Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,052
11,917
Как проверить обьект на существование если у него нет айди, а есть только модель, помогите
у любого объекта есть хендл, это своеобразный гташный айди. В теории можно перебором всех объектов
Lua:
---@param model number
---@return number[]
local function findObjectsWithModel(model)
    local list = {};
    for _, handle in ipairs(getAllObjects()) do
        if (getObjectModel(handle) == model) then
            table.insert(list, handle);
        end
    end
    return list;
end
 

Oki_Bern

Участник
267
6
у любого объекта есть хендл, это своеобразный гташный айди. В теории можно перебором всех объектов
Lua:
---@param model number
---@return number[]
local function findObjectsWithModel(model)
    local list = {};
    for _, handle in ipairs(getAllObjects()) do
        if (getObjectModel(handle) == model) then
            table.insert(list, handle);
        end
    end
    return list;
end
я заметил, что не у всех обьектов есть int objectId который возвращается с помощью функции sampGetObjectSampIdByHandle.
у меня есть как раз таки int id обьекта, который я получил через функцию getObjectModel.
но когда я хочу проверить объект на существования через doesObjectExist, то он всегда выдает false.
doesObjectExist работает только тогда когда я ввожу int objectId, а мне надо с int id объекта.
Надеюсь понял, что я написал.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,052
11,917
я заметил, что не у всех обьектов есть int objectId который возвращается с помощью функции sampGetObjectSampIdByHandle.
у меня есть как раз таки int id обьекта, который я получил через функцию getObjectModel.
но когда я хочу проверить объект на существования через doesObjectExist, то он всегда выдает false.
doesObjectExist работает только тогда когда я ввожу int objectId, а мне надо с int id объекта.
Надеюсь понял, что я написал.
у объектов которые были созданы сервером есть айди и хендл, а если у объекта нет айди, то этот объект был создан не сервером а игрой или скриптом. Напиши что конкретно тебе нужно
 

Oki_Bern

Участник
267
6
у объектов которые были созданы сервером есть айди и хендл, а если у объекта нет айди, то этот объект был создан не сервером а игрой или скриптом. Напиши что конкретно тебе нужно
Есть объект:
Screenshot 2025-01-15 15-26-38.png

Его я могу проверить на существования по его айди, которое получено через sampGetObjectSampIdByHandle

Есть второй объект:
Screenshot 2025-01-15 15-26-19.png

У него айди равен -1, но есть модель(getObjectModel) как мне проверить его на существование
 

uvie

Известный
273
54
Lua:
script_name("drawClickableText")
script_description("example of using drawClickableText function with mechanic feature")
script_version_number(1)
script_version("v.001")
script_authors("hnnssy")

local ffi = require "ffi"
local getBonePosition = ffi.cast("int (__thiscall*)(void*, float*, int, bool)", 0x5E4280)

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    local font = renderCreateFont("Tahoma", 8, 5)
    local textVisible = false

    while true do
        wait(0)
        if not isPauseMenuActive() and isPlayerPlaying(playerHandle) then
            if wasKeyPressed(90) then
                textVisible = not textVisible
            end

            if textVisible then
                for id = 0, sampGetMaxPlayerId(true) do
                    if sampIsPlayerConnected(id) then
                        local exists, handle = sampGetCharHandleBySampPlayerId(id)
                        if exists and isCharOnScreen(handle) then
                            plX, plY, plZ = getBodyPartCoordinates(8, handle)
                            local plsX, plsY = convert3DCoordsToScreen(plX, plY, plZ)

                            if drawClickableText(font, "Sutvirtinti kebula(500€)", plsX + 25, plsY, 0xFFFFFFFF, 0xFFFF0000) then
                                sampSendChat("/mechanikas")
                                textVisible = false
                                sampSetCurrentDialogListItem(11)
                                wait(1500)
                                sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
                                break
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end

function getBodyPartCoordinates(id, handle)
    local pedptr = getCharPointer(handle)
    local vec = ffi.new("float[3]")
    getBonePosition(ffi.cast("void*", pedptr), vec, id, true)
    return vec[0], vec[1], vec[2]
end

function drawClickableText(font, text, posX, posY, color, colorA)
    renderFontDrawText(font, text, posX, posY, color)
    local textLenght = renderGetFontDrawTextLength(font, text)
    local textHeight = renderGetFontDrawHeight(font)
    local curX, curY = getCursorPos()

    if curX >= posX and curX <= posX + textLenght and curY >= posY and curY <= posY + textHeight then
        renderFontDrawText(font, text, posX, posY, colorA)
        if wasKeyPressed(1) then
            return true
        end
    end
    return false
end

Why does my mouse disappear? How can I modify the script to select the 11th item from the table? When I press "Z" and click on the "dl" player skin, the script opens the table, but it doesn't select Sutvirtinti kebula (500€).
 

Вложения

  • photo_2025-01-19_02-13-57.jpg
    photo_2025-01-19_02-13-57.jpg
    36.5 KB · Просмотры: 17

Mercyline

Новичок
23
0
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно сделать проверку находится администратор в реконе или нет, и как сделать проверку находится ли он в реконе за игроком который в ТС или нет.

CODE:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('number', function()
        number = not number
        sampAddChatMessage('[AHELP] {ffffff}Вы ' ..(number and ' {00FF00}начали{ffffff}' or ' {FF0000}закончили{ffffff}')..' считать!',0x7fff00)
    end)
    while true do
        wait(0)
        if number and not sampIsCursorActive() then
        -- как-то сделать проверку если игрок в реконе за кем либо(игроком/игроком на ТС) тогда он выводил в чат (игрок в re) с КД 0.2.
        end
    end
end
 

North Trees

Участник
39
2
Назрел такой вопрос, как получить координаты объекта по айди? К примеру столб, и как перевести координаты 3d в экранные? Если не сложно, кто-то может чисто без кода написать две строчки.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,052
11,917
Назрел такой вопрос, как получить координаты объекта по айди? К примеру столб, и как перевести координаты 3d в экранные? Если не сложно, кто-то может чисто без кода написать две строчки.
1. Object object = sampGetObjectHandleBySampId(int id) -- 0B50
2. bool result, float positionX, float positionY, float positionZ = getObjectCoordinates(Object object) -- 01BB
3. float wposX, float wposY = convert3DCoordsToScreen(float posX, float posY, float posZ). Не забудь добавить проверку на то что он находится на экране (isPointOnScreen) что бы рендер не рисовал хуйню в рандомном месте если ты отвернешься от объекта
 
  • Нравится
Реакции: North Trees

Oleg1337228

Участник
358
18
Кто разбирается прошу сделать текст в чат при активации и деактивации скрипта типа "Atune enabled-disabled" как на скрине, заранее спасибо
 

Вложения

  • Без імені.png
    Без імені.png
    8.3 KB · Просмотры: 19
  • Anti-Coll-Tune.lua
    1.1 KB · Просмотры: 1

North Trees

Участник
39
2
1. Object object = sampGetObjectHandleBySampId(int id) -- 0B50
2. bool result, float positionX, float positionY, float positionZ = getObjectCoordinates(Object object) -- 01BB
3. float wposX, float wposY = convert3DCoordsToScreen(float posX, float posY, float posZ). Не забудь добавить проверку на то что он находится на экране (isPointOnScreen) что бы рендер не рисовал хуйню в рандомном месте если ты отвернешься от объекта
Просто просьба, большая и человеческая, не пиздить палками за это дерьмо.
Я в луа не так давно и многого не знаю, просто скажите что нужно подкорректировать либо же переписать.



isPointOnScreen(3875)
sampGetObjectHandleBySampId(3875)
getCharCoordinates(PLAYER_PED)
getObjectCoordinates(3875)
convert3DCoordsToScreen(3875)
convert3DCoordsToScreen(PLAYER_PED)
renderDrawLine(PLAYER_PED, 3875, 2, 0xFFD00000)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,052
11,917
Просто просьба, большая и человеческая, не пиздить палками за говнокод.
Я в луа не так давно и многого не знаю, просто скажите что нужно подкорректировать либо же переписать.



isPointOnScreen(3875)
sampGetObjectHandleBySampId(3875)
getCharCoordinates(PLAYER_PED)
getObjectCoordinates(3875)
convert3DCoordsToScreen(3875)
convert3DCoordsToScreen(PLAYER_PED)
renderDrawLine(PLAYER_PED, 3875, 2, 0xFFD00000)
айди объекта динамический и меняется каждый раз, так что тебе нужно найти какой то способ для поиска именно нужного тебе объекта. Предполагаю что 3875 это не серверный айди, а ид модели. Если это так, то можешь попробовать так
Lua:
local enabled = false;

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('owh', function()
        enabled = not enabled;
        sampAddChatMessage(enabled and 'on' or 'off', -1);
    end);
    while (true) do
        wait(0);
        local psx, psy = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(PLAYER_PED));
        for _, handle in ipairs(getAllObjects()) do
            if (getObjectModel(handle) == 3875) then
                local result, x, y, z = getObjectCoordinates(handle);
                if (result and isPointOnScreen(x, y, z, 1)) then
                    local sx, sy = convert3DCoordsToScreen(x, y, z);
                    renderDrawLine(psx, psy, sx, sy, 2, 0xFFff0000);
                end
            end
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: North Trees

North Trees

Участник
39
2
айди объекта динамический и меняется каждый раз, так что тебе нужно найти какой то способ для поиска именно нужного тебе объекта. Предполагаю что 3875 это не серверный айди, а ид модели. Если это так, то можешь попробовать так
Lua:
local enabled = false;

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('owh', function()
        enabled = not enabled;
        sampAddChatMessage(enabled and 'on' or 'off', -1);
    end);
    while (true) do
        wait(0);
        local psx, psy = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(PLAYER_PED));
        for _, handle in ipairs(getAllObjects()) do
            if (getObjectModel(handle) == 3875) then
                local result, x, y, z = getObjectCoordinates(handle);
                if (result and isPointOnScreen(x, y, z, 1)) then
                    local sx, sy = convert3DCoordsToScreen(x, y, z);
                    renderDrawLine(psx, psy, sx, sy, 2, 0xFFff0000);
                end
            end
        end
    end
end
Не робит чё-то
 

AntonAnton123

Активный
177
88
вставь if enabled then перед renderDrawLine(psx, psy, sx, sy, 2, 0xFFff0000); и в конце добавь ещё одну end

Дима просто команду с активацией сделал , а в коде не прописал активацию и оно на секунду срабатывает и не работает потом
 
  • Нравится
Реакции: North Trees