lua:addoneoffsound

addOneOffSound

addOneOffSound(float atX, float atY, float atZ, int sound)

Проигрывает звук, если указаны координаты то звук проиграется на указанных координатах.

float atX координата X
float atY координата Y
float atZ координата Z
int sound идентификатор звука

script_name("Sound Example")
 
function main()
  while not isPlayerPlaying(playerHandle) do wait(100) end
  addOneOffSound(0.0, 0.0, 0.0, 1076)
  wait(-1)
end