Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Salik_Davince

Известный
37
3
Как форматировать (дебажу пару вещей) [ModelID и offset'ы]
PHP:
INCOMING_RPCS[RPC.SETPLAYERATTACHEDOBJECT]    = {'onSetPlayerAttachedObject',
  {playerId = 'int16'},
  {index = 'int32'},
  {create = 'bool'},
  {object = {
    {modelId = 'int32'},
    {bone = 'int32'},
    {offset = 'vector3d'},
    {rotation = 'vector3d'},
    {scale = 'vector3d'},
    {color1 = 'int32'},
    {color2 = 'int32'}}
  }
}

Получается нужно делать -
PHP:
string.format("ModelID = %d | offset = %f | %f | %f ", object[modelId], object[offset.x], object[offset.y], object[offset.z])

То крэшит ГТА'ху, -
PHP:
attempt to index global 'object' (a nil value)
 

slidan4a

Новичок
14
5
Не отключается коллизия у объектов (проверял на столбах), но строка setObjectCollision(obj, collisions) выполняется без крашей
Lua:
function code()
    X, Y, Z = getCharCoordinates(playerPed)
    result, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 50, false)
    if(result) then
        setColl(obj, collisions)
        while true do
            result, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 50, true)
            if not(result) then
                break
            end
            setColl(obj, collisions)
        end
    end
end

function setColl(obj, collisions)
    if(doesObjectExist(obj)) then
        setObjectCollision(obj, collisions) --collisions = false
    end
end
 

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,695
1,448
Как форматировать (дебажу пару вещей) [ModelID и offset'ы]
PHP:
INCOMING_RPCS[RPC.SETPLAYERATTACHEDOBJECT]    = {'onSetPlayerAttachedObject',
  {playerId = 'int16'},
  {index = 'int32'},
  {create = 'bool'},
  {object = {
    {modelId = 'int32'},
    {bone = 'int32'},
    {offset = 'vector3d'},
    {rotation = 'vector3d'},
    {scale = 'vector3d'},
    {color1 = 'int32'},
    {color2 = 'int32'}}
  }
}

Получается нужно делать -
PHP:
string.format("ModelID = %d | offset = %f | %f | %f ", object[modelId], object[offset.x], object[offset.y], object[offset.z])

То крэшит ГТА'ху, -
PHP:
attempt to index global 'object' (a nil value)
Это не может крашить игру.

Понятия не имею что у тебя в object, но:
Lua:
object.modelId, object.offset.x, object.offset.y, object.offset.z
Квадратные скобки обычно используется тогда, когда необходимо переменную использовать как индекс, ну или:
Lua:
string.format("ModelID = %d | offset = %f | %f | %f ", object['modelId'], object['offset'].x, object['offset'].y, object['offset'].z)

Не отключается коллизия у объектов (проверял на столбах), но строка setObjectCollision(obj, collisions) выполняется без крашей
Lua:
function code()
    X, Y, Z = getCharCoordinates(playerPed)
    result, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 50, false)
    if(result) then
        setColl(obj, collisions)
        while true do
            result, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 50, true)
            if not(result) then
                break
            end
            setColl(obj, collisions)
        end
    end
end

function setColl(obj, collisions)
    if(doesObjectExist(obj)) then
        setObjectCollision(obj, collisions) --collisions = false
    end
end
Если setObjectCollision действительно отключает коллизию для объектов, то скорее всего столб просто не ищется с помощью findAllRandomObjectsInSphere.
 

inf

Известный
77
89
Не отключается коллизия у объектов (проверял на столбах), но строка setObjectCollision(obj, collisions) выполняется без крашей
Lua:
function code()
    X, Y, Z = getCharCoordinates(playerPed)
    result, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 50, false)
    if(result) then
        setColl(obj, collisions)
        while true do
            result, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 50, true)
            if not(result) then
                break
            end
            setColl(obj, collisions)
        end
    end
end

function setColl(obj, collisions)
    if(doesObjectExist(obj)) then
        setObjectCollision(obj, collisions) --collisions = false
    end
end

эта функция на стандартной карте находит всего 27 объектов, ни о каких столбах речи нет
Код:
id1385 -2080.44 296.46 102.86
id1404 -2080.44 256.02 66.87
id1403 -2080.44 256.01 99.41
id1398 -1547.98 123.99 26.93
id1399 -1547.98 123.99 26.93
id1400 -1546.57 125.66 35.44
id16329 709.45 915.93 -14.57
id1385 2399.20 1899.14 73.86
id1404 2399.20 1879.14 37.55
id1403 2399.20 1879.14 70.07
id19326 1155.34 -1446.73 16.38
id19326 1155.25 -1443.85 16.36
id19326 1155.37 -1436.32 16.36
id19326 1155.35 -1433.51 16.36
id19329 1155.18 -1440.22 18.70
id19329 1161.59 -1431.50 17.93
id19329 1160.40 -1448.79 17.96
id2012 1163.25 -1448.31 14.75
id2012 1169.29 -1431.92 14.75
id2012 1166.31 -1448.28 14.75
id2012 1175.50 -1431.82 14.75
id2012 1172.42 -1431.87 14.75
id2012 1160.10 -1448.35 14.75
id2012 1170.63 -1440.67 14.75
id2012 1173.77 -1440.72 14.75
id2012 1177.30 -1445.31 14.75
id2012 1176.82 -1440.75 14.75
короче это они
aC9YcVpeHkI.jpg
 
Последнее редактирование:

egor230

Участник
47
16
Спасибо большое уважаемый NARVELL за Ваш ответ.
Пытаюсь вывести координаты cj на экран по нажатию клавиши m, выводит только x,y,z.
Подскажите, пожалуйста, как это сделать?
Lua:
script_author("egor")
script_name("Coordinates")
require "lib.moonloader"

function main() -- объявление функции
local a = 480 -- модель оружие
while true do -- бесконечный цикл
wait(0) -- задержка в 0 мс
if isPlayerPlaying (PLAYER_HANDLE) then  -- если игрок найден
if isKeyDown(VK_M)  then -- если клавиша 1 нажата )
X, Y, Z = getCharCoordinates(PLAYER_PED) -- получить координаты cj
printString ("X, Y, Z", 300) -- Вывести координаты cj.
end
end
end
end
 

memir

🇷🇺
Всефорумный модератор
333
597
Спасибо большое уважаемый NARVELL за Ваш ответ.
Пытаюсь вывести координаты cj на экран по нажатию клавиши m, выводит только x,y,z.
Подскажите, пожалуйста, как это сделать?
Lua:
script_author("egor")
script_name("Coordinates")
require "lib.moonloader"

function main() -- объявление функции
local a = 480 -- модель оружие
while true do -- бесконечный цикл
wait(0) -- задержка в 0 мс
if isPlayerPlaying (PLAYER_HANDLE) then  -- если игрок найден
if isKeyDown(VK_M)  then -- если клавиша 1 нажата )
X, Y, Z = getCharCoordinates(PLAYER_PED) -- получить координаты cj
printString ("X, Y, Z", 300) -- Вывести координаты cj.
end
end
end
end
Код:
printString (string.format("%f %f %f, X, Y, Z), 300) -- Вывести координаты cj.
 

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,758
5,718
Делаю рандом чисел в чат. ran = math.random (1, 71)
Возможно ли сделать так чтоб не было повторений? Мож условие какие-то или еще что-то?
заполнить массив нужными числами и извлекать рандомное, удаляя его после извлечения.

@slidanE_lan эта функция с багом. в новой версии он уже исправлен
 

Salik_Davince

Известный
37
3
Это не может крашить игру.

Понятия не имею что у тебя в object, но:
Lua:
object.modelId, object.offset.x, object.offset.y, object.offset.z
Квадратные скобки обычно используется тогда, когда необходимо переменную использовать как индекс, ну или:
Lua:
string.format("ModelID = %d | offset = %f | %f | %f ", object['modelId'], object['offset'].x, object['offset'].y, object['offset'].z)
Прикинь крэшит, вот логи после редактирования (по твоему) -
PHP:
attempt to index global 'object' (a nil value)

Использую -
PHP:
object['modelId'], object['offset'].x, object['offset'].y, object['offset'].z
 

r4nx

Известный
Друг
202
261
1. Каким образом можно декомпилировать .luac? Пробовал unluac и luadec - оба выдают ошибку.
2. Можно ли сделать задержку в команде? wait использовать нельзя, но как тогда по другому сделать? Видел в одном lua скрипте по команде воспроизводились отыгровки с задержкой (но он компилирован, посмотреть код не могу)
 
Последнее редактирование:

memir

🇷🇺
Всефорумный модератор
333
597
1. Каким образом можно декомпилировать .luac? Пробовал unluac и luadec - оба выдают ошибку.
2. Можно ли сделать задержку в команде? wait использовать нельзя, но как тогда по другому сделать? Видел в одном lua скрипте по команде воспроизводились отыгровки с задержкой (но он компилирован, посмотреть код не могу)
Lua:
flag_active = false
function cmdTrigger()
    flag_active = not flag_active
end
function main()
    sampRegisterChatCommand("trigger", cmdTrigger)
    while true do
        wait(0)
        if (flag_active) then
            sampAddChatMessage("Message", 0xFFFFFF)
            wait(2500)
            sampAddChatMessage("2500 milliseconds spent", 0xFFFFFF)
            flag_active = false
        end
    end
end
 

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,758
5,718
1. Каким образом можно декомпилировать .luac? Пробовал unluac и luadec - оба выдают ошибку.
2. Можно ли сделать задержку в команде? wait использовать нельзя, но как тогда по другому сделать? Видел в одном lua скрипте по команде воспроизводились отыгровки с задержкой (но он компилирован, посмотреть код не могу)
1. Есть ли декриптор Luac файлов?(https://blast.hk/threads/17363/#post-150250)
2. с помощью скриптовых потоков, создавать поток из тела команды и в нём использовать задержку
 
  • Нравится
Реакции: r4nx

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,455
861
1. Каким образом можно декомпилировать .luac? Пробовал unluac и luadec - оба выдают ошибку.
2. Можно ли сделать задержку в команде? wait использовать нельзя, но как тогда по другому сделать? Видел в одном lua скрипте по команде воспроизводились отыгровки с задержкой (но он компилирован, посмотреть код не могу)
1 Luajit decomp
2 Потоки
 
  • Нравится
Реакции: r4nx