Опкод 0B44
Описание
Создает 3D-текст с указанными параметрами
Использование
0B44: samp 9@ = create_3d_text "piw-piw" color 1@ position 2@ 3@ 4@ view_distance 5@ show_behind_walls 6@ attached_to_player 7
Входящие параметры
"piw-piw" [string] - текст
1@ [int] - цвет(ARGB)
2@, 3@, 4@ [float] - позиция(XYZ)
5@ [float] - зона видимости
6@ [byte] - виден сквозь стены
7@ [byte] - прикреплен к игроку(ид игрока / -1, если не нужно)
8@ [byte] - прикреплен к т/c(ид т/с / -1, если не нужно)
1@ [int] - цвет(ARGB)
2@, 3@, 4@ [float] - позиция(XYZ)
5@ [float] - зона видимости
6@ [byte] - виден сквозь стены
7@ [byte] - прикреплен к игроку(ид игрока / -1, если не нужно)
8@ [byte] - прикреплен к т/c(ид т/с / -1, если не нужно)
Исходящие значения
9@ [int] - ид 3D-текста
SASCM
0B44=10,samp %10d% = create_3d_text %1s% color %2d% position %3d% %4d% %5d% view_distance %6d% show_behind_walls %7d% attached
Дополнительная информация
Если в 3D-текст будет прикреплен к чему-либо, то позиция(2@, 3@, 4@) становятся оффсетами, другими словами: главная позиция будет на объекте(игроке/автомобиле), а указанная позиция будет являться смещением от главной позиции.
Если в 3D-текст будет прикреплен к чему-либо, то позиция(2@, 3@, 4@) становятся оффсетами, другими словами: главная позиция будет на объекте(игроке/автомобиле), а указанная позиция будет являться смещением от главной позиции.