загрузили (файла нет).
            inicfg.save(ini, thisScript().name)  -- Создаём его.
    text =  inicfg.load(ini, thisScript().name)  -- Всё-таки загружаем данные в память.
end

-- Дальше идёт main() и всё остальное.
Ну или способ выше. Но тогда тебе придётся другим методом с файлом работать.
 
  • Нравится
Реакции: Domino

Domino

Участник
326
15
Не, лучше без cfg. Как сделать проверку на существование файла TEXT.TXT и если его нет, создать по пути moonloader\
 

Refraktor

Известный
137
72
Lua:
script_name("test")

local ini = {       -- Массив, из которого создаётся конфиг, если его нет.
    text = {        -- Название секции.
        text1   = ""    -- Параметры.
        text2   = ""
    }
}

local text = inicfg.load(nil, thisScript().name) -- Пытаемся загрузить данные из файла.
if not text then                                 -- Если не загрузили (файла нет).
            inicfg.save(ini, thisScript().name)  -- Создаём его.
    text =  inicfg.load(ini, thisScript().name)  -- Всё-таки загружаем данные в память.
end
Что тут надо изменить, чтобы создался файл Test.ini
Lua:
script_name("Test") -- .ini само допишется.

local inicfg = require "inicfg" -- Библиотеку не забываем подключить.
 
  • Влюблен
Реакции: Domino

Domino

Участник
326
15
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
          sampAddChatMessage('{73b461}', -1)
              file = io.open('moonloader/test.txt', 'r')
              i = file:read('*a')
              file:close()
        sampRegisterChatCommand("ans", rez)
        sampRegisterChatCommand("da", mut)
    wait(-1)
end

function rez()
i=i+1
    local file = io.open('moonloader/test.txt', 'w')
    file:write(tostring(i))
    file:close()
end
Как сделать такую же функцию (mut) с переменной, но чтобы переменная была другая и писалась во второй строчке в txt
 

BlackGoblin

Известный
519
215
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
          sampAddChatMessage('{73b461}', -1)
              file = io.open('moonloader/test.txt', 'r')
              i = file:read('*a')
              file:close()
        sampRegisterChatCommand("ans", rez)
        sampRegisterChatCommand("da", mut)
    wait(-1)
end

function rez()
i=i+1
    local file = io.open('moonloader/test.txt', 'w')
    file:write(tostring(i))
    file:close()
end
Как сделать такую же функцию (mut) с переменной, но чтобы переменная была другая и писалась во второй строчке в txt
Если ты будешь писать что то в файл еще, то работать оно правильно не будет, тут надо структуру чтения и записи менять, потому что изначально ты просил лишь запись туда переменной. Я сделал тебе чтение целиком файла, не подразумевая, что там будет что-либо ещё. Мне лень этим заниматься, просто предупредил. И да, ты - типичный заказчик, который постоянно добавляет задачи ;3
 
  • Ха-ха
  • Нравится
Реакции: Domino и Refraktor

Domino

Участник
326
15
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
      while not isSampAvailable() do wait(100) end
      sampAddChatMessage('{73b461}', -1)
      file = io.open('moonloader/AZM/Reports.txt', 'r')
      i = file:read('*a')
      file:close()
                sampRegisterChatCommand("da", rez)
                sampRegisterChatCommand("ans", rez)
                sampRegisterChatCommand("otvet", otvet) -- Вообщем
    wait(-1)
end

function rez()
i=i+1
    local file = io.open('moonloader/AZM/Reports.txt', 'w')
    file:write(tostring(i))
    file:close()
end

function otvet()
            sampAddChatMessage('{73b461}Отвеченные репорты:{FF0000} '..i, -1)
end
Что делать, если команды /ans /da /otvet не идут на сервер, а только запускают скрипт
 

DolgorukovGTA

Известный
Проверенный
652
345
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
      while not isSampAvailable() do wait(100) end
      sampAddChatMessage('{73b461}', -1)
      file = io.open('moonloader/AZM/Reports.txt', 'r')
      i = file:read('*a')
      file:close()
                sampRegisterChatCommand("da", rez)
                sampRegisterChatCommand("ans", rez)
                sampRegisterChatCommand("otvet", otvet) -- Вообщем
    wait(-1)
end

function rez()
i=i+1
    local file = io.open('moonloader/AZM/Reports.txt', 'w')
    file:write(tostring(i))
    file:close()
end

function otvet()
            sampAddChatMessage('{73b461}Отвеченные репорты:{FF0000} '..i, -1)
end
Что делать, если команды /ans /da /otvet не идут на сервер, а только запускают скрипт
Они и не будут идти на сервер, ведь они зарегистрированы твоим скриптом. Отслеживай через хук.
 
  • Нравится
Реакции: Domino

rakzo

Известный
99
3
Можете кто-нибудь сказать в чём проблема?
Смотрите, когда есть мой скрипт то, когда я начинаю пить пива на аризоне я начинаю очень сильно летать. Меня колбасит и кикает за Airbreak. Код кину в лс
 

gfgfds2423

Участник
73
18
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events"
require  "lib.moonloader"
local active = false

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    while true do
    wait(0)
    end
end


function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Администратор', 1, true) then
        sampSendChat('/mm')
        sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
        active = true
    end
end

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)

    if active and dialogId == 722 then
        sampSendDialogResponse(722, 1, 4, nil)
        active = false
    end
end
Как зделать команду активации? Чтобы он работал не постоянно а по команде, и как зделать команду деактивации, Чтобы команда деактивации возвращала значения если например: диалог не появился, и я решил остановить процесс.
 

KCAS 700W

Новичок
20
4
как узнать координаты бота ? пробовал говнокодить но не вышло
lua:
function getPosition(x)
printlog(x)
end