Так и было изначально задумано, но дело в том, что диалог у матов, нарко, и броников имеет один и тот же ID, и приходится работать с иерархическим выбором. Когда скрипт делает выбор, он запоминает свой выбор, делает, как он думает, что-то, и отправляет в диалог сколько нужно, чтобы он собрал. На моменте "Что-то" он стопорится из-за numlock. Нигде я не нашел id кнопки на клавиатуре отвечающей за стрелочку вниз, которая из тех, что отдельными стрелками на клаве. Есть код стрелки, которая правильно работает только с выключенным numlock. Если он выключен, игре отправляется инфа, будто ты нажал на стрелку вниз, если включен - инфа будто ты нажал цифру 2 на нумпаде