imgui.Checkbox(u8'TogglePlayerSpectating', nops.spectator)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'SetPlayerHealth ', nops.health)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'GivePlayerWeapon', nops.givegun)
imgui.Checkbox(u8'ResetPlayerWeapons ', nops.resetgun)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'ShowDialog ', nops.showdialog)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'ApplyAnimation', nops.applyanimation)
imgui.Checkbox(u8'ClearAnimation ', nops.clearanimation)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'SetArmedWeapon', nops.setgun)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'Spawn', nops.spawn)
imgui.Checkbox(u8'Death ', nops.death)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'Player Sync ', nops.psync)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'RequestClass', nops.requestclass)
imgui.Checkbox(u8'RequestSpawn', nops.requestspawn)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'ClickTextdraw', nops.clicktextdraw)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'SelectTextdraw', nops.selecttextdraw)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'ForceClassSelection', nops.forceclass)
imgui.Checkbox(u8'ToggleControllable', nops.togglecontrol)
imgui.SameLine()
imgui.Checkbox(u8'FacingAngle', nops.facingangle)
imgui.EndChild()