Тип | Описание |
any | любой тип |
bool | логический, true /false |
int | целочисленный со знаком, 4 байта |
uint | целочисленный без знака, 4 байта |
float | число с плавающей точкой, 4 байта |
double | число с плавающей точкой двойной точности, 8 байт |
table | таблица Lua |
string | строка, последовательность байтов |
zstring | нуль-терминированная строка (в Lua обычная строка) |
Ped | скриптовый хэндл игрового персонажа |
Vehicle | скриптовый хэндл транспортного средства |
Object | скриптовый хэндл игрового объекта |
GxtString | короткая строка-идентификатор GXT-записи |
Player | идентификатор игрока |
Model | идентификатор игровой модели |
Bitstream | указатель на объект BitStream |
Marker | скриптовый хэндл маркера |
Pickup | скриптовый хэндл пикапа |
Searchlight | скриптовый хэндл прожектора |
Particle | скриптовый хэндл визуального эффекта |
VarId | индекс скриптовой глобальной переменной |
Checkpoint | скриптовый хэндл чекпоинта |
DxutDialog | хэндл DXUT-диалога SAMPFUNCS |
DxFont | экземпляр шрифта DirectX |
DxTexture | экземпляр текстуры DirectX |
AudioStream | экземпляр аудиопотока BASS |
LuaScript | экземпляр класса LuaScript |
LuaThread | экземпляр класса LuaThread |
Filesearch | хэндл поиска файлов |