Как минимум потому, что лаунчер Аризоны – неоптимизированный кусок пятикратно переваренного дерьма, который требует, на секундочку:
- Windows 10 (64 бит)
- Intel Core i5-6600K / AMD FX-6300
- 6 ГБ оперативной памяти
- От 2 ГБ видеопамяти
- 12 ГБ места на твердотельном накопителе (потому что играть на жестоком диске нереально из-за охуевшего количества овердетализированного дерьма)
И это для модифицированной игры 2005 года выпуска на ПК, у которой системные требования, на минуточку, вот такие:
- WIndows 2000 / XP
- Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP
- От 384 МБ оперативной памяти
- От 128 МБ видеопамяти
- 4.7 ГБ места на жёстком диске
И никакие настройки не заставят это чудо в перьях работать лучше, как бы сильно ты их не выкручивал. Потому что меняют они ничего. Самый главный источник тормозов – тысячи объектов повсюду и слишком детализированные модели, не вписывающиеся в окружение. Никакие настройки на это не влияют. Поэтому обладателям слабых компуктеров приходится страдать либо играть со стандартного клиента.
Да и вообще, в последнее время большая часть обновлений выпускается только для игроков лаунчера, не смотря на то, что игроков с обыкновенного клиента всё ещё не мало. С клиента Аризона, как будто застряла в 2020 году. Новыми механиками пользоваться нельзя, да даже праздничные квесты не поделаешь, несмотря на то, что большая часть из них не требует ничего с лаунчера. Игроков с клиента обделяют всем, чем только можно, оставляя только объедки с барского стола.
Они не только умудрились превратить бедную Сашку в корейскую ММОРПГ дрочильню, они ещё и превратили её из игры, которую могло запустить любое ведро, в игру, которую потянет не каждый средний ПК.