ASI Swim FPS Fix

Use[R]

Известный
1,267
396
Хуйня, из-за этого скрипта теперь очень долго под водой персонаж дохнет.
 

pasha26341

Известный
10
5
Годный скрипт, спасибо. Правда есть 1 баг. Маверик под водой с ним летает.
 
  • Нравится
Реакции: Rrrrew

Rrrrew

Участник
11
0
Раскажу че он делает, у меня мало фпс и без всяких прописей 'fpslimit 20' он плывет быстро,и под водой лучше плавает. Но и без багов тут не обошлось
 

sanjadata

Новичок
6
1

Вложения

  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    34.1 KB · Просмотры: 464

sanjadata

Новичок
6
1
Добавь его в белый список защитника, нет трояна
В смысле нет, скрин чекай
Поискал другие исходники нашел только код, кто то может компилировать

CLEO:
 {$CLEO} // {$E}{ ----------------------------------  |  -=PED SWIM FIX CLEO SCRIPT=-  |  |    © Alexander Blade 2008    |  | [URL="http://www.Alexander.SannyBuilder.com"]www.Alexander.SannyBuilder.com[/URL] |   | - - - - - - - - - - - - - - -  |  | Script is using cutted version |  | of Interceptor , original made |  | by PLPynton & Seemann          |  ---------------------------------- }Thread "PED_SWIM_FIX"Gosub @SETUP_SWIM_HOOKWhile True  wait 0  if $ONMISSION == 1  then    Continue  end    Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)  3@ = 50.0  gosub @AIC_GETACTOR  if 9@ == -1  // if all actors are n/a  then        // then goto begin    Continue  end  if or    Actor.Driving(9@)     84AD: not actor 9@ in_water  then    Continue  end  Actor.StorePos(9@, 0@, 1@, 2@)  02C0: store_to 0@ 1@ 2@ ped_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@  //02C1: store_to 0@ 1@ 2@ car_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@  0819: 6@ = actor 9@ distance_from_ground  0092: 6@ = float 6@ to_integer   if 6@ > 0   then     07E1: actor 9@ swim_to 0@ 1@ 2@  else     05DC: actor 9@ run_away_from_point 3@ 4@ 5@ stop_at_radius 10.0 timelimit 5000   endend // While:SETUP_SWIM_HOOK // it's the main thing of all this code <!--emo&--><img src='[URL]http://media.gtanet.com/gtaforums/images/html/emoticons/smile.gif[/URL]' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->  0A8C: write_memory 0x5E82F7 size 1 value 0 virtual_protect 1return:AIC_GETACTOR   0006: 16@ = 305868   0006: 20@ = 1988 :AIC_STARTSEARCH  0085: 4@ = 16@ // (int)   008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)   0085: 19@ = 4@ // (int)   000E: 19@ -= 10787160   0016: 19@ /= 4   008B: 19@ = &0(19@,1i) // (int)   000E: 4@ -= 10787168   0016: 4@ /= 4   008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)   0006: 9@ = -1   0085: 11@ = 4@ // (int)   0006: 10@ = 0 :AIC_SEARCHLOOPMAIN  000A: 4@ += 20   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 4@ = 5@ // (int)   8039:   not  4@ == 0   004D: jf @AIC_SEARCHLOOPNEXT   000A: 4@ += 48   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 12@ = 5@ // (int)   000A: 4@ += 4   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 13@ = 5@ // (int)   000A: 4@ += 4   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 14@ = 5@ // (int)   050A: 15@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 12@ 13@ 14@   0025:   3@ > 15@ // (float)   004D: jf @AIC_SEARCHLOOPNEXT   0085: 9@ = 10@ // (int)     0085: 4@ = 16@ // (int)     008B: 4@ = &0(4@,1i) //   000A: 4@ += 4    //       0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 4@ = 5@ // (int)    005A: 4@ += 9@ // (int)    0050: gosub @AIC_READ1B     0012: 9@ *= 256   005A: 9@ += 5@ // (int) :AIC_TESTACTORHANDLE   056D:   actor 9@ defined   004D: jf @AIC_NOHANDLE   00D6: if or  003C:   $PLAYER_ACTOR == 9@ // (int)   0118:   actor 9@ dead   004D: jf @AIC_NEWSEARCHRADIUS :AIC_NOHANDLE  0006: 9@ = -1   jump @AIC_SEARCHLOOPNEXT :AIC_NEWSEARCHRADIUS  0085: 3@ = 15@ // (int) :AIC_SEARCHLOOPNEXT  005A: 11@ += 20@ // (int)   0085: 4@ = 11@ // (int)   000A: 10@ += 1   002D:   10@ >= 19@ // (int)   004D: jf @AIC_SEARCHLOOPMAINreturn :AIC_READ1B  0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 1 virtual_protect 0return :AIC_READ4B  0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0return
 
Последнее редактирование модератором:
  • Ха-ха
Реакции: MAHEKEH

D3.Pheonix

🎹
Модератор
2,814
1,593
В смысле нет, скрин чекай
Поискал другие исходники нашел только код, кто то может компилировать

CLEO:
 {$CLEO} // {$E}{ ----------------------------------  |  -=PED SWIM FIX CLEO SCRIPT=-  |  |    © Alexander Blade 2008    |  | [URL="http://www.Alexander.SannyBuilder.com"]www.Alexander.SannyBuilder.com[/URL] |   | - - - - - - - - - - - - - - -  |  | Script is using cutted version |  | of Interceptor , original made |  | by PLPynton & Seemann          |  ---------------------------------- }Thread "PED_SWIM_FIX"Gosub @SETUP_SWIM_HOOKWhile True  wait 0  if $ONMISSION == 1  then    Continue  end    Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)  3@ = 50.0  gosub @AIC_GETACTOR  if 9@ == -1  // if all actors are n/a  then        // then goto begin    Continue  end  if or    Actor.Driving(9@)     84AD: not actor 9@ in_water  then    Continue  end  Actor.StorePos(9@, 0@, 1@, 2@)  02C0: store_to 0@ 1@ 2@ ped_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@  //02C1: store_to 0@ 1@ 2@ car_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@  0819: 6@ = actor 9@ distance_from_ground  0092: 6@ = float 6@ to_integer   if 6@ > 0   then     07E1: actor 9@ swim_to 0@ 1@ 2@  else     05DC: actor 9@ run_away_from_point 3@ 4@ 5@ stop_at_radius 10.0 timelimit 5000   endend // While:SETUP_SWIM_HOOK // it's the main thing of all this code <!--emo&--><img src='[URL]http://media.gtanet.com/gtaforums/images/html/emoticons/smile.gif[/URL]' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->  0A8C: write_memory 0x5E82F7 size 1 value 0 virtual_protect 1return:AIC_GETACTOR   0006: 16@ = 305868   0006: 20@ = 1988 :AIC_STARTSEARCH  0085: 4@ = 16@ // (int)   008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)   0085: 19@ = 4@ // (int)   000E: 19@ -= 10787160   0016: 19@ /= 4   008B: 19@ = &0(19@,1i) // (int)   000E: 4@ -= 10787168   0016: 4@ /= 4   008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)   0006: 9@ = -1   0085: 11@ = 4@ // (int)   0006: 10@ = 0 :AIC_SEARCHLOOPMAIN  000A: 4@ += 20   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 4@ = 5@ // (int)   8039:   not  4@ == 0   004D: jf @AIC_SEARCHLOOPNEXT   000A: 4@ += 48   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 12@ = 5@ // (int)   000A: 4@ += 4   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 13@ = 5@ // (int)   000A: 4@ += 4   0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 14@ = 5@ // (int)   050A: 15@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 12@ 13@ 14@   0025:   3@ > 15@ // (float)   004D: jf @AIC_SEARCHLOOPNEXT   0085: 9@ = 10@ // (int)     0085: 4@ = 16@ // (int)     008B: 4@ = &0(4@,1i) //   000A: 4@ += 4    //       0050: gosub @AIC_READ4B   0085: 4@ = 5@ // (int)    005A: 4@ += 9@ // (int)    0050: gosub @AIC_READ1B     0012: 9@ *= 256   005A: 9@ += 5@ // (int) :AIC_TESTACTORHANDLE   056D:   actor 9@ defined   004D: jf @AIC_NOHANDLE   00D6: if or  003C:   $PLAYER_ACTOR == 9@ // (int)   0118:   actor 9@ dead   004D: jf @AIC_NEWSEARCHRADIUS :AIC_NOHANDLE  0006: 9@ = -1   jump @AIC_SEARCHLOOPNEXT :AIC_NEWSEARCHRADIUS  0085: 3@ = 15@ // (int) :AIC_SEARCHLOOPNEXT  005A: 11@ += 20@ // (int)   0085: 4@ = 11@ // (int)   000A: 10@ += 1   002D:   10@ >= 19@ // (int)   004D: jf @AIC_SEARCHLOOPMAINreturn :AIC_READ1B  0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 1 virtual_protect 0return :AIC_READ4B  0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0return
Дело твоё, качать не заставляет никто
 

Use[R]

Известный
1,267
396
Тоже самое, дайте без троянов а то подзаебало медленно плыть
Ты с того года зареган еще, по идеи должен шарить, если на bh заливают залупу какую-то, она дальше проверки модераторами не пройдёт, никак, но раз ты уж привереда такой, попробуй поставить всевозможные фиксы, связанные с fps: https://www.mixmods.com.br/2019/06/framerate-vigilante.html
 

aqua$

Новичок
2
0
У меня гугл блокирует файл якобы потенциально опасен для ПО