Зачем, тебе одного ответа мало. Чистого Moonloader с API полноценным навряд ли будет. Как SR_team сказал, игра (от аризоны) достаточно сильно переделана, поэтому делать полноценную модификацию для запуска скриптов мало рентабельно, так как каждый проект сам ковыряет игру по своему, соответсвенно адреса памяти на структуры могут быть разные.
Как вариант возможный, кто-то сделает интерпретатор кода для его выполнения в игре, чтобы на основе этого можно было сделать свои библиотеки для более удобного взаимодействия с игрой по аналогии с SF lua, который избавляет зависимость от SAMPFUNCS на основе сдекларированных стурктур и адресов на них. На данный момент, вроде бы как, только сишные варианты рабочие в качестве плагинов.