Меня ооочень сильно напрягает блок оригинальной синхры и вызов новой (функция ShotCreateв), эта же самая функция вызывает CreateSync от фипа, что делает зависимость от SAMP.Lua. Ты бы мог спокойно сделать и без него, дефолтным хуком ракнета, без SAMP.Lua, это делается на 3-4 строчки больше.
Еще меня сильно напрягает рандом бодипарта в sampSendGiveDamage, бодипарт должен подбираться валидный, а не рандомный (чекни функцию редрума в полезных функциях сф). Напряг еще что нет хука weapons update, и что не расчитывает вектор прицеливания камеры к противнику.