Недавнее содержимое от monobogdan

  1. M

    Ищу playSound для MoonLoader

    Если надо playSound из winapi могу написать обертку, если мун лодер умеет подгружать Dll :D
  2. M

    Готов хорошо заплатить за данный скрипт.

    Ахк как самое простой решение, можно хукать id3ddevice9 и юзать скриншотер d3dx
  3. M

    Готов хорошо заплатить за данный скрипт.

    мда, это фриз на одну секунду, на скрине будет спокойно видно кто стрелял, какие 5фпс? Я с енб 30фпс играю и норм
  4. M

    Готов хорошо заплатить за данный скрипт.

    на 1сек пока схватит сурфейс экрана
  5. M

    Готов хорошо заплатить за данный скрипт.

    Если пк говно - лучший способ это эмулировать F8 при получении урона. Пишется на ахк за 5 мин
  6. M

    Готов хорошо заплатить за данный скрипт.

    Зачем такие извращения? Можно детектить урон по игроку и начать запись, если в течении 2-3 мин никто не тронет то выключить её.
  7. M

    Как работает бэкэнд SAMP?

    И ничего с того момента не изменилось? Самп ведь заброшен уже(последний релиз 1 мая 2015, почти 2 года назад(эх было времечко!)). А что насчет playerped? Это получается что у клиента он видится как CJ, т.е игрок, так? Но у этого клиента все остальные игроки это обычные педы, верно? Я имею ввиду...
  8. M

    Как работает бэкэнд SAMP?

    Да причем тут amx, мне интересен именно бэкэнд, внутренняя реализация, как синхронизируется анимация у всех клиентов.
  9. M

    Как работает бэкэнд SAMP?

    Давно интересно как же работает бэкэнд сампа как на клиентке так и на сервере. Представим машины, тут все вполне логично: На сервере есть массив машин примерно такого вида: struct CVehicle { int ID; int X; int Y; int Z; int Rot; int XVel; int YVel; int ZVel; bool IsOccupied...
  10. M

    gta sa compiler

    нетхук уже пишу параллельно с компилятором.
  11. M

    gta sa compiler

    gta sa compiler мог бы быть как NGC но что то не срослось. http://github.com/monobogdan/ngc
  12. M

    gta sa compiler

    У луа порог входа выше. К тому же для луа придется ставить мунлоадер. Как первый яп надо брать нативные языки а не скриптовые(C# в данном случае например тоже нативный). VB6, VB.net тоже имеет ООП, при этом куда более крутое чем в lua, только зачем в скриптах ООП? :D В интерпретируемых языках...
  13. M

    gta sa compiler

    Я мог бы написать и компилятор tinyc -> scm, только зачем? Все равно тут никто tinyc не знает :D
  14. M

    gta sa compiler

    Да и к тому же, что мне мешает заниматься "некрофилией", тем более бэйсик крайне простой и понятный язык, я думаю что многие кто неосилил клео осилят бэйсик в силу его простоты. Кто то не согласится?
  15. M

    gta sa compiler

    *компилятор. Интерпретирует он только переменные во время компиляции для проверки на ошибки типов несмотря на то что система типов - динамическая Насчет глобалов подумаю.