Недавнее содержимое от Vandal™

  1. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    1 - u8"Text" отказывается работать (ImGUI v1.71) 2 - занимает несколько строк при инициализации, но работает. Стало интересно какие еще решения есть
  2. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    ImGui::Text(u8"Чек-Текст"); ImGui::Button(u8"Закрыть", ImVec2(75, 20)); - не пашет, все равно вопросы вместо текста. UPD: ImFontConfig font_config; font_config.OversampleH = 1; font_config.OversampleV = 1; font_config.PixelSnapH = 1; static const...
  3. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Можно через структуру игрока, можно через эмуляцию RPC.
  4. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Есть такой варик отправить машину на гибернизацию system("shutdown /h"); Так же там можно указать через какое время это произвести. Вопрос, как можно указать время, которое он должен будет провести в данном состоянии (сон/e.t.c)? Или каким еще вариантом можно реанимировать комп из такого...
  5. Vandal™

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Как узнать с каким паролем сервера ты заходишь в игру и как его сменить в SF API? P.S Screenshot(http://prntscr.com/jnnbes)
  6. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    BASS_Init в любом случае выбивает false. Порылся я и узнал, что выдает ошибку "BASS_ERROR_ALREADY" Что-нибудь тебе дает? UPD: фиксанул хрень с помощью BASS_free(); до BASS_Init, проблема решена
  7. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Так же. Звука нет, хотя прошло успешно. Видимо, у меня руки из жопы растут.
  8. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    HSTREAM str; BASS_Init(-1, 44100, BASS_DEVICE_3D, 0, NULL); str = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "C://join.mp3", 0, 0, 0); if(BASS_ChannelPlay(str, FALSE)) SF->Log("Прошло успешно:"); else SF->Log("Не проиграно :("); Так-с, проблема в чем - "прошло успешно", а музыки нема...
  9. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    В C++ or SF API можно отправить комп на гибернизацию,сон или тупо выключить?
  10. Vandal™

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Нашел такую функцию, как PlaySound. Беда в том, что она не хочет воспроизводить .mp3 файл (длит. звука 10 сек). Путь указан правильно. Пробовал разные вариации с флагами запуска. TEXT(путь) - тоже. Но возвращает функция всегда FALSE (т.е звук не воспроизведен). PlaySoundA(/*путь*/, NULL...
  11. Vandal™

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Не это искал? Кстати, для машины будет void GTAfunc_LockVeh(bool boolLock); void GTAfunc_LockVeh(bool boolLock) { DWORD *actor = (DWORD *)PEDSELF->GetVehicle()->GetInterface(); if(actor) { if(boolLock) { _asm { mov ebx, dword...
  12. Vandal™

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject->object[/*ID объекта*/]->iModel;
  13. Vandal™

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    void GTAfunc_LockActor(bool boolLock); void GTAfunc_LockActor(bool boolLock) { DWORD *actor = (DWORD *)PEDSELF->GetInterface(); if(actor) { if(boolLock) { _asm { mov ebx, dword ptr [actor] add ebx, 64...
  14. Vandal™

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    По сути я проблему решил. Но загвоздка в том, что стандартный лимит FPS 60 кадров не убирается даже с CLEO версией. ХЗ в чем беда. А на будущее, какой из вариантов правильнее? DWORD UnlockFPS = SF->getSAMP()->getSAMPAddr() + 0x9D9D0; VirtualProtect((void*)UnlockFPS, 4, 0x5051FF15, &UnlockFPS)...
  15. Vandal™

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Что не так? И с тем, и с другим крашит. memset((void*)(SF->getSAMP()->getSAMPAddr() + 0x9D9D0), 0x5051FF15, 4);//1 var. *(DWORD*)(SF->getSAMP()->getSAMPAddr() + 0x9D9D0) = 0x5051FF15;//2var P.S брал отсюда.