M
Реакции
3

Регистрация
Активность

Сообщения профиля Последняя активность Публикации Награды Информация

  • "По твоему это логично на полуасм писать игру?", скажи это Джону Кармоку
    • Нравится
    Реакции: Makaroff123
    M
    monobogdan
    Ну тогда и время то другое было.
    Тогда асм было не вкусняшкой для любителей а необходимостью.
    Ну и у quake был quakec для скриптов
    SR_team
    SR_team
    скриптовый язык кваки тоже был поделкой подобной ассемблеру, а ассемблер не был необходимостью - тогда Си уже был
    M
    monobogdan
    C тут не причем, в 1995 был уже и C++ и Java.
    Дело в производительности, некоторые участки отвественные за рендеринг(а именно вычисления лайтмапов и декомпрессия текстур) писались на ассемблере.
  • Загрузка...
  • Загрузка...
  • Загрузка...
  • Загрузка...