Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

SDiot

Участник
42
5
Короче у меня есть диалоговое окно, написанное на луа, нужно там кликать, а я нажимаю и нечего не происходит, продавец говорит что у остальных работает
 

TheRuthArbiter

Неповторимый РПшер
Проверенный
523
305
Короче у меня есть диалоговое окно, написанное на луа, нужно там кликать, а я нажимаю и нечего не происходит, продавец говорит что у остальных работает
Либо тебя наебали, либо скинь код.
 

EvilCoder

Участник
147
1
Как пример. Если я правильно понял твои объяснения
Lua:
require "vkeys"

if imgui.Button(u8'Тест') then
        lua_thread.create(function()
            if isKeyDown(VK_C) then flag = not flag end --активация на клавишу С
            if flag then
            ...
            end
       end)
end
Чет брат не получается.
Сначала в чет идет КУ, после нажатия на С ничего. vkey подключил
Lua:
if imgui.Button(u8'Тест') then
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat('ку')
            if isKeyDown(VK_F4) then flag = not flag end
            if flag then
                 sampSendChat('/time')
 

EvilCoder

Участник
147
1
Lua:
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding' -- загружаем библиотеку
local sampev = require 'lib.samp.events'
require "lib.moonloader"
local tag = "[Биндер для МО]: "
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8 -- и создаём короткий псевдоним для кодировщика UTF-8
local key = require 'vkeys'
main_color = 100
-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local japan = imgui.ImBool(false)
local ispanio = imgui.ImBool(false)
local italiano = imgui.ImBool(false)
local kitai = imgui.ImBool(false)
local russ = imgui.ImBool(false)
local amerecan = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(900,800), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
-- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
-- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
imgui.Begin(u8'Создатель биндера: DARKSAMP', main_window_state)
imgui.Text(u8'Биндер для Министерства Обороны.')
imgui.Text(u8'            В нашей группе https://vk.com/thedarksamp вы можете узнать информацию о скриптах и биндерах!        ')
imgui.Text(u8 '                                                                                                            Меню лидера:')

imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Принятие в организацию.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал форму, после чего передал ее человеку')
wait(2000)
sampSendChat('/me забрал у человека старую форму, после чего передал погоны')
sampSetChatInputText("/invite ")
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
   imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Повысить человека.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал старые погоны из кармана')
wait(2000)
sampSendChat('/do Погоны в руках.')
wait(2000)
sampSendChat('/me передал погоны человеку напротив, забрав старые погоны')
wait(2000)
sampSendChat('/me достал КПК из кармана и зашел в базу днных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me внес изменение в дело бойца, после чего бурал КПК в карман')
sampSetChatInputText('/rang ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
   imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Понизить человека.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me резким движением руки сорвал погоны с бойца, после чего убрал их в карман')
wait(2000)
sampSendChat('/me достал из кармана нужные погоны, после чего передал их человеку')
wait(2000)
sampSendChat('/me достал КПК из кармана и зашел в базу днных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me внес изменение в дело бойца, после чего бурал КПК в карман')
sampSetChatInputText('/rang ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
     imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Выдать воговор.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел в базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужное дело')
wait(2000)
sampSendChat('/me нажал на пункт выдачи выоговора')
wait(2000)
sampSendChat('/me выдал выговор человеку, после чего убрал КПК в карман')
sampSetChatInputText('/fwarn ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
  imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Снять воговор.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел в базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужное дело, после чего внес изменения')
wait(2000)
sampSendChat('/me снял выговор человеку')
wait(2000)
sampSetChatInputText('/unfwarn ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
  imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Уволить человека.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужное дело, после чего удалил его')
wait(2000)
sampSendChat('/do Дело удалено.')
sampSetChatInputText('/uninvite ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
  
   imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Внести человека в черный список.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me открыл черный список Министерства обороны')
wait(2000)
sampSendChat('/me внес человека в черный список, после чего убрал КПК')
sampSetChatInputText('/black ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Убрать из черного списка.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужного человека, после чего удалил его из черного списка Министерства Обороны')
wait(2000)
sampSetChatInputText('/black ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
  
  
   if imgui.CollapsingHeader(u8'Акценты') then
  if imgui.Checkbox(u8'Итальянский акцент', italiano) then
   end
  if imgui.Checkbox(u8'Японский акцент', japan) then       
   end
   if imgui.Checkbox(u8'Испанский акцент', ispanio) then
   end
  if imgui.Checkbox(u8'Амереканский акцент', amerecan) then
   end
  if imgui.Checkbox(u8'Китайский акцент', kitai) then
    end
    if imgui.Checkbox(u8'Русский акцент', russ) then
      end
  imgui.Separator()
end

   if imgui.Button(u8'Загрузка фуры [На базе]') then
   lua_thread.create(function()
   sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Выезжаем с базы на СО')
   sampSetChatInputEnabled(true)
   wait(8500)
   sampSendChat('/time')
   end)
    end
   
    if imgui.Button(u8'Загрузка фуры [На СО]') then
    lua_thread.create(function()
    sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Прибыли на СО | Начинаем загрузку')
    sampSetChatInputEnabled(true)
      wait(9500)
    sampSendChat('/loadgun')
    end)
     end
   
    if imgui.Button(u8'Загрузка фуры [Полная Фура]') then
    lua_thread.create(function()
    sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Закончили загрузку на СО, выезжаем на базу')
    sampSetChatInputEnabled(true)
    wait(8500)
    sampSendChat('/time')
    end)
     end
   
    if imgui.Button(u8'Разгрузка фуры [На Базе]') then
    lua_thread.create(function()
   sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Прибыли на базу, начинаем разгрузку')
    sampSetChatInputEnabled(true)
    wait(7500)
    sampSendChat('/time')
    end)
       end
      
if imgui.Button(u8'Тест') then
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat('ку')
            if isKeyDown(VK_C) then flag = not flag end
            if flag then
                 sampSendChat('/time')
end
end)
  end
imgui.End()
end
end
function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
if lable == 1 then
sampAddChatMessage(tag.. "Успешно загружен! Создатель скрипта: DARKSAMP", 78934836)
else
sampAddChatMessage(tag.. "Успешно загружен!", 523123)
sampAddChatMessage ("Создатель скрипта: DARKSAMP", 23412)
end

while true do
wait(0)
if wasKeyPressed(key.VK_F3) then -- активация по нажатию клавиши F3
main_window_state.v = not main_window_state.v -- переключаем статус активности окна, не забываем про .v
end
imgui.Process = main_window_state.v -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
end
end

function sampev.onSendChat(message) -- вне ОнДравФрейм
    if japan.v then
       return{string.format('[Японский акцент]: %s', message)}
    end
    if ispanio.v then
    return{string.format('[Испанский акцент]: %s', message)}
    end
      if italiano.v then
      return{string.format('[Итальянский акцент]: %s', message)}
      end
       if kitai.v then
       return{string.format('[Китайский акцент]: %s', message)}
       end
         if russ.v then
         return{string.format('[Русский акцент] %s', message)}
          end
          if amerecan.v then
          return {string.format('[Амереканский акцент] %s', message)}
           end
end
 

Ken Block

Известный
432
31
Lua:
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding' -- загружаем библиотеку
local sampev = require 'lib.samp.events'
require "lib.moonloader"
local tag = "[Биндер для МО]: "
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8 -- и создаём короткий псевдоним для кодировщика UTF-8
local key = require 'vkeys'
main_color = 100
-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local japan = imgui.ImBool(false)
local ispanio = imgui.ImBool(false)
local italiano = imgui.ImBool(false)
local kitai = imgui.ImBool(false)
local russ = imgui.ImBool(false)
local amerecan = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(900,800), imgui.Cond.FirstUseEver) -- меняем размер
-- но для передачи значения по указателю - обязательно напрямую
-- тут main_window_state передаётся функции imgui.Begin, чтобы можно было отследить закрытие окна нажатием на крестик
imgui.Begin(u8'Создатель биндера: DARKSAMP', main_window_state)
imgui.Text(u8'Биндер для Министерства Обороны.')
imgui.Text(u8'            В нашей группе https://vk.com/thedarksamp вы можете узнать информацию о скриптах и биндерах!        ')
imgui.Text(u8 '                                                                                                            Меню лидера:')

imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Принятие в организацию.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал форму, после чего передал ее человеку')
wait(2000)
sampSendChat('/me забрал у человека старую форму, после чего передал погоны')
sampSetChatInputText("/invite ")
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
   imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Повысить человека.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал старые погоны из кармана')
wait(2000)
sampSendChat('/do Погоны в руках.')
wait(2000)
sampSendChat('/me передал погоны человеку напротив, забрав старые погоны')
wait(2000)
sampSendChat('/me достал КПК из кармана и зашел в базу днных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me внес изменение в дело бойца, после чего бурал КПК в карман')
sampSetChatInputText('/rang ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
   imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Понизить человека.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me резким движением руки сорвал погоны с бойца, после чего убрал их в карман')
wait(2000)
sampSendChat('/me достал из кармана нужные погоны, после чего передал их человеку')
wait(2000)
sampSendChat('/me достал КПК из кармана и зашел в базу днных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me внес изменение в дело бойца, после чего бурал КПК в карман')
sampSetChatInputText('/rang ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
     imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Выдать воговор.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел в базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужное дело')
wait(2000)
sampSendChat('/me нажал на пункт выдачи выоговора')
wait(2000)
sampSendChat('/me выдал выговор человеку, после чего убрал КПК в карман')
sampSetChatInputText('/fwarn ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
  imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Снять воговор.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел в базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужное дело, после чего внес изменения')
wait(2000)
sampSendChat('/me снял выговор человеку')
wait(2000)
sampSetChatInputText('/unfwarn ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
  end
  imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Уволить человека.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужное дело, после чего удалил его')
wait(2000)
sampSendChat('/do Дело удалено.')
sampSetChatInputText('/uninvite ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
 
   imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Внести человека в черный список.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me открыл черный список Министерства обороны')
wait(2000)
sampSendChat('/me внес человека в черный список, после чего убрал КПК')
sampSetChatInputText('/black ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 1.75)
if imgui.Button(u8'Убрать из черного списка.') then
lua_thread.create(function()
sampSendChat('/me достал КПК из кармана, после чего зашел базу данных МО')
wait(2000)
sampSendChat('/me нашел нужного человека, после чего удалил его из черного списка Министерства Обороны')
wait(2000)
sampSetChatInputText('/black ')
sampSetChatInputEnabled(true)
wait(7500)
sampSendChat('/time')
end)
   end
 
 
   if imgui.CollapsingHeader(u8'Акценты') then
  if imgui.Checkbox(u8'Итальянский акцент', italiano) then
   end
  if imgui.Checkbox(u8'Японский акцент', japan) then     
   end
   if imgui.Checkbox(u8'Испанский акцент', ispanio) then
   end
  if imgui.Checkbox(u8'Амереканский акцент', amerecan) then
   end
  if imgui.Checkbox(u8'Китайский акцент', kitai) then
    end
    if imgui.Checkbox(u8'Русский акцент', russ) then
      end
  imgui.Separator()
end

   if imgui.Button(u8'Загрузка фуры [На базе]') then
   lua_thread.create(function()
   sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Выезжаем с базы на СО')
   sampSetChatInputEnabled(true)
   wait(8500)
   sampSendChat('/time')
   end)
    end
 
    if imgui.Button(u8'Загрузка фуры [На СО]') then
    lua_thread.create(function()
    sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Прибыли на СО | Начинаем загрузку')
    sampSetChatInputEnabled(true)
      wait(9500)
    sampSendChat('/loadgun')
    end)
     end
 
    if imgui.Button(u8'Загрузка фуры [Полная Фура]') then
    lua_thread.create(function()
    sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Закончили загрузку на СО, выезжаем на базу')
    sampSetChatInputEnabled(true)
    wait(8500)
    sampSendChat('/time')
    end)
     end
 
    if imgui.Button(u8'Разгрузка фуры [На Базе]') then
    lua_thread.create(function()
   sampSetChatInputText('/f [ТЭГ] Докладывает: | Напарник: | Прибыли на базу, начинаем разгрузку')
    sampSetChatInputEnabled(true)
    wait(7500)
    sampSendChat('/time')
    end)
       end
    
if imgui.Button(u8'Тест') then
        lua_thread.create(function()
        sampSendChat('ку')
            if isKeyDown(VK_C) then flag = not flag end
            if flag then
                 sampSendChat('/time')
end
end)
  end
imgui.End()
end
end
function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
if lable == 1 then
sampAddChatMessage(tag.. "Успешно загружен! Создатель скрипта: DARKSAMP", 78934836)
else
sampAddChatMessage(tag.. "Успешно загружен!", 523123)
sampAddChatMessage ("Создатель скрипта: DARKSAMP", 23412)
end

while true do
wait(0)
if wasKeyPressed(key.VK_F3) then -- активация по нажатию клавиши F3
main_window_state.v = not main_window_state.v -- переключаем статус активности окна, не забываем про .v
end
imgui.Process = main_window_state.v -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
end
end

function sampev.onSendChat(message) -- вне ОнДравФрейм
    if japan.v then
       return{string.format('[Японский акцент]: %s', message)}
    end
    if ispanio.v then
    return{string.format('[Испанский акцент]: %s', message)}
    end
      if italiano.v then
      return{string.format('[Итальянский акцент]: %s', message)}
      end
       if kitai.v then
       return{string.format('[Китайский акцент]: %s', message)}
       end
         if russ.v then
         return{string.format('[Русский акцент] %s', message)}
          end
          if amerecan.v then
          return {string.format('[Амереканский акцент] %s', message)}
           end
end
Лучше сделай через rkeys
https://blast.hk/threads/27488/
Lua:
rkeys = require 'rkeys'

if imgui.Button(u8'Тест') then
    sampSendChat('ку')
    rkeys.registerHotKey({vkeys.VK_C}, true, function() sampSendChat('/time') end)
end
 

fff//

Новичок
2
0
Что это за ошибка и как её исправить. Заранее спасибо.
[12:40:15.012823] (error) хп.lua: E:\Game\GTA San Andreas5\moonloader\хп.lua:4: '<name>' expected near '('
[12:40:15.012823] (error) хп.lua: Script died due to an error. (0921E6F4)
 

fff//

Новичок
2
0
Lua:
script_name('hp')
require "lib.moonloader"

function(main)
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
    local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
        health = sampGetPlayerHealth(id)
            if health >= 100 then
            sampAddChatMessage("хп ".. id .." id: ".. health)
        end
  end
end
end
 

sdfaw

Активный
718
150
Lua:
script_name('hp')
require "lib.moonloader"

function(main)
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
    local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
        health = sampGetPlayerHealth(id)
            if health >= 100 then
            sampAddChatMessage("хп ".. id .." id: ".. health)
        end
  end
end
end
function main()