Недавнее содержимое от loganhackerdff

  1. loganhackerdff

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    а, блин я твой плагин не проверял, ну вот что с твоим
  2. loganhackerdff

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Всем привет, в последнее время вижу тренд на использование конструктора для инициализации плагина, например как в этом плагине у меня вопрос, как в нем без проверки на то, что samp.dll загружен, сразу идет запись в него, наверно нужно что-то указать в настройках проекта как сделать так?
  3. loganhackerdff

    Сейчас усну

    удали аккаунт
  4. loganhackerdff

    Прочее Sad Girls Puck (icons) - free

    это ж пиздец, ты бы ещё такую обводку сделал
  5. loganhackerdff

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    никто не знает как убрать лимит в сампе на 20000 моделей в .ide, типа я как всегда не нашёл нихуя в иде)
  6. loganhackerdff

    Гайд Обработка событий окна + ImGui [5]

    если хукать по 0x747EB0, то не приходят WM_SETFOCUS и WM_KILLFOCUS, мб ещё что-то, но гайд топовый ну хукать типо onBefore, я urmem oм хукал 1661937347 Зато есть хороший способ, он ещё позволяет при отгрузке dllки убрать хук, это Subclass ->...
  7. loganhackerdff

    ищу samp.idb(не сервер)

    здравствуйте, я вот сижу и мне надо посмотреть, как C3DTextLabelPool__Draw проверят LineOfSight, тоесть с какими флагами, ну это не важно, кароче я в интернете не нашёл samp.dll разобраный в иде или гидре, зато серверных частей аж 3 нашёл, если у кого-то есть база данный ида или гидра для...
  8. loganhackerdff

    ASI Прочее Український самп -> R1/R2/R3/R4/DL

    а на момент вызова конструктора samp.dll гарантировано загружен? что ты сразу пишешь в его память, я когда так делал были краши
  9. loganhackerdff

    directx9 shaders on redeon

    Спасибо огромное, с пиксельным шейдером 2.0 заработало, и ещё, лучше хукать не RwSetTexture,а objectLighting (005DA6A0) там можно будет проверить альфа цвет материала, он 0 если стекло открыто сервером 1660918208 видимо в D3DXGetPixelShaderProfile ошибка
  10. loganhackerdff

    directx9 shaders on redeon

    нуу, я пробовал через mesh->material.color но не работало, типа крашило если вид от первого лица включать и ещё текстура вся черная, цвет не изменялся спасибо, щас попробую
  11. loganhackerdff

    directx9 shaders on redeon

    float4 value; float4 main() : COLOR { return value; } но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750): HRESULT generateShader(IDirect3DPixelShader9** pShader) { char szShader[512]; ID3DXBuffer*...
  12. loganhackerdff

    directx9 shaders on redeon

    я в шоке, написал эту тонировку, всё работает у мен как надо, на gtx1660, а у дружбана на radeon не работет!!! помогите пж, как этот шейдер сделать, чтоб он на amd видюхе тоже работал, кароче у другалёчка просто текстура с шейдером становиться прозрачной, при любом цвете шейдера, шейдер...
  13. loganhackerdff

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    снова здрасте, теперь мне нужна помощь с созданием шейдера, я не хочу создавать дохуя шейдеров, можно же просто выставлять ему цвет тоесть мне не подходит вот это, что всё используют я пытался сделать, но шейдер не компилируеться, типа вроде правильно всё, хз, уроки посмотрел, гайды почитал...
  14. loganhackerdff

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Как применить шейдер на текстуру? типо вот тут я поставил хук на RpClumpRender четотам, и ставил шейдер перед этой функцией, так мне всё, кроме того что надо зарисовало, кароче мне надо хукать рендер текстуры, проверять её название и ставить на неё шейдер помогите ПОЖАЛУЙСТА)
  15. loganhackerdff

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    а где примерно этот рендер стёкол?)