Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ШPEK

Известный
1,476
524
А как сделать чтобы он прыгал до координаты x y z?
через цикл repeat, в until ставить проверку на координаты, если координаты равны или если расстояние от них определённое.

А как сделать чтобы он прыгал до координаты x y z?
Lua:
function ToPoint(x, y)
        SetAngle(x, y, z)
        repeat
                  local posX, posY, _ = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
          wait(0)
          setGameState(14, 255)
        until getDistanceBetweenCoords2d(posX, posY, x, y)
end
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
406
Не пойму, цвет какого формата возвращает хук onServerMessage или 93 rpc.
Например,
upload_2018-10-22_15-52-23.png
.
Верхние две строчки получаются если вставить сразу же полученый цвет в sampAddChatMessage вторым аргументом с тем же текстом.
А нижние - это стандартные строчки сервера.
Серый цвет = -993737473
Белый = -86
Переведя -993737473 из дец в хекс, я получил FFFFFFFFC4C4C4FF, где серый это C4C4C4, также и с -86 (FFFFFFFFFFFFFFAA), где белый это FFFFFF.
 

qojqva

Известный
56
2
Можно ли как то скрыть строки чата? Допустим
Администратор ответил вам: Вы тут?
Что бы этого не было видно
 

petuch228

Новичок
82
2
Можно ли как то скрыть строки чата? Допустим
Администратор ответил вам: Вы тут?
Что бы этого не было видно
Код:
local sampev = require 'lib.samp.events'
sampev.onServerMessage(color, text)
if string.find(text, "Администратор ответил вам: Вы тут?") then return false end
end
 
  • Нравится
Реакции: qojqva

qojqva

Известный
56
2
Код:
local sampev = require 'lib.samp.events'
sampev.onServerMessage(color, text)
if string.find(text, "Администратор ответил вам: Вы тут?") then return false end
end
дякую

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
sampev.onServerMessage(color, text)
if string.find(text, "Администратор ответил вам: Вы тут?") then return false end
end
Пацаны можно как то сделать так что бы некоторые строки ты видел, допустим пишет тебе админ Diego_Ramoz ты его сообщения не видишь, пишет другой, ты его видишь
 

realgangster

Участник
37
0
Прыгает постоянно. Как сделать чтобы бежал 2-3 сек затем прыгнул?

Lua:
function runTo(x, y, z, radius, isSprint, isJump)
    while true do
        local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(playerPed)
        local angle = GetAngleBeetweenTwoPoints(posX,posY, x,y)
        setCameraPositionUnfixed(0.0,angle)
        wait(0)
        local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, posX, posY, z)
        setGameKeyState(1, -255)
        if isSprint == true then
        setGameKeyState(16, 255)
            end
          if  isJump == true then
            setGameKeyState(16, 0)
                setGameKeyState(14, 255)
  if dist < radius then
        return
            end
            end
        end
            end
 

ШPEK

Известный
1,476
524
Прыгает постоянно. Как сделать чтобы бежал 2-3 сек затем прыгнул?

Lua:
function runTo(x, y, z, radius, isSprint, isJump)
    while true do
        local posX, posY, posZ = getCharCoordinates(playerPed)
        local angle = GetAngleBeetweenTwoPoints(posX,posY, x,y)
        setCameraPositionUnfixed(0.0,angle)
        wait(0)
        local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, posX, posY, z)
        setGameKeyState(1, -255)
        if isSprint == true then
        setGameKeyState(16, 255)
            end
          if  isJump == true then
            setGameKeyState(16, 0)
                setGameKeyState(14, 255)
  if dist < radius then
        return
            end
            end
        end
            end
поставить задержку
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
406
Как можно реализовать получение ближайшего к прицелу игрока? Понятно, что в цикле надо получать координаты всех игроков в зоне стрима, переводить в 2д и отмерять от центра экрана расстояние. Но как потом рассортировать их, чтобы скрипт понимал какой игрок ближе.
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,472
611
Не могу сообразить как сделать массив для конфига именно приблизительно в таком стиле:
Lua:
obSave.one.angle = 10
obSave.one.rotx = 90
obSave.one.roty = 90
obSave.one.rotz = 90
Массив obSave ранее объявляется
Выдаёт ошибку
 
Последнее редактирование:

trefa

Известный
Всефорумный модератор
2,097
1,231
Не могу сообразить как сделать массив для конфига именно приблизительно в таком стиле:
Lua:
obSave.one.angle = 10
obSave.one.rotx = 90
obSave.one.roty = 90
obSave.one.rotz = 90
Массив obSave ранее объявляется
Выдаёт ошибку
Ini нельзя юзать большие массивы, юзай json