Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

samespoon

Известный
163
20
Как можно сделать проверку на то, что открыт диалог с определённым ID? Нашёл только sampIsDialogActive, но это проверка на то, открыт ли любой диалог.
 

for (;;)

Участник
71
31
  • имеются текущие координаты x, y, z и координаты места, x, y, z и координаты другого места
    А - место назначение
    Б - место отправки
    С - текущие координаты

  • и как получить сколько процентов осталось проехать
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
846
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как можно сделать проверку на то, что открыт диалог с определённым ID? Нашёл только sampIsDialogActive, но это проверка на то, открыт ли любой диалог.
на то что открыт - только sampIsDialogActive , на ответы bool result, int button, int list, zstring input = sampHasDialogRespond(int id) , сампевентс плюхи
 

Clopster

Известный
143
96
Есть ли варик узнать запущен ли процесс по его имени в диспетчере задач?
 
Последнее редактирование:

AnWu

Guardian of Order
Всефорумный модератор
4,687
5,164
  • имеются текущие координаты x, y, z и координаты места, x, y, z и координаты другого места
    А - место назначение
    Б - место отправки
    С - текущие координаты

  • и как получить сколько процентов осталось проехать
Получить расстояние между точками, получить расстояние от места отправки до текущей точки
Формула: От места оптравки до текущей разделить на всё расстояние.
Получишь процентное соотношение.
Математика брат, даже не в луа дело.
 

#Northn

Police Helper «Reborn» — уже ШЕСТЬ лет!
Всефорумный модератор
2,633
2,482
Последнее редактирование:

SAMP.ASI

Известный
223
53
oGmtZFCPiYE.jpg
Как создать текст на экране? ( У некоторых клео скриптов такое есть. Типа супир аим загружен )
 

SAMP.ASI

Известный
223
53
Почему оно не работает?

Lua:
script_name("FAKE AFK")
script_author("vggv")
script_dependencies("SAMP")
require "lib.moonloader"

local afk = false

function main()
  if not isSampLoaded() and isSampAvailable() then return end
  sampRegisterChatCommand("afk", activeafk)
end


function activeafk()
    if afk and not isCharOnAnyBike(playerPed) and not isCharDead(playerPed) then
        --тут включение короче
        а1 = (readMemory(sampGetBase()+16864, 1, false))
        а2 = (readMemory(sampGetBase()+24896, 1, false))
        а3 = (readMemory(sampGetBase()+18480, 1, false))
        а4 = (readMemory(sampGetBase()+82384, 2, false))
        printStringNow(u8'Теперь вы афк', 1000)
        writeMemory(sampGetBase()+16864,1,195)
        writeMemory(sampGetBase()+24896,1,195)
        writeMemory(sampGetBase()+18480,1,195)
        writeMemory(sampGetBase()+82384,2,50064)
        afk = false
    else
        --тут выключение короче
        writeMemory(sampGetBase()+16864,1,a1)
        writeMemory(sampGetBase()+24896,1,a2)
        writeMemory(sampGetBase()+18480,1,a3)
        writeMemory(sampGetBase()+82384,2,a4)
        printStringNow(u8'Вы больше не афк', 1000)
        afk = true
    end
end
 

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,355
2,516
Подскажет кто описание и аргументы функций addSpriteBlipForCoord и CreatePickup ? Нигде не нашел. Буду благодарен.
GTAG :: OpcodeDB - Opcode 02A8(https://gtagmodding.com/opcode-database/opcode/02A8/)
GTAG :: OpcodeDB - Opcode 0213(https://gtagmodding.com/opcode-database/opcode/0213/)
Почему оно не работает?

Lua:
script_name("FAKE AFK")
script_author("vggv")
script_dependencies("SAMP")
require "lib.moonloader"

local afk = false

function main()
  if not isSampLoaded() and isSampAvailable() then return end
  sampRegisterChatCommand("afk", activeafk)
end


function activeafk()
    if afk and not isCharOnAnyBike(playerPed) and not isCharDead(playerPed) then
        --тут включение короче
        а1 = (readMemory(sampGetBase()+16864, 1, false))
        а2 = (readMemory(sampGetBase()+24896, 1, false))
        а3 = (readMemory(sampGetBase()+18480, 1, false))
        а4 = (readMemory(sampGetBase()+82384, 2, false))
        printStringNow(u8'Теперь вы афк', 1000)
        writeMemory(sampGetBase()+16864,1,195)
        writeMemory(sampGetBase()+24896,1,195)
        writeMemory(sampGetBase()+18480,1,195)
        writeMemory(sampGetBase()+82384,2,50064)
        afk = false
    else
        --тут выключение короче
        writeMemory(sampGetBase()+16864,1,a1)
        writeMemory(sampGetBase()+24896,1,a2)
        writeMemory(sampGetBase()+18480,1,a3)
        writeMemory(sampGetBase()+82384,2,a4)
        printStringNow(u8'Вы больше не афк', 1000)
        afk = true
    end
end
wait(-1) в конец функции main.
 

Jason2222

Известный
180
3
Не подскажете в чем ошибка? Сразу отправляется сообщение об авторизации или ошибке рандомно, если даже не введено ничего.

Lua:
function password()
    sampShowDialog(1488, "Авторизация", "Введите пароль для авторизации:", "Ок", "Закрыть", 3)
    while true do wait(0)
    result, _, _, input = sampHasDialogRespond(1488) 
        if result then
            if input ~= nil and input == 'password' then
            lua_thread.create(function() wait(0) sampAddChatMessage('Авторизация прошла успешно!', 0xFF0000) end) break
            else
            sampAddChatMessage('Ошибка авторизации. Неверно введен пароль.', 0xFF0000)
            thisScript():unload()
        end
    end
end
end