- 60
- 35
Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:
а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
lua:
local result, xTarget, yTarget, zTarget = getTargetBlipCoordinates()
requestCollision(xTarget, yTarget)
loadScene(xTarget, yTarget, zTarget)
arg1,arg2,arg3 = xTarget, yTarget, getGroundZFor3dCoord(xTarget, yTarget, 999)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся