lua:convert3dcoordstoscreenex

convert3DCoordsToScreenEx

bool result, float x, float y, float z, float w, float h = convert3DCoordsToScreenEx(float posX, float posY, float posZ, [bool checkMin=false], [bool checkMax=false])

Конвертирует мировые 3D-координаты в экранные. Расширенный вариант функции convert3DCoordsToScreen, имеет дополнительные аргументы и возвращаемые значения.

float posX, float posY, float posZ - мировые координаты
bool checkMin проверять минимальное расстояние до камеры. false, если не задано
bool checkMax проверять максимальное расстояние до камеры. false, если не задано

bool result результат преобразования
float x, float y экранные координаты в пикселях
float z, float w, float h неизвестно