Гайд API SF | Урок 5 - Подключение ImGui

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

CleanLegend

Известный
Автор темы
Всефорумный модератор
476
928
Для начала нужно скачать пустой проект SF, это можно сделать в этой теме .
Открываем проект и в начало сразу вставляем:
C++:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
Для подключения ImGui нам понадобиться каллбеки на present, reset, wndproc.
Present:
C++:
bool CALLBACK Present(CONST RECT *pSourceRect, CONST RECT *pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA *pDirtyRegion)
{
 
    if (SUCCEEDED(SF->getRender()->BeginRender()))
    {


    SF->getRender()->EndRender();
    }
    return true;
}
Reset:
C++:
HRESULT CALLBACK Reset(D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters)
{
    return true;
}
Wndproc:
C++:
bool CALLBACK WndProcHandler(HWND hwd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return true;
}
в mainloop регистрируем их:
C++:
SF->getRender()->registerD3DCallback(eDirect3DDeviceMethods::D3DMETHOD_PRESENT, Present);
SF->getRender()->registerD3DCallback(eDirect3DDeviceMethods::D3DMETHOD_RESET, Reset);
SF->getGame()->registerWndProcCallback(SFGame::MEDIUM_CB_PRIORITY, WndProcHandler);

Теперь можно перейти к подключению ImGui. Скачиваем и распаковываем в папке с проектом эти файлы:
C++:
imgui.cpp
imconfig.h
imgui.h
imgui_demo.cpp
imgui_draw.cpp
imgui_internal.h
stb_rect_pack.h
stb_textedit.h
stb_truetype.h
Переходим в папку examples и добавляем в проект 4 файла:
C++:
imgui_impl_dx9.cpp
imgui_impl_dx9.h
imgui_impl_win32.cpp
imgui_impl_win32.h
В начало main.cpp добавляем #include:
C++:
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_dx9.h"
#include "imgui_impl_win32.h"
#include <d3d9.h>
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include <dinput.h>
#include <tchar.h>
extern LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
После успешного добавления файлов, можно перейти к инициализации, она будет проходить в mainloop.Для инициализации нам нужен hwnd окна и device.
C++:
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
ImGui_ImplWin32_Init(GetActiveWindow());
ImGui_ImplDX9_Init(SF->getRender()->getD3DDevice());
Перейдем к презенту:
C++:
ImGui_ImplDX9_NewFrame();
ImGui_ImplWin32_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
if (activew)
{
 ImGui::Begin("ImGui меню", &activew, ImVec2(305, 160), 0.8f, ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings | ImGuiWindowFlags_NoResize);
  {
 ImGui::Checkbox("Aimbot", &bAimbot);
  ImGui::Checkbox("WH", &bAimbot);
  ImGui::Checkbox("SpeedHack", &bAimbot);
  ImGui::Checkbox("Что-то крутое", &bAimbot);
   }
   ImGui::End();
   }
ImGui::EndFrame();
 ImGui::Render();
  ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
Добавляем в reset:
C++:
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects();
В Wndproc:
C++:
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hwd, msg, wParam, lParam);
Добавляем выгрузку плагина:

C++:
//Вставляем функцию перед mainloop:
void CALLBACK PluginFree()
{

    ImGui_ImplDX9_Shutdown();
    ImGui_ImplWin32_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
}
SF->getGame()->registerGameDestructorCallback(PluginFree);
 // в mainloop регистрируем каллбек
В итоге у вас должно получится вот это:
T7Nw8ZG.png
На момент написания гайда использовалась версия: 1.63
 
Последнее редактирование:

kawa operand

перерывпятьминут
602
333
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
прикинь точно так же
 
  • Нравится
Реакции: Vandal™

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,355
2,516
вроде @mkrn делал проект с подключенным имгуи
 

mkrn

Известный
67
61
Человек утверждал, что это твой проект. Никакого в нем декстуктора плагина не увидел даже.

Софт - ImGUI(https://blast.hk/threads/12387/)

в моём проекте всё точно так же как и здесь, только исправлены параметры ресета и в imgui.cpp там фикс с разрешением экрана связанный. Вся кривизна, до которой в этом проекте можно доебаться, сделана тобой и ебать себе мозг с ней у меня не было ни малейшего желания. Свой проект я делал бы по-другому, а в этом моей целью было только лишь то, чтобы он нормально работал и не крашил из-за того, что дарк_кнуйт решил из презента параметры в ресет ебануть
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Cookie doge

Musaigen

abobusnik
Проверенный
1,582
1,302
Кто знает в чём проблема?
Код:
  imgui_impl_dx9.cpp
  main.cpp
  Создание кода...
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__GetActiveWindow@0 в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImGuiContext * __cdecl ImGui::CreateContext(struct ImFontAtlas *)" (?CreateContext@ImGui@@YAPAUImGuiContext@@PAUImFontAtlas@@@Z) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImGuiIO & __cdecl ImGui::GetIO(void)" (?GetIO@ImGui@@YAAAUImGuiIO@@XZ) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::EndFrame(void)" (?EndFrame@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::Render(void)" (?Render@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImDrawData * __cdecl ImGui::GetDrawData(void)" (?GetDrawData@ImGui@@YAPAUImDrawData@@XZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::End(void)" (?End@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui::Checkbox(char const *,bool *)" (?Checkbox@ImGui@@YA_NPBDPA_N@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui::Begin(char const *,bool *,struct ImVec2 const &,float,int)" (?Begin@ImGui@@YA_NPBDPA_NABUImVec2@@MH@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui_ImplDX9_Init(void *,struct IDirect3DDevice9 *)" (?ImGui_ImplDX9_Init@@YA_NPAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_NewFrame(void)" (?ImGui_ImplDX9_NewFrame@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(struct ImDrawData *)" (?ImGui_ImplDX9_RenderDrawData@@YAXPAUImDrawData@@@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects(void)" (?ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects@@YAXXZ) в функции "long __stdcall Reset(struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ *)" (?Reset@@YGJPAU_D3DPRESENT_PARAMETERS_@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "long __cdecl ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?ImGui_ImplWin32_WndProcHandler@@YAJPAUHWND__@@IIJ@Z) в функции "bool __stdcall WndProcHandler(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProcHandler@@YG_NPAUHWND__@@IIJ@Z)
C:\Users\User\source\repos\SFPlugin\\bin\SFPlugin.sf : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 14
 

_Vine_

Активный
154
57
Кто знает в чём проблема?
Код:
  imgui_impl_dx9.cpp
  main.cpp
  Создание кода...
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__GetActiveWindow@0 в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImGuiContext * __cdecl ImGui::CreateContext(struct ImFontAtlas *)" (?CreateContext@ImGui@@YAPAUImGuiContext@@PAUImFontAtlas@@@Z) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImGuiIO & __cdecl ImGui::GetIO(void)" (?GetIO@ImGui@@YAAAUImGuiIO@@XZ) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::EndFrame(void)" (?EndFrame@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::Render(void)" (?Render@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImDrawData * __cdecl ImGui::GetDrawData(void)" (?GetDrawData@ImGui@@YAPAUImDrawData@@XZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::End(void)" (?End@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui::Checkbox(char const *,bool *)" (?Checkbox@ImGui@@YA_NPBDPA_N@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui::Begin(char const *,bool *,struct ImVec2 const &,float,int)" (?Begin@ImGui@@YA_NPBDPA_NABUImVec2@@MH@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui_ImplDX9_Init(void *,struct IDirect3DDevice9 *)" (?ImGui_ImplDX9_Init@@YA_NPAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_NewFrame(void)" (?ImGui_ImplDX9_NewFrame@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(struct ImDrawData *)" (?ImGui_ImplDX9_RenderDrawData@@YAXPAUImDrawData@@@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects(void)" (?ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects@@YAXXZ) в функции "long __stdcall Reset(struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ *)" (?Reset@@YGJPAU_D3DPRESENT_PARAMETERS_@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "long __cdecl ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?ImGui_ImplWin32_WndProcHandler@@YAJPAUHWND__@@IIJ@Z) в функции "bool __stdcall WndProcHandler(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProcHandler@@YG_NPAUHWND__@@IIJ@Z)
C:\Users\User\source\repos\SFPlugin\\bin\SFPlugin.sf : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 14
Добавь в проект все .cpp имгуи, win32 impl, dx9 impl
 
  • Нравится
Реакции: Musaigen

MCDXLVIII

Участник
39
9
Кто знает в чём проблема?
Код:
  imgui_impl_dx9.cpp
  main.cpp
  Создание кода...
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__GetActiveWindow@0 в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImGuiContext * __cdecl ImGui::CreateContext(struct ImFontAtlas *)" (?CreateContext@ImGui@@YAPAUImGuiContext@@PAUImFontAtlas@@@Z) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImGuiIO & __cdecl ImGui::GetIO(void)" (?GetIO@ImGui@@YAAAUImGuiIO@@XZ) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::EndFrame(void)" (?EndFrame@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::Render(void)" (?Render@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "struct ImDrawData * __cdecl ImGui::GetDrawData(void)" (?GetDrawData@ImGui@@YAPAUImDrawData@@XZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui::End(void)" (?End@ImGui@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui::Checkbox(char const *,bool *)" (?Checkbox@ImGui@@YA_NPBDPA_N@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui::Begin(char const *,bool *,struct ImVec2 const &,float,int)" (?Begin@ImGui@@YA_NPBDPA_NABUImVec2@@MH@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "bool __cdecl ImGui_ImplDX9_Init(void *,struct IDirect3DDevice9 *)" (?ImGui_ImplDX9_Init@@YA_NPAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z) в функции "void __stdcall mainloop(void)" (?mainloop@@YGXXZ)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_NewFrame(void)" (?ImGui_ImplDX9_NewFrame@@YAXXZ) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(struct ImDrawData *)" (?ImGui_ImplDX9_RenderDrawData@@YAXPAUImDrawData@@@Z) в функции "bool __stdcall Present(struct tagRECT const *,struct tagRECT const *,struct HWND__ *,struct _RGNDATA const *)" (?Present@@YG_NPBUtagRECT@@0PAUHWND__@@PBU_RGNDATA@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects(void)" (?ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects@@YAXXZ) в функции "long __stdcall Reset(struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ *)" (?Reset@@YGJPAU_D3DPRESENT_PARAMETERS_@@@Z)
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "long __cdecl ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?ImGui_ImplWin32_WndProcHandler@@YAJPAUHWND__@@IIJ@Z) в функции "bool __stdcall WndProcHandler(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProcHandler@@YG_NPAUHWND__@@IIJ@Z)
C:\Users\User\source\repos\SFPlugin\\bin\SFPlugin.sf : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 14
Если ты дебаг компилишь , поставь релиз + подключи все библиотеки Imgui.И платформу поставь x86.
 

By_Surse

Известный
310
278
Тут описание подключения старой версии.
Зачем??? Зачем создавать imgui_impl_dx9.cpp imgui_impl_dx9.h если они уже есть в папке с имгуи?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.