GiveTakeDamage
Описание
Сообщает серверу о нанесении\получении урона игрокам\себе
На сервере обрабатывается в OnPlayerTakeDamage и OnPlayerGiveDamage
Структура
Тип | Размер | Название | Описание |
---|---|---|---|
bool | 1 бит | GiveTake | Флаг, определяющий тип рпц(нанесение\получение урона) |
uint16_t | 2 байта | PlayerID | ID игрока которому нанесен урон. Равен 0xFFFF при получении урона |
float | 4 байта | Damage | Количество нанесенного\полученного урона |
uint32_t | 4 байта | WeaponID | ID оружия которым\от которого был нанесен\получен урон |
unit32_t | 4 байта | Bodypart | ID кости в которую был нанесен\получен урон |